مؤشر
كمؤرخ ، إنه لمن دواعي سروري البالغ أن أقدم هذا الاستعراض عصر الامبراطوريات الرابع هنا في شوميتيك. بالفعل في العنوان الرابع ، امتياز الموزع Microsoft شهدت العديد من الصعود والهبوط ، حيث خضعت لإحياء في السنوات الأخيرة بإصدارات نهائية من ألقابها السابقة. لذلك ، كان التوقع فيما يتعلق بالتسلسلات المرقمة رائعًا: لحسن الحظ ، تمكنت من العمل ككشاف والبحث عن الأخبار السارة لك حول العنوان التالي في الامتياز - والإجابة ، لحسن الحظ ، هي أن عصر الامبراطوريات الرابع جزء من ارتفاعات الملحمة! في هذا الاستعراض ، سنشرح لماذا وكيف يفعل ذلك. لذا ، ارفع سيفك ودرعك ودعنا نذهب للتحليل!
التاريخ: RTS للجميع للحكم

السلسلة عصر الامبراطوريات يعاني - أو يستفيد بطريقة ما - من مجاز شائع في السينما وربما لعناصر أخرى من ثقافة البوب: أن الفيلم الثاني ، أو العنوان ، هو الأفضل في الملحمة. لفترة طويلة ، كان هذا صحيحًا. الأول عصر الامبراطوريات وصل عام 1997 ، طوره المتأخر وانقرض استوديوهات فرقة ونشرتها لعبة استوديو مايكروسوفت، اليوم اكس بوكس لعبة استوديوهات. كان من أول ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) استنادًا إلى التاريخ ، في هذه الحالة ، على الإمبراطوريات العظيمة في العصور القديمة ، مثل البابليين والحثيين واليونانيين والمصريين والرومان ، وكان نجاحًا جيدًا - مما يضمن استمرارها.
ولم يكن أحد مستعدًا لما سيحدث بعد ذلك. عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك تم إصداره في عام 1999 ، وكان بمثابة انفجار مع كل من النقاد والجمهور. مع بيع ملايين النسخ وأصبحت ذات تأثير كبير على هذا النوع ، أصبحت اللعبة عملاً مبتكرًا وملهمًا - ربما كان موضوع القرون الوسطى ، الذي يفضله العديد من اللاعبين ، أحد العوامل التي ساعدت في هذا النجاح ، بالإضافة إلى التحسين في تقريبًا كل جانب من جوانب اللعبة.

المشكلة؟ حتى حملاتهم التي تميزت بالرحلات التاريخية لأسماء كبيرة مثل جوانا دارك e جنكيز خان، لم يكونوا مخلصين جدًا للقصة - وهو أمر مثير للسخرية ، نظرًا للتأثير والتعلم اللذين يدعي الكثير على الإنترنت أنهما استمداهما من اللعبة. هيك ، حتى أنا أعترف أن 70 ٪ من سبب تخصصي في التاريخ يأتي من تأثير العرض! حسنًا ، على أي حال ، جلبت المتعة التي توفرها اللعبة وحماس اللاعبين عددًا كبيرًا من التعديلات ، بما في ذلك الامبراطوريات المنسية، والتي أصبحت رسمية وأدت إلى ظهور الإصدارات النهائية لجميع الألعاب المرقمة في السلسلة.
قد عصر الامبراطوريات III، من عام 2005 ، على الرغم من عدم فشل المبيعات ، لم يحب النقاد كثيرًا - لم يعجب العديد من اللاعبين التغييرات التي أدخلت على طريقة اللعب. عصر الأساطيرإلى العرضية تم استقبال فيلم Fun and Fanciful لعام 2002 جيدًا ، حيث نال استحسان النقاد وتوسعة لاحقة. ومع ذلك ، لم يقترب أي منهم من نجاح ذلك عصر الامبراطوريات II هو فعل. حسنًا ، عصر الإمبراطوريات عبر الإنترنت ... نحن لا نتحدث عن ذلك هنا. ألم تعرف؟ عظيم ، استمر.

العودة إلى الأصول
تكهنات الإنترنت القديمة ، المولودة من أ كتاب فن من طبعة عصر الامبراطوريات III، أشار إلى أن الامتياز سيستمر في المضي قدمًا في التاريخ. حسنًا ، لا يمكن أن يكونوا مخطئين أكثر: عصر الامبراطوريات الرابع عاد إلى العصور الوسطى. في الواقع ، عادت بنطاق أكبر ، لكنها غطت نفس الفترة مثل المباراة الثانية في الملحمة. هذا القرار مفهوم: إنه وسيلة لضمان اهتمام اللاعبين الذين تمتعوا بالفعل بأكبر نجاح للامتياز ، ولكنه يمثل أيضًا فرصة لإعادة النظر في التاريخ وإمكانيات الوقت بعناية أكبر. وكن حذرا يا أصدقائي.
منذ الإعلان عن اللعبة - هذه المرة تم تطويرها بواسطة بقايا الترفيه (RTS المخضرم) بالشراكة مع حافة العالم (شركة تابعة ل اكس بوكس لعبة استوديوهات، الذي نشر اللعبة) - قيل بالفعل أن التركيز على التاريخ سيكون أكبر بكثير وأكثر دقة. ومع ذلك ، ستظل اللعبة تشرب الكثير من المصدر ، وهو ما كان واضحًا من المقطورات والتعليقات من المطورين. دعنا الآن نعلق على ما تغير ، وما يمكننا رؤيته مرة أخرى في اللعبة.
حضارات غير متكافئة
التغيير الأكثر مفاجأة مقارنة بالعصر الثاني يرجع إلى الحضارات. يوجد تغيير ملحوظ بالفعل في الأسماء ، وهو أكثر ملاءمة للأشخاص في ذلك الوقت: بدلاً من ألمانيا، لدينا ال الإمبراطورية الرومانية المقدسة [جرماني]؛ استبدال بلاد فارس، هنالك ال سلطنة دلهي؛ بالفعل العرب تفسح المجال ل الأسرة العباسية بينما ال RUS تمثل روسيا. لكن الاختلافات لا تتوقف عند هذا الحد: تختلف طريقة اللعب لكل منهما. حسنًا ، لا يوجد فرق كبير بين اللغة الإنجليزية أو الفرنسية أو الجرمانية ، ولكن عندما نغير الكثير من العرق ، فإن القصة مختلفة (حرفيًا).
Os المغول، على سبيل المثال ، تختلف تمامًا عن الحضارات الأخرى: كبدو ، تمكنوا من نقل جميع منشآتهم حول الخريطة ، ويحتاجون فقط إلى بنائهم الرئيسي ، أوفوتوضع في نافورة حجرية. سلاح الفرسان آرتشر مانجوداي، متحرك وقوي ، يمكنه إطلاق النار أثناء التنقل ومدعوم بسلاح الفرسان الثقيل. ومع ذلك ، لا يمكنهم بناء أي نوع من الجدران.
بالفعل سلطنة دلهي لديها تركيز قوي على التكنولوجيا: القدرة على البحث عن الترقيات بدون تكلفة ، ولكن ببطء ، لديهم وحدات تسمى العالمين، والتي يمكن أن تسرع التقدم ودعم القوات. علاوة على ذلك ، قوي فيلة الحرب تبرز في جيش الحضارة. يركز أيضًا على التكنولوجيا والبحث هو الأسرة العباسية والحصري الخاص بك بيت المعرفة، والذي يوفر الكثير من المزايا من خلال السماح لك بالمرور عبر العصور دون استخدام القرويين والتركيز على جوانب مختلفة من اللعبة وقتما تشاء. معهم ، Cameleers، مع كل من السيوف والأقواس ، مدرجة.
الحضارات الأكثر تشابهًا مع الحضارات الكلاسيكية من العناوين السابقة هي اللغة الفرنسية, الإنجليزية س الإمبراطورية الرومانية المقدسة، مع وجود اختلافات قليلة بينهما. الفرنسيون أقوياء أرباليستيرس بمهارات الدفاع ، مدافع فريدة وتحسينات على فرسان. من ناحية أخرى ، يركز الإنجليز على الرماة Longbow، أفضل القرويين (الذين يستخدمون الأقواس للدفاع) و رجال في ذراع مع التحسينات. تتمتع الإمبراطورية الرومانية المقدسة بإمكانية الوصول المبكر إلى الوحدات الدينية والمحاربين الأقوياء ذوي السيف الطويل لانسنيتس.
متباينة قليلاً ، ولكن ليس كثيرًا ، هناك صينى، والتي لديها وحدات قوية مسلحة بالبارود وامتيازات مختلفة تعتمد على السلالات، والتي لها مكافآت فريدة ويمكن استبدالها حسب الرغبة. من ناحية أخرى ، فإن RUS تتميز بسلاح الفرسان الجيد ، ومكافآت الصيد مع الجوائز المضمنة ، والحواجز الخاصة - ولكن لا توجد جدران حجرية.
هكذا هي الحضارات الثمانية الأولية عصر الامبراطوريات الرابع: تختلف عن بعضها البعض بما يكفي لتكون أكثر تميزًا من اللعبة الثالثة ، مما يجلب التعقيد الذي يجب تعلمه بشكل فردي. يمكن التعرف على العناصر الكلاسيكية للسلسلة ، مثل المباني والوحدات ، في كل مكان ، وهذه هي الخطوة الأكثر حرصًا التي اتخذها المطورون - في الحضارات الكلاسيكية ، لا يوجد شيء جديد في هذا الصدد. ومع ذلك ، يمكن أن تفاجئ وظائفها ، مثل الأبراج التي تحتاج إلى فريق بالداخل لإطلاق النار.

للمساعدة في التعلم ، بالإضافة إلى برنامج تعليمي فعال للغاية لمساعدة القادمين الجدد إلى النوع أو السلسلة ، هناك خرائط تسمى فن الحرب، حيث يتم تعليمنا ميكانيكا تمهيدية واقتصادية وحربية لتطوير المهارات الإستراتيجية اللازمة للفوز. هناك طريقة لتقديم وبيع ، انظر.
الآن ، المجال الذي يثيرني مجرد التفكير فيه هو الحملات. دعنا نذهب إليهم!
الحملات تأتي للتألق
الارتقاء إلى عنوان هذا الاستعراض عصر الامبراطوريات الرابع، فإن الحملات هي بالتأكيد أكثر المفاجآت السارة وأفضل استخدام ممكن للفرصة التي أتيحت للمطورين. بالشراكة مع شركة الإنتاج التلفزيوني البريطانية تلفزيون الأسد، ابتكر المطورون تجربة لعب مختلطة مع أفلام وثائقية قصيرة لعرض الأحداث التاريخية - وكلها منتجة بشكل جيد للغاية. بالإضافة إلى إظهار الخبراء في المجال وهم يجلبون الفضول الذي ليس مملاً على الإطلاق ، تمزج الصور بين المواقع الحقيقية والجنود المتداخلين وعناصر اللعبة. والنتيجة هي ترفيه ومعرفة لا تصدق.
كان الاختيار الحكيم للغاية هو سرد قصص الحضارات على مدى عقود أو حتى قرون - مما يتجنب إضفاء الطابع الرومانسي على الشخصيات ، مثل العمر الثاني فعل ، ويعطي لمحة عامة ممتازة عن تاريخ كل شخص. بهذه الطريقة ، تظهر القصة بأمانة شديدة أيضًا: متى وليام (أو ويليام) الفاتح، يغزو إنجلترا في بداية الحملة الأولى ، يتحدث الجيش الفرنسية القديمة (منذ أن كانوا نورمان ، أي من شمال فرنسا) وليس لديهم خصائص الأنجلو ساكسونية (الإنجليزية القديمة) - مثل الأقواس الطويلة ، والتي تظهر على طول الطريق. على مدى سنوات الهيمنة. حتى اللغويات اهتموا بهذا!
إذا كان هذا يبدو معقدًا ، فهذا فقط لأنني أشرح هذا النوع من التوافه التاريخية بشكل سيئ وسطحي - وهو ما لا تفعله اللعبة. يُظهر ، من خلال التعليقات الصوتية والصور الآسرة ، كل ما نحتاج إلى معرفته للعب الحملة ، ويخيطها مع حقائق مثيرة للاهتمام ، مثل بناء درع فرسان العصور الوسطى ، وعمل القوس والنشاب ومنجنيق موازنة (أو منجنيق ، للحميم) أو معدات فارس من حشد المغول. أضف إلى ذلك أسلوب اللعب الممتع والحملة المبنية لهذا الغرض ، وأنت في أفضل درس تاريخي في حياتك. على محمل الجد ، يجب استخدام هذا في المدارس.
حاليًا ، يمكنك لعب حملة الإنجليزية (عيش ملحمة الملوك Angevins)، أن من اللغة الفرنسية (بما في ذلك حرب مائة سنة وشكل جوانا دارك)، أن من المغول (يُظهر غزوه لأوروبا وتكتيكاته الحربية المذهلة) وتلك الخاصة بـ RUS (فيما يتعلق صعود موسكو، أي الشراسة التي قاوم بها السلاف في المدينة المغول وغيرهم من الغزاة ليصبحوا الأمة والعاصمة الروسية العظيمة). لم أكن معجبًا كثيرًا بحملات العمر الثاني، لكني لا أطيق الانتظار لأرى القصص الأخرى التي ستُروى هنا - وما هي الحضارات التي يجب أن تدخل قائمة اللعبة!
التاريخ كما هو ...
كما يقول المثل الشيطان يكمن في التفاصيل. في حالة عصر الامبراطوريات الرابع، هذه ميزة - هناك اهتمام واضح جدًا بها في العناصر المختارة لدمج اللعبة. تم القيام بالعديد من الأشياء الشيقة في العنوان الرابع للمسلسل: ربما يجدها بعض اللاعبين غريبًا ، حيث يتحدى بعضهم عناصر تم تأسيسها في الألعاب السابقة ، لكن مؤرخي الداخلي يصرخ عليهم بشكل محموم.

ومن الأمثلة على ذلك حقيقة أن الجنود لا يستطيعون مهاجمة الجدران الحجرية ويحتاجون إلى أسلحة حصار مثل الكباش والمنجنيق للقيام بذلك ؛ أقام الرماة الإنجليز دفاعات رمح لتجنب سلاح الفرسان ؛ يستخدم arbalesters الدروع التاريخية ( يمهد) للدفاع ضد المقذوفات. إضافة إلى الآليات هي القدرة على نصب الكمائن - يمكنك الاختباء في الغابات ومفاجأة الأعداء ، وهذا يمنح الأعداء دورًا أكبر. الكشافة، وهي الوحدات الوحيدة التي يمكنها رؤية عمليات التخطيط. كل هذا أمر رائع رؤيته على الشاشة ، وأفضل جزء: كل شيء ممزوج بطريقة اللعب بطريقة عضوية وعملية. قبلة الشيف.
التفاصيل الصغيرة الأخرى ، والتي يمكن أن تثير الإعجاب أكثر ، هي التغييرات التي طرأت على العصور لكل حضارة - لا تتغير الإنشاءات والتقنيات المتاحة فحسب ، بل تتطور أيضًا اللغة التي تتحدثها الوحدات ، حيث تنتقل من الأشكال القديمة إلى أكثرها حديث وقريب من الحديث اليوم (كما في الحملة) ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فإن الموسيقى التصويرية ، التي هي أيضًا فريدة من نوعها لكل حضارة (وتضم أدواتها وترانيمها) ، تزداد أيضًا تعقيدًا على مر العصور ، وتختلف في أوقات السلم والحرب.
تصميم الصوت هو شيء ممتاز آخر: صرخات الجنود النشطة في القتال ، وصفارات ونداءات الكشافة عندما يحذرون من وصول الأعداء والتعليقات الصوتية تتم بشكل جيد للغاية وبالنبرة الصحيحة. الضوضاء التي يجب أن تكون مخيفة - مثل هدير الأفيال المسعور وصرير أخشاب المنجنيق ذات الثقل الموازن عند إطلاق المقذوفات وتأثيراتها على الجدران - مخيفة لسماعها وأعلى صوتًا من البقية ، وتمرير كل الجاذبية اللازمة للأوقات التي يتم استخدامها فيها .

الشيء الذي يجب أيضًا الإشادة به هو الطريقة التي يتم بها التعامل مع بعض الحضارات: في الغرب - وبالتالي هنا في البرازيل - لدينا وجهة نظر نمطية عن دول آسيا والشرق الأوسط ، وينتهي الأمر بالعديد من المنتجات إلى تقديم رؤية مشوهة عن لهم بسبب ذلك. كانت هذه مشكلة في الألعاب السابقة في السلسلة: in عصر الامبراطوريات III، تم تصوير أمريكا الشمالية وشعوب ما قبل كولومبوس بطريقة نمطية ، والتي حتى أنه تم إصلاحه في النسخة النهائية للعبة.
ليس هذا هو الحال في عصر الامبراطوريات الرابع. فيها ، الحضارات الإسلامية عالية التقنية ومثابرة - كما كانت في الواقع في العصور الوسطى - بالإضافة إلى عدم قدرتها على اصطياد الخنازير البرية ، لأنها حرام (نجس ، ممنوع في تقاليدهم الدينية) ؛ من ناحية أخرى ، يجلب الصينيون البارود باعتباره تفاضلًا ، كما كان الحال أيضًا ، ويظهرون تفوقًا غير معروف كثيرًا هنا - من الغريب جدًا أن نرى كيف كان الأوروبيون متخلفين تقنيًا في عصر العصور الوسطى فيما يتعلق بآسيا خاصة في اللعبة. نقطة ضخمة للعبة.
... وكيف هي ليست كذلك
لسوء الحظ ، فإن الاهتمام بالواقعية والتمثيلات ليس دائمًا صحيحًا. الشيء الذي أشار إليه اللاعبون بالفعل واشتكوا منه منذ البداية هو حقيقة أن مقذوفات الوحدات لا تعمل مع المقذوفات الحقيقية - مما يعني أنها تتبع الهدف حتى تصيبه ، مع عدم وجود احتمال ضياعها. هذا لا يولد الغرابة فحسب ، بل حتى المشاهد الكوميدية ، مثل المسارات شديدة الانحدار (عند تسعين درجة ، وبسرعة فائقة) أو الأسهم التي تطارد الوحدات عبر الخريطة لفترة طويلة جدًا. من الغريب أن نرى هذا يحدث عندما استخدمت الألعاب الأخرى في السلسلة فيزياء واقعية للسهام والصخور والرصاص.
شكوى أخرى هي حقيقة أن معدات الحصار ليس لديها فريق للتعامل معها عند تركيبها أو فكها - على الرغم من إظهارها ، في الوقت الفاصل بين، أعمال البناء المثيرة للفضول - والتي يبدو أنها قد تم إجراؤها لتوفير عدد العناصر على الشاشة. سخيف؟ ربما. هل تؤثر على اللعب؟ لا ، لكن التحدث بصريًا سيكون أمرًا مثيرًا للاهتمام.
نقطة أخرى هي المعارك البحرية ، والتي لا تزال أساسية للغاية. لم تكن هذه أبدًا قوة الألعاب في السلسلة ، ولكن نظرًا لإيلاء هذا الاهتمام الكبير للعناصر التاريخية وخصوصيات الدول المشاركة ، كان من الممكن أن تكون معركة مائية أكثر تفصيلاً وأقل تركيزًا على تبادل السهام والقوارب المتفجرة المتقدمة. إنه عار وفرصة ضائعة بالتأكيد.
اشتكى بعض اللاعبين من المظهر الأنيق رسوم متحركة والرسومات التي تبدو وكأنها من جيل سابق أو أكثر - أنا شخصياً لم أر أي مشاكل ، لأن القوام ينقل الرسالة بشكل فعال ويجعل الحروب أقل عنفًا من الناحية المرئية ، مما يتطلب ، بالطبع ، أجهزة كمبيوتر أقل قوة لتشغيل اللعبة. مع وجود عدد العناصر على الشاشة ، مثل المباني والجيوش الكبيرة ، فإن القرار مفهوم تمامًا. ومع ذلك ، فإن التصميم البسيط للواجهة يكون مربكًا في بعض الأحيان - الصور الظلية لطيفة ، لكنها لا تساعد في التمييز بين التقنيات والوحدات بكفاءة. اعترض المصممين!

منذ المشروعات الإنمائية غيرت أحجام الصدفة بناءً على الاستقبال السلبي للمقطورات الأولى ، فربما تتغير بعض هذه العناصر مع التحديثات الجديدة ، من يدري؟ سيخبرنا الوقت. بالمناسبة ، هناك حاجة ماسة إلى التحديثات - عدم وجود لاعبين متعددين مرتبين (على الرغم من توفرها بشكل غير رسمي) أثار استياء جميع عشاق التعريف بشكل عام ، وليس لدينا أيضًا الوضع لتعديل الخرائط ، وهو أمر محبوب كثيرًا في العناوين السابقة. على الأقل أن المطورين قد أشاروا بالفعل إلى الإصلاح بحلول عام 2022.
عصر الإمبراطوريات الرابع: الحكم
يحمل العنوان المرقّم الرابع للامتياز بعض الأرضية الآمنة خلفه وأخرى مهتزة قليلاً ، حيث انتهى العصر الذهبي لـ RTS. ومع ذلك ، فإن اللعبة ناجحة للغاية في تحمل المخاطر الصحيحة حتى لا تغضب المشجعين القدامى ولا تزال تنجح في جذب انتباه الوافدين الجدد الفضوليين حول هذه السلسلة. تستفيد اللعبة ببراعة من فرصة تدريس التاريخ في خضم اللعب الممتع ، تتخذ اللعبة الاتجاه الصحيح للعودة إلى دائرة الضوء على اللاعبين ، بما في ذلك خيارات الدبلجة والترجمة الجيدة.
المساومة فقط على الفيزياء وقليلًا من التصميم ، والاهتمام بالموضوعات يعمل والتوازن موضع ترحيب كبير وينتج عنه عرض رائع لكيفية أخذ العنوان الكلاسيكي وإعادة اختراعه في الأوقات الحالية ، تاركًا أرضية ثابتة للأمام. التحديثات القادمة ، ولماذا لا ، يمكن أن تسبح الإصدارات القادمة في هذا النوع - الذي يجب تنشيطه مع عصر الإمبراطوريات IV. آمل فقط ألا يصعدوا إلى قوارب اللعبة في هذه العملية ... وإذا لم يكن طلب الكثير ، يا رفاق ، أحضروا النسخة النهائية من عصر الأساطير. لو سمحت.
عصر الامبراطوريات الرابع متاح في Xbox Game Pass للكمبيوتر الشخصي منذ صدوره في 28 أكتوبر ، وكذلك للشراء من بخار.
تم إجراء هذه المراجعة بنسخة مسبقة قدمها التفضل استوديوهات ألعاب Xbox.
متطلبات النظام
الحد الأدنى:
نظام التشغيل: نظام التشغيل Windows 10 64 بت | Windows 11 64 بت
المعالج: Intel Core i5-6300U أو AMD Ryzen 5 2400G | وحدة المعالجة المركزية مع دعم AVX
ذاكرة: غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي 8
بطاقة فيديو: Intel HD 520 أو AMD Radeon RX Vega 11
دايركت: 12 الإصدار
أرمازينامينتو: 50 جيجا من المساحة المتوفرة
موصى به:
نظام التشغيل: نظام التشغيل Windows 10 64 بت | Windows 11 64 بت
المعالج: 3.6 جيجاهرتز سداسي النواة (Intel i6) أو AMD Ryzen 5 5 | وحدة المعالجة المركزية مع دعم AVX
ذاكرة: غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي 16
بطاقة فيديو: وحدة معالجة الرسومات Nvidia GeForce 970 أو وحدة معالجة الرسومات AMD Radeon RX 570 مع ذاكرة VRAM سعة 4 جيجابايت
دايركت: 12 الإصدار
أرمازينامينتو: 50 جيجا من المساحة المتوفرة
ملاحظات أخرى: 4 جيجا بايت فيديو رام و 16 جيجا بايت رام
انظر أيضا:
نظرًا لأنه لا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك ، فإنني أشير هنا إلى مقالتنا حول التاريخ في الألعاب - هناك ، نتحدث عن كيفية تعلم المزيد منها باللعب!
مراجعة: عصر الإمبراطوريات IV
مراجعة: عصر الإمبراطوريات IV-
اللعب7/10 بومبصرف النظر عن بعض حماقات الذكاء الاصطناعي ، فإن الوحدات تتصرف بشكل جيد للغاية. الفيزياء للأسف تترك شيئًا مطلوبًا
-
سوم10/10 ممتازتصميم صوت مذهل وموسيقى تصويرية غامرة ونمطية
-
الرسومات8/10 عظيمإنها ليست رسومات حديثة ، لكنها تؤدي وظيفتها بكفاءة
-
ابتكار9/10 لا يصدقعلى الرغم من ارتباطها الشديد بالعناصر السابقة للامتياز ، عندما يكون هناك إبداع في اللعبة ، فهي ممتازة
-
مرح10/10 ممتازعشرات الساعات من اكتشاف كل حضارة تضمن ساعات من المرح أمام الشاشة الصغيرة
الايجابيات
- حملة لا تصدق وإنتاج خلاب
- الاهتمام بالتفاصيل والعناية بالتاريخ
- التحسين جيد لأجهزة الكمبيوتر المتوسطة
- تم تصميم الصوت والموسيقى بشكل جيد للغاية
- موازنة فعالة
الكونترا
- فيزياء غريبة وعديمة الجدوى
- المعارك البحرية الأساسية للغاية
- لا يمكن تخطي Cutscenes إلا ، سيتم الترحيب بوحدات التحكم
- عدم وجود الوضع المصنف ومحرر الخرائط عند الإطلاق
- يمكن أن يكون التصميم البسيط محيرًا
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.













