مؤشر
أبدأ هذا الاستعراض باعتراف: لدي خبرة قليلة في الألعاب RTS (استراتيجية الوقت الحقيقي، إستراتيجية الوقت الحقيقي ، في ترجمة مجانية) ، لكني لعبت الكثبان الرملية: Spice Wars مع توقع معين لكونك معجبًا بسلسلة الكتب التي ألهمت اللعبة. وقبل الدخول في الجوانب الفنية للعبة ، أود أن أشير إلى أصولها الرئيسية: فهي تقدم عالم الكثبان الرملية للاعبي RTS ، بالإضافة إلى تقريب هذا النوع من عشاق السلسلة الأدبية.
اللعبة
بدون سرد كبير ، بدأنا بالذهاب مباشرة إلى الدعامة. في البداية ، يتعين علينا اختيار واحدة من الفصائل الأربعة المتاحة ، ولكل منها مزايا فريدة مرتبطة بها. مما لا يثير الدهشة أن الفصائل الأربعة هي: Atreides, هاركونين، ونظام التشغيل المهربون و فريمين. يجبرنا كل منهم على تكييف طريقتنا في اللعب للاستفادة بشكل أفضل من قدراتهم. الهدف من اللعبة هو إدارة كوكب Arrakis الصحراوي من منظور المجموعة التي اخترتها ، بهذه البساطة.
ومن هذا الاختيار تمنح اللعبة اللاعبين خصائص شخصياتهم والهدف وطريقة تمثيل كل من هذه الفصائل. على سبيل المثال ، يسعى أتريد ، بقيادة ليتو ، إلى العمل ، حتى مع احتمال نشوب صراع ، بشكل سلمي ودبلوماسي. من ناحية أخرى ، فإن آل هاركونين هم أكثر شبهاً بالحرب ، لكنهم ليسوا أقل إستراتيجية.
الفصائل
ولكن لفهم الاختيار ومساعدته ، إذا كنت لا تعرف المادة الأساسية ، فسنشرح بشكل أفضل الخصائص الرئيسية للفصائل الأربعة في اللعبة.
Atreides
A بيت أتريدس يقودها الدوق ليتو أتريدس ، أحد الحكام الخيرين القلائل لمجرة حيث الثروة والسلطة هي كل شيء. عند افتتاح الكتاب الأصلي ، منح إمبراطور باديشا السيطرة على House Atreides ، ليحل محل منافسيهم من الأجيال ، House Harkonnen.
هاركونين
A منزل هاركونين هو واحد من أغنى أعضاء Landsraad ومنافس مرير لعائلة Atreides. هذه العائلة يحكمها البارون القاسي والسادي والمتعة فلاديمير هاركونين. بينما يتظاهر Baron Harkonnen بأنه غاضب من فقدان السيطرة على Arrakis لمنافسه ، يأمل Duke Leto في الواقع في استخدام الموقف كفرصة لتدمير عدوه مرة واحدة وإلى الأبد.
المهربون
المتلاعبون باقتصاد أراكيس المهربون هم في الوسط في مناخ الحرب بين العائلات. في كل من سلسلة الكتب واللعبة ، يتمثل هدف الفصيل في حشد الموارد الطبيعية لتوسيع عملية التخفي عبر صحاري أراكيس. بمعنى آخر ، يعتبر التسلل بين الفصائل أمرًا أساسيًا للمهربين.
فريمين
أخيرًا وليس آخرًا ، لدينا ملف فريمين، هم الوحيدون الذين ينتمون إلى منطقة Arrakis. سيفعلون أي شيء لحماية أرضهم. قدرتها الخاصة هي تشكيل تحالفات خارج الإقليم. لديهم أيضا استهلاك أقل للإمدادات على القوات.
أراكيس
الكوكب لا يقل أهمية عن الفصائل الأربعة أراكيس، وكذلك في الكتب - والتعديلات السينمائية - تعامل على أنها شخصية منفصلة. يتم تمثيل ميزات سطح الصحراء في اللعبة بشكل جيد مع عناصر اللعب الميكانيكية. من العواصف الرملية التي تقلل الرؤية والفعالية إلى مستوطناتنا ومبانينا ، وكذلك بالطبع الديدان الرملية التي تلتهم الوحدات التي تعبر أجزاء الصحراء حيث توجد.
اللعب
هذه ، بلا شك ، هي النقطة الأكثر حساسية لألعاب RTS غير المبتدئة. المنتج ألعاب شيرو يتمتع بخبرة كبيرة في هذا النوع ومن الواضح أن لديه الكثير للاستفادة منه. لكن أولئك الذين هم جدد في هذا النوع ويريدون الشروع في هذه المغامرة لأنهم من عشاق عالم الكثبان الرملية سيعانون قليلاً. هذا لأن اللعبة تراهن على آلية مشابهة للإشارة إلى "سياسة" السلسلة الأدبية ، حيث يكون لكل فصيل نقاط تأثير ، ومن وقت لآخر ، يُدعى للتصويت على قوانين مهمة - بعضها ذو طبيعة عامة وآخرون ركزوا فقط في فصيل.
لسوء الحظ ، تقوم اللعبة بعمل ضعيف في شرح كيفية عمل الميكانيكا الأساسية. في البداية ، ستكون قادرًا على استخدام نقاط التصويت والتأثير لتمرير القوانين أو نقضها ، ولكن لم يتم شرح كيفية الحصول على هذه الأصوات. بعض الفصائل ، على سبيل المثال ، تبدأ بالفعل بمبالغ التصويت ، بينما لا يمكن للفصائل الأخرى استخدام النفوذ إلا لتمرير القوانين. مع تقدم اللعبة ، ينتهي الأمر بهذه الفصائل غير المصوتة بالحصول على هذا الحق وهذا هو المكان الذي تصبح فيه اللعبة ممتعة. المشكلة هي أن العديد من اللاعبين يمكنهم الاستسلام قبل أن يصلوا إلى هذا الجزء.
بصرف النظر عن المخطط السياسي ، فإن لعبة التجسس تتدخل بشكل كبير في مصير فصائل الكثبان الرملية: Spice Wars. يمكن تخصيص كل وكيل لفصيل أو منطقة مختلفة ، ومنح مكافآت أو ، في حالة الفصائل ، السماح بمهام خاصة. لن نقوم بتفصيل جميع المهام المتاحة ، لكننا نعلم أنها تعمل كبطاقة خاصة يمكن استخدامها مرة واحدة وتضمن لك بعض المزايا أو عيوبًا للعدو. من الممكن ، على سبيل المثال ، التحريض على التمرد في مستوطنات العدو ، مما يؤدي إلى تشتيت الانتباه الذي يسمح لك بمهاجمتهم من خلال استغلال هذه الثغرة الأمنية. الاحتمالات هائلة ، وبالنسبة لي ، فهي واحدة من أكثر أجزاء اللعبة متعة.
المعارك
على الرغم من أنه يفضل التعاملات السياسية ، تمامًا كما هو الحال في الكتب ، إلا أن الصراع المفتوح أمر لا مفر منه عمليًا. لهذا ، نقوم بتكوين مجموعات قتالية ، بما في ذلك جنود الهجوم القريب ، والجنود القتاليين ، والمخربين وحتى الطائرات بدون طيار. إنشاء هذا الجيش أو زيادته يمكن أن يحدث حتى في خضم الإجراءات السياسية.
لا يوجد رهان هنا على وحدات عسكرية أكثر قوة. تلك التي نخدمها فقط للدفاع عن وحداتنا أو مهاجمة أي شخص يجرؤ على غزوها. يوصى بشدة بعدم مواجهة الصحراء ، مع الاحتمال الكبير بفقدان العديد من الجنود في الطريق. كما أن امتلاك جيش كبير أمر مكلف. وهذا يعني أن كل شيء في اللعبة استراتيجي وأجده على وجه الخصوص مشكلة جيدة.
ما زلت تتحدث عن الجناح الحربي للعبة ، من المثير للاهتمام إلى أي مدى يمكن أن يضعف جيشك بسبب القوانين والإصلاحات التي وافقت عليها الفصائل الأخرى التي تشعر بالتهديد. لكن بدون جيوش سنكون فريسة سهلة لهذه الفصائل. كل شيء عن التوازن. مع العلم دائمًا أنه من خلف الكواليس يمكننا إحداث ضرر أكبر بكثير من الهجوم المباشر على مدينة معارضة.
اقتصاد
عنصر مهم آخر ، لكن إنتاج اللعبة حدّ - ربما من خلال إبطال أي إمكانية للتسهيل - بل تركها عشوائية تمامًا. على ما يبدو ، فإن أيا من الجبهتين ليست مفيدة اقتصاديًا. يمكننا دائمًا المراهنة على بيع وشراء الموارد والتعامل معها Honnête Ober Advancer Mecantiles Consortium (CHOAM) وحتى تكاليف بناء ودفاع أقل. ولكن فجأة ، قررت الإمبراطورية فرض نسبة أعلى من التوابل التي ، إذا لم تكن متوفرة لدينا ، فإنها ستؤدي إلى فقدان التأثير السياسي. وهذا ، على وجه الخصوص ، أعتقد أنه يقلل جزءًا من متعة اللعبة ، خاصة إذا اختار اللاعب اللعب مع المهربين.
أيضا ، الشيء الذي أعتبره سلبيا للغاية هو أنه ليس لدينا بعد عملي لقوة التوابل ، على الرغم من أنها مركز كل الصراعات ، وفي نفس الوقت ، ما يوحد هذه الفصائل في السياسات العامة المشتركة. في العامل الاقتصادي ، داخل اللعبة ، يجب أن نشعر بقوة التوابل.
إتجاه الصوت والفن
أعتقد أن جزء المعجبين من الكتب التي ستلعب Dune: Spice Wars سيحب أيضًا حقًا الموسيقى التصويرية للعبة ، والتي تعد وقودًا إضافيًا وتعطي إحساسًا أكبر بكثير بالانغماس. من الجدير بالذكر أن هناك العديد من عمليات تكرار المسار في هذا النوع من الألعاب ، لكن عمل شيرو يظهر الكثير من التفاني والمودة للعمل. إذا كنت ترغب في مقارنتها بالموسيقى التصويرية لإصدارات الفيلم ، فهي أقرب بكثير إلى الإصدار الحالي ، بواسطة Hans Zimmer ، لكنني لاحظت أيضًا بعض المؤثرات الصوتية الغريبة التي قامت بها فرقة Toto في إصدار 1984.
أما بالنسبة لاتجاه الفن ، فالألوان والرسومات المغسولة جميلة ، شيء مشابه لما نراه في ديسكو إليسيوم. ومع ذلك ، أعتقد أن هذا الاختيار الفني لا يتناسب بشكل جيد مع الموسيقى التصويرية ، خاصة خلال النهار. جزء من الانغماس في Arrakis هو "الشعور بالحرارة" والألوان الباهتة تبرز فقط في مشهد الليل.
بعد كل شيء ، هل يستحق ذلك؟
الكثبان الرملية: Spice Wars ليست توابلًا ، لكنها طريقة جديدة لـ RTS ، والتي تخاطر بإعطاء الأولوية للتفكير الاستراتيجي على ردود الفعل ، والتي قد تنفر عشاق هذا النوع ، ولكن من ناحية أخرى ، يمكن أن تجلب مجموعة كبيرة من محبي كتب Dune و أفلام.
إن اتساع نطاق لعبها يخلق عنوانًا معقدًا ، كثيفًا جدًا بالنسبة لأولئك الذين يفضلون شيئًا أكثر توجهاً نحو العمل ، لكنه يخلق لعبة فريدة جدًا في نهجها السياسي وتسييسها. كما في الكتاب ، يجب على اللاعب التحلي بالصبر ، لأن هناك بالفعل شيء ثمين للغاية يمكن استخلاصه من هذه اللعبة.
انظر أيضا
إذا كنت ترغب في البقاء في جو Arrakis ، تحقق من استعراضنا للكثيب بواسطة دينيس فيلنويف ثم تابع HBO ماكس.
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.