سرقة السيارات الكبرى هي واحدة من أكثر الامتيازات ربحية في تاريخ ألعاب الفيديو. GTA V للكمبيوتر الشخصي، على سبيل المثال ، تم بيع أكثر من مليون نسخة في يوم واحد فقط بعد صدوره على Steam. ومع ذلك ، كان من الممكن أن تكون اللعبة مختلفة تمامًا.
قبل أن تصبح لعبة عالم مفتوح ، بدت وكأنها لعبة محاكاة. بدلاً من أن يتسبب اللاعب في الفوضى ، كان مسؤولاً عن احتوائه. دعا من سباق ومطاردة يتحكم اللاعب في مطاردة الشرطة للمجرمين.
حدث التغيير بالطبع لأن المنتج وجد المفهوم مملًا. بوضع اللاعب كـ شرطي، أدركوا ذلك لم يكن هناك الكثير من المرح. لا يمكن للاعب كسر القواعد ، ولم يكن من الممكن القيادة على الرصيف أو تمرير الأضواء الحمراء. كان المشاة أيضًا بمثابة عقبات ، وكان من المستحيل تقريبًا القيادة بسرعة دون اصطدامها. نظرًا لأن اللاعب كان ضابط شرطة ، فقد تلقى عقوبات بتهمة التهور.

بدلاً من العمل على هذه العيوب ، قرر فريق تطوير التحليل الميكانيكي الديناميكي (DMA) عكس الأدوار ووضع اللاعب في دور مجرم. السطو على البنوك وجرائم القتل و سرقة سيارات أصبحت أهداف المهمة. صُنعت حرية اللاعب أيضًا من هذه الأفكار ، ومع مرور السنين ، اكتسبت السلسلة شهرة بسبب افتقارها إلى القواعد.
عندما تم إصداره ، أنتج العنوان الكثير من ملفات الجدل. في هذا الكتاب جاكيد: قصة الخارجة عن القانون من سرقة السيارات الكبرى، الصحفي ديفيد كوشنر يروي وراء الكواليس تطور اللعبة. العنوان متاح باللغة الإنجليزية فقط.
مصدر: من الداخل الأعمال
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.
