مؤشر
- الحروب المتقدمة + الحروب المتقدمة 2: صعود الثقب الأسود
- أسترو بوي: عامل أوميغا
- Castlevania: نغم الحزن
- حفر الجرار
- F-Zero GP أسطورة
- حريق الشعار
- تقدم تكتيكات فاينل فانتسي
- جولدن صن + جولدن صن: العصر الضائع
- كيربي والمرآة المذهلة
- ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا
- حلبة سوبر ماريو كارت
- شبكة معركة ميجا مان (سلسلة)
- ميجامان زيرو (سلسلة)
- ميترويد فيوجن
- مهمة ميترويد صفر
- بوكيمون الزمرد
- بوكيمون FireRed / LeafGreen
- تكتيكات الغول: فارس لوديس
- أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي وأربعة سيوف
- أسطورة زيلدا: قبعة Minish
وصلت GBA في عام 2001 مع ضجيج كونها ، عمليًا ، سوبر نينتندو الجيب ، بخصائص مشابهة لألعاب الفيديو التي ، على الرغم من الأجيال السابقة ، بالكاد أكملت عشر سنوات. هذا هو سبب وجود العديد من ألقابك الموانئ مختص للغاية من وحدة التحكم المعنية. نظرًا لكونه جهازًا رائعًا ، فقد وضع Showmetech قائمة بـ أفضل ألعاب Gameboy المتقدمة.
نؤكد أن قائمتنا ليست في ترتيب محدد مسبقًا (كما هو الحال في أفضل 20) ، ولكن بترتيب أبجدي ، دون تصنيف محدد. الدفع:
الحروب المتقدمة + الحروب المتقدمة 2: صعود الثقب الأسود
الحروب المتقدمة: ميتاكريتيك 92 | الإصدار: 9 سبتمبر 2001
Advance Wars 2: Black Hole Rising: Metacritic 89 | الإصدار: 24 يونيو 2003
نينتندو والأنظمة الذكية لديها بالفعل تجربة مثيرة للاهتمام في مجال آر بي جي التكتيكية مع هذه السلسلة حريق الشعار. بعد بضع غزوات ، ظهرت الفكرة على الأرجح: "ماذا لو جلبنا ساحات القتال إلى بيئة أكثر حداثة؟". هذا كيف حدث ذلك الحروب المسبقة، لعبة RPG تكتيكية حيث يفسح سلاح الفرسان المجال أمام الدبابات. كلا العنوانين اللذين تم إنتاجهما لـ GBA جديران بالاهتمام وهما من بين أفضل ألعاب Game Boy Advance ، لكننا نسلط الضوء على الثانية نظرًا للميزات الجديدة وتوازن أفضل للوحدات مقارنة بالأول. لا يزال ، طبعة جديدة لكليهما على الطريق للتبديل، المقرر إطلاقه في أبريل 2022 ، يستحق المراجعة.
أسترو بوي: عامل أوميغا
النتيجة على ميتاكريتيك: 85 | الإصدار: 18 أغسطس 2004
بنفس الطريقة التي استخدم بها Mega Man Astro Boy باعتباره التأثير الرئيسي في تصوره ، أسترو بوي: عامل أوميغا يغلق تلك الدائرة عن طريق التقاط القليل من Mega Man - وبشكل أكثر تحديدًا Mega Man 8 - عندما حصل على لعبة فيديو خاصة به تم تطويرها بواسطة Treasure ، أحد أكثر المطورين احترامًا في الماضي. على الرغم من أن تأثير Blue Bomber ملحوظ ، إلا أنه لن يكون خطأً فحسب ، بل سيكون أيضًا ظلمًا شديدًا ، لتقليله إلى ذلك الحد ، نظرًا لأن Omega Factor لديها طريقة لعب رائعة تغلب عليهم الخاصة التي تجعلها بسهولة واحدة من أفضل التعديلات التي تم إجراؤها على الإطلاق لعمل Osamu Tezuka وهي بالتأكيد واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام على GBA.
Castlevania: نغم الحزن
النتيجة على ميتاكريتيك: 91 | الإصدار: 6 مايو 2003
واحدة من أفضل تجارب Castlevania هي على وجه التحديد مع أغنية الحزن، الذي تطور ميكانيكا مهارات تأتي من الأرواح التي تم جمعها من الأعداء المهزومين طوال الحملة ، بالإضافة إلى لعبها من قبل سوما كروز ، الذي يختلف بشكل كبير عن الأبطال الكلاسيكيين الآخرين في المسلسل. لا عجب أن GBA كان يُنظر إليه على أنه SNES محمول ، نظرًا لمدى نجاح هذه اللعبة في التكيف مع وحدة التحكم ، والعيش مع الأسماء التاريخية مثل سوبر castlevania e روندو الدم. في الواقع ، تحمل Aria of Sorrow الروح الحقيقية التي تذكرنا بقوة الاسم الذي كان يحمله الامتياز في الماضي.
حفر الجرار
النتيجة على ميتاكريتيك: 81 | الإصدار: 6 فبراير 2006
على الرغم من أن Game Freak تُعرف في المقام الأول باسم الشركة غير القادرة حاليًا على إنتاج بوكيمون بحد أدنى من الجودة ، إلا أنه من الجدير بالذكر كيف كانت مهتمة في الماضي بإنتاج عناوين IP أخرى خاصة بها ولا علاقة لها بظاهرة الوحش. من الجيب. حفر الجرار، على سبيل المثال ، هو واحد منهم. آسر للغاية ، يتحكم اللاعب في Jill والآلة التي تعطي اللعبة اسمها في رحلتها على المنصة لإنقاذ ماسة والدتها. تفاضلها بالتحديد في تمرين Drill Dozer ، المستخدم للتغلب على تحديات الخرائط وهزيمة الأعداء. واحدة من أفضل ألعاب Game Boy Advance الأصلية بسهولة.
F-Zero GP أسطورة
النتيجة على ميتاكريتيك: 77 | الإصدار: 20 سبتمبر 2004
F-Zero GP أسطورة قد لا يكون التحدي الأكبر من بين F-Zeros على GBA ، لكنه الأكثر دعوة. مع عرض تقديمي أفضل ومحتوى أكثر تنوعًا بسبب وضع القصة و Gran Prix ، والذي يمنح ساعات وساعات من المرح للاعبين الأكثر شغفًا الذين يحاولون باستمرار التغلب على أفضل وقت باستخدام جميع الموارد والاختصارات والمسارات التي يسمح بها المسار . أسفرت أسطورة GP حتى عن تكملة تسمى F-Zero Climax، ولكنها كانت مقتصرة على السوق اليابانية وما زالت آخر طائرة F-Zero تم إصدارها على الإطلاق.
حريق الشعار
النتيجة على ميتاكريتيك: 88 | الإصدار: 3 نوفمبر 2003
حريق الشعار لقد كان امتيازًا ظل في الغموض لفترة طويلة حتى حقق هذا العنوان السابع فذًا كونه أول إصدار يتم إصداره في الغرب. يُعرف أيضًا باسم شعار النار: النصل المشتعل، إنها بالفعل نتيجة لعدة إصدارات سابقة ، عملت على تصحيح الأخطاء وتقديم الأخبار من أجل تقديم تجربة متسقة بدرجة كافية لجمهورها ، مما أدى إلى التحدي في المقياس الصحيح وتكثيفه بواسطة الميكانيكا الكلاسيكية التي تنطوي على خسارة نهائية للوحدات المهزومة . لقد قطعت السلسلة شوطًا طويلاً منذ Blazing Blade ، لكن عنوان Game Boy Advance لا يزال يمثل تمثيلًا قويًا وواحدًا من أفضل ألعاب GBA.
تقدم تكتيكات فاينل فانتسي
النتيجة على ميتاكريتيك: 87 | الإصدار: 8 سبتمبر 2003
ما يبرز أكثر تقدم تكتيكات فاينل فانتسي، خاصة بالمقارنة مع سابقتها على PlayStation ، هو التنوع الذي يقدمه. من إنتاج بقايا فريق Tactics Ogre: The Knight of Lodis ، أعاد اللاعب زيارة Ivalice - التي اكتسبت سمعة سيئة في وقت لاحق كإعداد لـ Final Fantasy XII - في مغامرة طويلة ، ولكنها مجزية للغاية وآسرة من جميع جوانبها.
جولدن صن + جولدن صن: العصر الضائع
جولدن صن: ميتاكريتيك 91 | الإصدار: 11 نوفمبر 2001
جولدن صن: العمر المفقود: ميتاكريتيك 86 | الإصدار: 14 أبريل 2003
في كتالوج مليء بإعادة صنع و الموانئ من ألعاب تقمص الأدوار Super Nintendo الكلاسيكية ، الشمس الذهبية تمكنت من التميز كلعبة من هذا النوع دون التوقف عن أن تكون ممثلًا مثاليًا لما هو تقليدي في هذا النوع. ودية للغاية ومع نظامها الخاص الذي يتضمن جمع الجن لمعالجة العناصر الأربعة ، Golden Sun هي جوهرة مخفية للجهاز. الترتيب، العمر الضائع، يوازن بعض الآليات ويواصل حبكة الجزء الأيمن الأصلي من حيث توقف ، ويغلق حلقة تعمل فيها كلتا ألعاب GBA كسرد واحد ، مثل مجلدي Kill Bill.
كيربي والمرآة المذهلة
النتيجة على ميتاكريتيك: 80 | الإصدار: 18 أكتوبر 2004
حضر كيربي GBA في مناسبتين. الأول، العودة إلى دريم لاند، كان نوعًا من طبعة جديدة من Super Nintendo الأصلي ، بينما كان الإصدار الثاني بعنوان كيربي والمرآة المذهلة، يجلب مغامرة غير مسبوقة للجوزة الوردية. بعد التنسيق metroidvania، يستفيد العنوان من إمكانات اتصال الكبل الخاص بوحدة التحكم لتنفيذ وضع متعدد اللاعبين يسهل بشكل كبير تقدم الحملة ، حتى لو كان إكمالها لا يزال ممكنًا في وضع اللاعب الفردي.
ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا
النتيجة على ميتاكريتيك: 90 | الإصدار: 17 نوفمبر 2003
في حين أنه يفتقر إلى الغلاف الجوي أو عناصر الحبكة الشائعة في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية ، فإن سباك التميمة من Nintendo يتمتع بسجل إيجابي بشكل مدهش عندما يتعلق الأمر بغزواته في النوع المعني. لا يقتصر الأمر على تقديم قصة فضولية وممتعة تربط اللاعب بل نظام المعركة في اللعبة ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا هو بسهولة أحد أبرز معالمه ، حيث يجلب تدفقًا ديناميكيًا للقتال حيث من الضروري تنسيق الحركات لتحقيق النجاح. ودية وجذابة ، إنها بسهولة واحدة من أفضل الألعاب على GBA.
حلبة سوبر ماريو كارت
النتيجة على ميتاكريتيك: 93 | الإصدار: 26 أغسطس 2001
بعد التفاخر ثلاثي الأبعاد الأصيل على Nintendo 64 ، ماريو كارت يعود إلى الأصول في Game Boy Advance ، باستخدام نظام يسمى mode7 من مميزات اللعبة الأولى من السلسلة على سوبر نينتندو. ممتعة للغاية وسهلة واحدة من أفضل ألعاب GBA ، حلبة سوبر ماريو كارت ضروري لأي مالك كمبيوتر محمول في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
شبكة معركة ميجا مان (سلسلة)
شبكة معركة ميغا مان: ميتاكريتيك 79 | الإصدار: 30 أكتوبر 2001
شبكة معركة ميجا 2: ميتاكريتيك 81 | الإصدار: 17 يونيو 2002
MegaMan Battle Network 3: ميتاكريتيك 77 | الإصدار: 24 يونيو 2003
MegaMan Battle Network 4: ميتاكريتيك 68 | الإصدار: 29 يونيو 2004
MegaMan Battle Network 5: ميتاكريتيك 67 | الإصدار: 21 يونيو 2005
MegaMan Battle Network 6: ميتاكريتيك 63 | الإصدار: 13 يونيو 2006
من أجل تنشيط العلامة التجارية Mega Man لجماهير جديدة ، قررت Capcom رقمنة الروبوت الصغير الأزرق في العرض شبكة معركة ميجا مان. في ذلك ، أفسحت منصات العناوين الأصلية المجال لنظام RPG التكتيكي الجديد في الوقت الفعلي الذي زادت الطاقة يتم تقديمها من خلال نوع من مجموعة الرقائق التي يمكن استخدامها في المعركة. تستحق سلسلة Battle Network بأكملها أن تُلعب ، ولكن إذا كان هناك أي تمييز ، فهي بالتأكيد الثالثة ، التي تغلق الثلاثية الأصلية - ويلاحظ أنه على الرغم من وجود قصة قيد التشغيل تمتد عبر جميع الألعاب الست ، إلا أنها قابلة للعب بشكل فردي لا مشكلة.
ميجامان زيرو (سلسلة)
ميجا مان زيرو: ميتاكريتيك 82 | الإصدار: 9 سبتمبر 2002
ميجا مان زيرو 2: ميتاكريتيك 81 | الإصدار: 14 أكتوبر 2003
ميجا مان زيرو 3: ميتاكريتيك 77 | الإصدار: 5 أكتوبر 2004
ميجا مان زيرو 4: ميتاكريتيك 77 | الإصدار: 4 أكتوبر 2005
ميجا مان زيرو هو جزء من استمرار لسلسلة X ، المعروفة بجودتها الفردية وتطوير الشخصية الجديرة بسلسلة Mega Man ككل. بعد مئات السنين من أحداث Mega Man X ، استيقظ android Zero ويحتاج إلى تدمير ريبويدس (كلمة برتغالية تعني مستنسخه e الروبوت) المتبقية في هذا منهاج عميقة وممتعة للغاية بالمعنى الكلاسيكي للنوع ، كونها خيارًا أساسيًا بين ألعاب GBA في الأسلوب المعني.
ميترويد فيوجن
النتيجة على ميتاكريتيك: 92 | الإصدار: 17 نوفمبر 2002
صحيح أن لعبة Game Boy Advance كانت موطنًا للعديد من كلاسيكيات Super Nintendo ، وهي منصة آمنة جدًا لأن إمكاناتها كانت معروفة بالفعل ورثت نوعًا من الفلسفة في تصميم اللعبة تم تطويرها بدقة من عصر SNES. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه لا يوجد مجال للتجريب. ميترويد فيوجن مثال عملي على ذلك. في هذه الحالة ، هو Metroid خطي بمعايير الامتياز التي ساعدت حتى على تسمية النوع - ما يسمى metroidvania - والذي فضل التركيز على القضية السردية للمسلسل وتطوير Samus كشخصية نعرفها.
مهمة ميترويد صفر
النتيجة على ميتاكريتيك: 89 | الإصدار: 9 فبراير 2004
إن الشيء الجيد في جعل وصول Gamecube للرحلات الجوية يعتبر أكثر ملاءمة للحداثة ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت - مع Metroid Prime - هو أن Game Boy يمكن أن يستمر كمنصة آمنة ومريحة عند التمسك بأصول الامتياز. مهمة ميترويد صفر، على سبيل المثال ، يأخذ هذا إلى الرسالة من خلال العمل كنوع من إعادة إنتاج النسخة الأصلية التي تم إصدارها لـ NES ، مما يؤدي إلى جلب المرئيات المحدثة إلى نظام أساسي أكثر قوة و القص أكثر تفصيلاً وتوافقًا مع مدى تطور الامتياز بالفعل. جيد في NES وواحدة من أفضل الألعاب على GBA أيضًا.
بوكيمون الزمرد
النتيجة على ميتاكريتيك: 76 | الإصدار: 30 أبريل 2005
كان المعيار في Pokémon هو أن جيلًا تم فتحه بزوج من الألعاب ومن ثم إعطاء نسخة فردية نهائية ونهائية أفضل ، مع ميزات لم تظهر في الإصدار الأساسي. في هذا الطريق، بوكيمون الزمرد تدمج نفسها كواحدة من ألعاب GBA الرئيسية من خلال تصحيح معظم مشاكل Ruby & Sapphire ، مما يجعلها عفا عليها الزمن في مواجهة الميزات والوظائف الجديدة ، بالإضافة إلى التاريخ المعاد كتابته الذي يعمل بشكل أكثر ملاءمة مع الصدام بين فريقي Magma و Aqua.
بوكيمون FireRed / LeafGreen
النتيجة على ميتاكريتيك: 81 | الإصدار: 7 سبتمبر 2004
بدون الاتصال بـ Game Boy Color ، واجه Pokémon Ruby & Sapphire مشكلة: لم يكن من الممكن إكمال National Dex بسبب عدم وجود بوكيمون معين لم يكن موجودًا في العنوان. كان الحل هو إنتاج طبعات جديدة النار الحمراء والورقة الخضراء، والتي لم تجعل من الممكن فقط سد هذه الفجوة من خلال إتاحة جميع بوكيمون في جيل واحد ، ولكنها تعمل أيضًا كإعادة صنع لـ Red & Blue ، لتحديث الكلاسيكيات إلى المرئيات المستنسخة من GBA وإحضار أخبار مثل Sevii Islands ، مع المزيد من المحتوى للمحاربين القدامى.
تكتيكات الغول: فارس لوديس
النتيجة على ميتاكريتيك: 88 | الإصدار: 11 مايو 2002
كانت لعبة Game Boy Advance وحدة تحكم مناسبة جدًا لألعاب RPG التكتيكية ، أليس كذلك؟ تكتيكات الغول: فارس لوديس هو واحد آخر منهم ، لكنه خاص لأن تكتيكات الغول ، ككل ، تبرز بسبب تصميم الخرائط المميز لإعادة إنتاج سيناريوهات متساوية القياس جميلة. كانت سلسلة Ogre Battle مسؤولة عن جذب مجموعة من المعجبين في غزواتهم إلى وحدات تحكم مختلفة ، وكانت Knight of Lodis واحدة من أفضل الألعاب على GBA. بمرور الوقت ، تم دمج الفريق المسؤول عن Tactics Ogre بواسطة Squaresoft وأصبح على وجه التحديد الفريق المسؤول عن ممثل آخر هنا في قائمتنا ، Final Fantasy Tactics Advance.
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي وأربعة سيوف
النتيجة على ميتاكريتيك: 95 | الإصدار: 3 ديسمبر 2002
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي، في نسخته الأصلية لـ SNES ، تعتبر من قبل الكثير من قاعدة المعجبين أفضل وأكبر Zelda في بعدين تم إصداره على الإطلاق ، حيث أسس سلسلة من الأنماط والهياكل المتكررة للامتياز والتي امتدت إلى جميع العناوين اللاحقة تقريبًا. هذا الإصدار الجديد ، بالإضافة إلى كونه كفؤًا للغاية وجديرًا بحد ذاته ، يحتوي على ميزة إضافية تسمى Four Swords ، وهي نوع من الألعاب متعددة اللاعبين حصريًا يحتاج فيها اللاعبون إلى التغلب على المعابد الحصرية التي تم التفكير في حل تحدياتها بدقة من خلال التعاون.
أسطورة زيلدا: قبعة Minish
النتيجة على ميتاكريتيك: 89 | الإصدار: 10 يناير 2005
أن تكون آخر قائمة أفضل ألعاب GBA لا يعني ذلك أسطورة زيلدا: قبعة Minish تكون أقل أهمية ، لا سيما بالنظر إلى أنها مرتبة حسب الترتيب الأبجدي. مع وصول السلسلة إلى أحجام متزايدة على وحدات التحكم ، فإن Minish Cap هي Zelda بأسلوبها التقليدي ، حيث تحتوي كعنصر مميز على القبعة التي تعطي اللعبة اسمها وقادرة على تقليص الرابط حتى يتمكن من النجاح في رحلته لجمع كينستون شظايا وإنقاذ شعب بيكوري.
اقرأ أكثر
بعد كل ترشيحاتنا لأفضل ألعاب Game Boy Advance ، ماذا عن سلسلة أخرى من التوصيات لوحدة تحكم Nintendo أخرى؟ تحقق من مجموعة مختارة من أفضل ألعاب Nintendo 64!
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.