مؤشر
أحدث لعبة فيديو مليء بالحركة de سام بارلو، خالق قصتها e يقول الأكاذيب، لتقويض هؤلاء "اللاعبين" الذين عادة ما يسخرون من الأفلام التفاعلية ، على وجه التحديد بسبب الافتقار إلى التفاعل المفترض (قد يكون النقد عادلاً ، حتى الآن!). الخلود هو لغز تفاعلي حول قسوة الفن والتضحيات باسم الشهرة والطبيعة المتلصصة للسينما - كونها عملاً قادرًا على إعادة تأهيل سمعة نوع بأكمله.
اكتشف ما حدث لماريسا مارسيل

الصورة: الخلود / Letícia Leite
السؤال البسيط المخادع الذي نحتاج إلى الإجابة عليه هو: ماذا حدث لماريسا مارسيل؟ ستصبح الممثلة نجمة كبيرة في السبعينيات ، لكنها انتهت في النهاية ببطولة ثلاثة أفلام لم يتم طرحها للجمهور مطلقًا. لكشف الغموض ، تتطلب منا اللعبة البحث في أنواع مختلفة من اللقطات المتعلقة بمثل هذه الأفلام ، مثل يأخذ غير محررة ، والاختبارات ، وقراءات الجدول وخلف الكواليس ، على جهاز Moviola.
الفيلم الأول بالترتيب الزمني هو أمبروسيو، من إخراج المخرج الشهير آلان فيشر عام 1968 ، كتقريب للرواية الراهب، من 1700. ثم لدينا مينكسيإلى قصة مثيرة شرطي السبعينيات الذي تم قطعه بوفاة أحد الممثلين في المجموعة. أخيرًا ، بعد ما يقرب من 1970 عامًا ، كان الفيلم الأخير اثنان من كل شيء, قصة مثيرة نفسية 1999.

الصورة: الخلود / Letícia Leite
من الضروري القول أنه يتم تطبيق أساليب وتقنيات تصوير مختلفة في كل عنوان وفقًا لفترة الإنتاج بروعة. وإذا كان الفاعل يتصرف ، مانون غيج مثل ماريسا وشخصياتها أيضا سخيفة!
تضيف المفاهيم والاستعارات المختلفة التي تربط كل فيلم وخلفيته طبقات إلى التجربة التي ، في نظري ، عميقة جدًا. مثال على ذلك هو اختيار ماريسا (فتاة تبلغ من العمر 20 عامًا) من قبل مخرج هيتشكوكي أكبر سنًا للمشاركة والمشاركة في كتابة فيلم عن مقتل فنان أساء استخدام أفكاره. وبهذه الطريقة توفر اللعبة رحلة بين النطاق الكامل لـ الأخطار الحرفية والمجازية من الشهرة وهوليوود.
طريقة اللعب هي خطوة للأمام للأفلام التفاعلية

الصورة: الخلود / Letícia Leite
لكشف الغموض ، ينصب تركيز اللاعب على البحث عن أنماط في اللقطات باستخدام أداتهم الرئيسية: قطع البريد. تسمح الميزة ، التي يتم التحكم فيها عبر المؤشر ، بتحديد عنصر في المشهد - مثل وجه أو كائن أو رمز - ليتم نقل الصورة على الفور إلى فيديو آخر يحتوي على نفس العنصر. لاستخدامها بشكل أكثر فاعلية ، يمكنك أيضًا إرجاع مقاطع الفيديو أو التقديم السريع لها.

الصورة: الخلود / Letícia Leite
بالطبع ، هناك بعض القيود ، على سبيل المثال: إذا نقرت على وجه ماريسا باستمرار ، فستتكرر المشاهد عندما تنتهي المباريات. وبالتالي، يجب تكريس الاهتمام للمكان والأشياء بأكملها ، مثل الصور ومنافض السجائر والسكاكين والصلبان - إذا كانت في المشهد ، فمن المحتمل أنها تفاعلية. آه ، كل شيء يحدث بشكل عشوائي ، دون اتباع الترتيب الزمني: في لحظة معينة يمكنك أن تكون في مقطع من عام 1999 وفجأة ، يتم نقلها إلى عام 1968. من خلال هذا ، يتم ضم الأفلام الثلاثة بطريقة غير خطية و- بشكل حاسم - من الأحداث التي وقعت بينهما.

الصورة: الخلود / Letícia Leite
مع هذا المفهوم ، قد يسأل أولئك الذين لم يلعبوها بعد: كيف يمكن للعبة باستخدام ميكانيكي أساسي فقط للنقر على الأشياء / الأشخاص للعثور على المزيد من المشاهد أن تكون طفرة في نوع الفيلم التفاعلي؟ حسنًا ، إنها تلعب لنرى! على محمل الجد ، واحدة من أروع الميزات ، من اعثر على الإطار واللحظة المناسبين للوصول إلى شيء مخفي، إنه مكهرب! المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك أمر مخيف ، وكما تفهم كيفية عمل الأشياء في هذه اللعبة ، فإن الرغبة في اكتشاف المزيد ينتهي بها الأمر إلى استهلاك بضع ساعات من نومك الثمين. سوف أتحدث أكثر عن هذا في الموضوع التالي بضوء شديد المفسد، هو التحذير. وهكذا ، فإن قصة الخلود تندمج ببراعة مع طريقة اللعب الخاصة بها.
سحر ومطاردة الخلود

الصورة: الخلود / Letícia Leite
في بعض مقاطع الفيديو ، ستجلب لك ميزة الترجيع مشاهد مخفية. هذا هو المكان الذي يكمن فيه سحر وعجائب الخلود - قصة مخفية وراء السرد الرئيسي. تبني هذه اللحظات على موسيقى تصويرية متوترة واهتزاز وحدة التحكم. لذلك ، يفضل استخدام عنصر التحكم بدلاً من الماوس ولوحة المفاتيح.
إنه في هذه المشاهد من ظهور غامض أن المؤلف يقدم تشابهات ثمينة لإنشاء نظريات لما قد حدث لماريسا. يبدو متراكبًا على الصورة ، كما لو كان مشهدًا آخر تم تصويره من نفس الزاوية ، ولكنه مختلف قليلاً. عادة ما تكون هذه المونولوجات مدتها 40 ثانية وتواجه الكاميرا مباشرة ، كما لو كانت تحدق في اللاعب.

الصورة: الخلود / Letícia Leite
في المرة الأولى ، اعتقدت أنه يمكنني رؤية الأشياء ، حتى بسبب النوم ، لكن الرقم كان موجودًا بالفعل يطلب الوصول إليه. والعثور على مثل هذه المشاهد المخفية يذكرنا قليلاً بتلك الفيديوهات حول الرسائل اللاشعورية التي ، بالنسبة للكثيرين مثلي ، كانت مخيفة. من المنطقي أن الرعب ينجح غالبًا عندما نتساءل عما نراه. تستحضر الخلود ذلك ، مع الضجيج الذي يسبق الظهورات وغرابة الشكل. بالنسبة للباقي ، أترك الأمر لك لمعرفة ذلك من خلال اللعب!
تحفة سام بارلو

الصورة: الخلود
Sam Barlow هو مصمم ألعاب معروف بإحياء لعبة فيديو بالحركة الكاملة (فمف) إلى قصتها ، 2015. في Immortality ، تعيد تأهيل نوع الفيلم التفاعلي بهواء نقي وتفوق تقني ، مما يجعلها لعبة رائعة بشكل عام. إنه لغز يطارد اللاعب حقًا ، إما في اللحظات المتوترة التي يمكن أن تسبب نوعًا من عدم الراحة أو شبه الهوس بربط طبقات كل فيلم بالشخصية المخيفة التي قد تكون مرتبطة أو لا تتعلق باختفاء ماريسا.
الأشخاص الذين لديهم اهتمام احترافي بالفيلم - سواء كان التمثيل أو الإنتاج أو غير ذلك - يحتاجون أيضًا إلى التحقق من اللعبة ، لأنها لديه الكثير ليقوله عن صناعة السينما. لقد قام Barlow بتثبيته من خلال توفير تجربة متطلبة وذات مغزى لعشاق الألعاب والأفلام ، وخاصة عشاق الشذوذ. في ديفيد لينش أو داريو أرجينتو. بلا شك ، لديها القدرة على أن تكون من بين أفضل كلاسيكيات العبادة في كل العصور.
خلود متاح لأجهزة Xbox Series X | S والكمبيوتر الشخصي مع Xbox Game Pass و PC Game Pass و Windows و Steam.
انظر أيضا:
مراجعة: The Last of Us Part 1 هي تحفة فنية على PS5
-
تاريخ10/10 ممتازعمل لا يُصدق لا يرفع صناعة ألعاب الفيديو بأكملها فقط. اللغز المركزي مثير للفضول ، لكن في المحتوى المخفي يضيء العمل ، حيث يدمج عدة أسطر من التفكير والروايات والاستعارات.
-
اللعب9/10 لا يصدقلعبة غير خطية تقدم تجربة فريدة لكل لاعب ، تتطلب الانتباه إلى تفاصيل المشهد بميكانيكا بسيطة ، ولكنها تضمن طريقة جديدة للتفاعل مع الفيلم.
-
اتجاه الفن10/10 ممتازتؤدي الموسيقى التصويرية دور إحداث التوتر عند الضرورة وإبقاء اللاعب على حافة الأريكة. تم تصوير المشاهد من كل فيلم من أفلام ماريسا بشكل مثالي وفقًا لمعايير الأوقات الخاصة بكل منها ، مع عروض مذهلة ، لا سيما من قبل Manon Gage و Miles Szanto.
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.