مراجعة غلاف لعبة Demon's Souls

مراجعة: أرواح الشيطان (2020) تواصل التألق في مظهر جديد

الصورة الرمزية لبيتر فيسينت
تعيد لعبة Demon's Souls ابتكار اللعبة الكلاسيكية الرائدة في سلسلة Souls باستخدام الرسومات المتقدمة لجهاز PlayStation 5 ومعدل 60 إطارًا في الثانية المرغوب فيه.

Lançado em 2009 ، النفوس شيطان استغرق الأمر بعض الوقت لترسيخ مكانتها كواحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في العقد التالي. لقد فعل ذلك ، في الغالب ، بعد انهيار خليفته النفوس المظلمة. حتى في مواجهة أخيه الأصغر والأكثر شهرة ، يحتفظ العنوان الأصلي - ويرجع ذلك أساسًا إلى روحه الرائدة في العديد من المجالات - بمكانة مهمة ذات تأثير كبير في صناعة وثقافة الألعاب طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

على الجانب الآخر من هذا الاجتماع ، لدينا Bluepoint ، المطور المسؤول عن إعادة إتقان و يعاود من العناوين الشهيرة الحصرية لوحدات تحكم PlayStation: إنها لها مجهول: مجموعة ناثان دريك (2015) e ظل العملاق (2018). كانت المهمة ، هذه المرة ، هي إظهار إمكانيات وحدة التحكم من وجهة نظر الأداء والمرئيات من إعادة إنشاء عنوان لامع وتاريخي ، لكنه معروف بمشاكل في معدل عرض الإطارات في الثانية.

أداء وأخبار طبعة جديدة

مراجعة: لعبة Demon's Souls (2020) تواصل تألقها بحلة جديدة. تعيد Demon's Souls إحياء اللعبة الكلاسيكية الرائدة في سلسلة Souls برسومات متطورة لجهاز PlayStation 5 ومعدل 60 إطارًا في الثانية.
الإضاءة والصور الجديدة تثير الإعجاب.

بالإضافة إلى إحضار تجربة روح الشيطانبالنسبة إلى 60 أو 30 إطارًا في الثانية ، يعمل إصدار 2020 أيضًا كعرض مرئي لـ Play Station 5 وإلى حد ما ، أيضًا لوظيفة التحكم ثنائي. في حالة الأخير ، الواجهة الحقيقية هي غرفة ألعاب أسترو - العنوان مثبت بالفعل على وحدة التحكم وركز بدقة على إظهار عنصر التحكم الجديد. ولكن حتى هنا ، من الممكن الحصول على تعليقات مهمة من بيئة اللعبة من خلال استجابة التحكم.

ومع ذلك ، فإن العناصر المرئية هي النقطة الأكثر لفتًا للانتباه في هذا الإصدار الجديد - القوام والإضاءة ودقة 4K الأصلية (في الوضع السينمائي) ، وكل العمل الذي تم إنجازه في إنشاء النماذج والبيئات يوضح موقف النفوس شيطان باعتباره إنجازًا مرئيًا مستحيلًا على وحدات التحكم عبر الإنترنت 4 بلاي ستيشن. لذلك ، يعد العنوان إثباتًا قويًا للقوة الرسومية للجديد خردوات.

بالإضافة إلى الوضع السينمائي ، هناك ، كالعادة ، وضع الأداء. في هذا ، تكون دقة 4K ديناميكية ويتم فقد بعض التفاصيل المرئية الطفيفة ، لكن اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. هذا ، بلا شك ، هو الوضع الموصى به - إنه المكان الذي تتدفق فيه اللعبة بشكل أفضل. وجود لاعبين من الأصل Play Station 3 في الاعتبار ، ليس من غير المعقول الادعاء بأن هذا فرق مهم جدًا في كيفية أداء القتال والاستكشاف.

سرعة معالجة ملفات Play Station 5 هو آخر تسليط الضوء ، وفي النفوس شيطان يظهر هذا خلال وقت التحميل بين مغادرة Nexus والوصول إلى إحدى مناطق العالم. إنه سريع جدًا لدرجة أنه يؤثر حتى على الوقت المتوقع لإنهاء اللعبة. ومع ذلك ، يحدث هذا جنبًا إلى جنب مع الانسيابية في اللعبة التي يمنحها الأداء الجيد من حيث معدل الإطارات في الثانية.

إضافة لطيفة أخرى هي تضمين وضع الصورة - هذا لا يعمل فقط كوضع قوي لتحرير والتقاط صور جيدة. لقطات، ولكن أيضًا كوسيلة لفرض إيقاف اللعبة مؤقتًا. كان من المستحيل التوقف في النص الأصلي ، وكذلك في معظم ملفات ألعاب من البرمجيات، وهذا الاحتمال يأتي بتغيير مهم في نوعية الحياة لمن لا يعيش بألعاب الفيديو.

ما الذي لا يتغير طبعة جديدة؟

في حدود وادي الذبول
يظل The Withering Valley هو المكان الأكثر ضررًا في أرواح الشياطين.

إصدار 2020 من النفوس شيطان لا يتغير ، باستثناء التحسينات والتحديثات المذكورة أعلاه ، لا شيء على الإطلاق في اللعبة: إنها نفس المراحل ونفس الرؤساء ونفس الحوارات ونفس الذكاء الاصطناعي وحركة العدو وما إلى ذلك. من وجهة نظر اللعب ، إنها نفس اللعبة تمامًا - مع أداء أفضل للإطار في الثانية والقدرة على التوقف ، أكرر.

لا تتوقع إضافة الأعداء أو التغيير في مواجهات الرؤساء - لم يكن إصلاح معركة Dragon God هذه المرة. لا توجد خرائط جديدة ، المرحلة الأسطورية والمنسية لأرض العمالقة ليست في طبعة جديدة ، على الرغم من من يدري أنه قد يتم العمل عليها في توسع مستقبلي. من وجهة نظر قابلة للتشغيل ، يحتفظ إصدار 2020 بجميع الخصائص الإيجابية والسلبية للنسخة الأصلية. لكن لا تقلق ، العنوان الأصلي رائع.

في المسار البصري ، تتغير الأشياء قليلاً. هناك بالفعل بعض المراجعات للاتجاه الفني للعبة. لدى بعض الأعداء والبيئات تصوير ونمذجة مختلفة. أنا شخصياً أميل إلى تفضيل النماذج الأصلية ، ربما بسبب علاقة عاطفية ، أعترف. أنت المديرين، على سبيل المثال ، التغيير بشكل معقول من كل من الطراز الجديد وإضاءة الساحة. 

على أي حال ، فإن العمل المرئي والعناية في تقديم تجربة متطورة هو أكثر ما يبرز خلال الحملة بأكملها. البيئات جميلة جدًا ، ومن السهل ملاحظة بعض التفاصيل. تضفي الإضاءة أحيانًا ديناميكية أخرى على مراحل معينة.

بصراحة ، أرحب بمقترحات التغيير. لهذا السبب توجد عمليات إعادة التصنيع ، حتى أكثرها إخلاصًا مثل تلك التي صنعها Bluepoint. اللعبة الأصلية موجودة بالفعل ، ولا شيء من إصدار جديد سيمحو نجاح وتألق الماضي. بهذه الطريقة ، تقدم النسخة الجديدة نفسها كطريقة أخرى لتجربة نفس الرحلة.

أرواح الشيطان رائعة ومبتكرة

صورة برج لاتريا وفخ السهم.
مكان آخر لطيف ولكن عادي.

يجب القول أن العاب بلو بوينت كان يعمل فقط مع المواد الأولية. ظل العملاق e النفوس شيطان هما كلاسيكيتان ، وهما من أهم ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيرًا في تاريخ وسائل الإعلام. يمكن أن تؤدي إعادتها دون تغيير الكثير إلى إصدارات رائعة فقط. روح الشيطانs هي لعبة استثنائية ، وتجربتها مرة أخرى من أحدث إصدار لها يوضح سبب ذلك تمامًا.

يعمل العنوان ميكانيكياته وأنظمته ومراحله بكفاءة ، ويولد نتيجة بوجهه الخاص ، وقد تم تكريسه لاحقًا أيضًا من النفوس المظلمة (2011). القتال إيقاعي ويتصل بالاستكشاف - فقط من خلال معرفة البيئة والأعداء والعقبات يمكن للاعب صياغة إستراتيجيته ومعداته للسيطرة تمامًا على امتداد قبل الانتقال إلى الرئيس.

أو ربما يمكن للاعب أيضًا الركض من نقطة دخول المرحلة إلى ساحة الرئيس ومحاولة الانتقال إلى الجزء التالي. أو حتى الانزلاق إلى الشكل البشري واستدعاء الأصدقاء أو الغرباء للمساعدة في مواجهة التحديات. النفوس شيطان إنه يضع الآليات والأنظمة على الطاولة ويعرف كيف يعطي الاحتمالات - والعقبات - للاعب بناءً على ذلك.

عند الموت ، تظل الشخصية في شكل الروح ؛ تفقد 50٪ من نقاطك من HP (أو 75٪ ، إذا كنت تستخدم حلقة موجودة في مستوى لعبة مبكر) وتعذر عليك الاتصال باللاعبين الآخرين. لن يتم غزوك ، لكنك لن تكون قادرًا على طلب المساعدة من أي شخص أيضًا. يمنحك البقاء في شكل بشري المزيد من الصحة ، ولكنه يخلق المزيد من المخاطر أيضًا - فبعد كل شيء يغير الموت حيث يغير الإنسان اتجاه العالم ويسمح للاعبين بغزوك.

رئيس الراهب العجوز ، أحد أكثر أرواح الشياطين التي لا تنسى.
تتميز Demon's Souls برؤساء لا يُنسى ومبدعون.

هذا السؤال عن اتجاه العوالم والشخصية يغير بعض سلاسل المهمات المتوازية ، ويتيح الوصول إلى معدات جديدة ، بل ويجعل المسرح أكثر صعوبة ويأسًا إذا مات اللاعب كثيرًا في هذا المكان في شكله البشري. سأعلق على هذا النظام المحدد في الموضوع التالي وكيف اقترح الإصدار الجديد إعادة إصدار الاتصال بين المجتمع.

بالإضافة إلى المستويات المصممة بذكاء ، دائمًا ما تجلب شيئًا مختلفًا أو فريدًا لهذا المكان ، وهي واحدة من الأصول العظيمة لـ النفوس شيطان هم رؤسائك. لدينا مجموعة من المواجهات تركز بشكل أكبر على تبادل الضربات أو التعويذات بشكل مباشر ، ولكن هناك أيضًا سلسلة من المعارك المصممة من وجهة نظر جلب الأخبار أو حتى استخدام أنظمة الألعاب.

للتعليق عليها كثيرًا هو الدخول فيها المفسدين، لكن اسمحوا لي أن أشير إلى أن العنوان يلعب مع رؤسائه بقدر ما يلعب في الساحة التي يجدون أنفسهم فيها. في معظم اللحظات ، تسير الأمور على ما يرام ، وفي حالات أخرى ليس كثيرًا - دعنا نتذكر Dragon God المذكور في بداية النص وعدد اللاعبين الذين أشاروا إلى هذه المواجهة باعتبارها إحدى النقاط المنخفضة في النفوس شيطان.

تمنحنا اللعبة حتى إمكانية إنشاء شخصيات مختلفة. تعمل بركه بشكل مختلف عن المقاتل المشاجرة. الأسلحة ، بدورها ، متنوعة وتحركاتها تغير أيضًا العلاقة بين الشخصية والأعداء والبيئة بشكل كبير. هناك العديد من طرق اللعب ، بالإضافة إلى التخصيص وإنشاء الأسلحة التي تشجع اللاعب على التجربة واكتشاف المعدات التي تساعد في الخرائط.

عمليات البحث الماضية ، عمليات البحث الآن

هجمات شخصية بالسيف المشتعل
أصبحت معركة Demon Souls أكثر مرونة بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

النفوس شيطان هو عنوان مليء بالأسرار والتحديات وحتى الأنظمة التي لم تشرحها اللعبة. بهذه الطريقة ، كان الاتصال بين اللاعبين لفهم وفك تشفير ومساعدة بعضهم البعض أمرًا ضروريًا. يعتمد فهم تفاصيل الحبكة ونظام المحاذاة بشكل معقول على التعاون والمحادثة والبحث عن المعلومات.

بدون تغيير أي شيء جوهري في اللعبة فيما يتعلق بالميكانيكا والأنظمة ، قررت Bluepoint إعادة تعديل "الإحساس بالانتماء للمجتمع" من موقف غير مسبوق: ظهر باب جديد في إحدى المراحل ، وبدأت عناصر جديدة أيضًا في السقوط من الأعداء . بهذه الطريقة ، بدأ اللاعبون الذين تمكنوا من الوصول إلى وحدة التحكم في أيامها الأولى في البحث عن حل لهذا السر.

إن قول الدقة و "الجائزة" هو أيضًا مفسد ، ولكن من المثير للاهتمام ملاحظة كيف نجحت هذه "المهمة" المتوازية البسيطة في إعادة إنشاء القليل من الشعور بالتعاون أمام لعبة كلاسيكية من أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

أرواح الشيطان ترضي في مظهرها الجديد

جثة تنين عند مدخل قلعة بوليتاريا
رحلة مؤثرة من البداية إلى النهاية.

طبعة جديدة تجلب النفوس شيطان لمجال العرض الرسومي للجهاز الجديد من سوني. على الرغم من أن بعض القرارات من وجهة نظر الاتجاه الفني قد تكون غير مرضية ، إلا أن العناية البصرية مرئية والعنوان جميل جدًا. من وجهة نظر اللعب ، إنها نفس اللعبة مع التحسينات والتحديثات مثل 60 إطارًا في الثانية المطلوبة ، ووضع الصورة - وطريقة الإيقاف المؤقت ، ووقت التحميل السخيف.

إنه ، قبل كل شيء ، نفس اللمعان والكلاسيكية النفوس شيطان، بمراحلها الصعبة ، اقتراحها لفهم البيئة والعقبات التي يتم حلها من قبل اللاعب بناءً على التخصيصات و يبني. تستمر في كونها ممتازة عندما يتعلق الأمر بالعمل السليم ، وخاصة عندما نفكر في أنظمتها الذكية والمبتكرة. كما أنها تتميز بمعارك مدرب مثيرة ومبتكرة.

النفوس شيطان متاح ل Play Station 5 em تنسيق رقمي على PS Store و الوسائط المادية على أمازون، كلاهما مقابل 349 ريال برازيلي.


اكتشف المزيد عن Showmetech

قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.

المنشورات ذات الصلة
مراجعة: فيلم 007 First Light هو عودة أنيقة يستحقها جيمس بوند.

مراجعة: فيلم 007 First Light هو عودة جيمس بوند الأنيقة التي يستحقها.

تتوفر لعبة 007 الجديدة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن، وإكس بوكس، وهي تُحقق نجاحًا باهرًا بشخصياتها الجذابة وتقدم قصة أصلية رائعة للعميل السري. اطلع على المراجعة.
الصورة الرمزية دانيال كوتينهو
اقرأ أكثر