مؤشر
هل تعرف متى يتم استخدام أغنية للأطفال بشكل غير متوقع في فيلم رعب؟ الارتباك شبه اللاواعي فعال جدًا في إعطائك قشعريرة ، أليس كذلك؟ اضرب هذا في 10 وسيكون لديك كوابيس صغيرة 2، لعبة حيث يمكنك التحكم في شخص مصغر في جو يمكن أن يكون ، في نفس الوقت ، مزعجًا ومرعبًا ورائعًا. متاح للجيل الأخير وقريبًا للجيل الحالي من وحدات التحكم ، هذا التكملة للعبة إيندي 2017 يجلب تحسينات على الصيغة ، كونه جودة محترمة من المطورين السويديين لـ استوديوهات تارسير.
في اللعبة ، أنت في مكان الصبي Mono ، الذي يجب أن يفهم من وراء البث التلفزيوني الضار (المنبعث من برج عملاق في وسط المدينة) ، وزيارة الممرات المسكونة والشوارع المهجورة برفقة الشباب الستة. ، بطل الرواية في اللعبة الأولى. بعد ساعات من التوتر والاستكشاف ، أخبرك عن تجربتي مع اللعبة ، من بين الصفات الرئيسية والعيوب القليلة. تذكر ذلك تم التقاط جميع اللقطات التالية من قبلي ، بدون تحرير ، على Xbox Series X..
الإعداد والجو (مخيف)

كالعادة نحن تقييم من الألعاب هنا على الموقع ، سيكون "التقليدي" هو معالجة تاريخ العنوان الذي تم تحليله قبل أي نقطة أخرى. ومع ذلك ، باستثناء أولئك الذين يقرؤون المقالات أو منشورات المعجبين عبر الإنترنت ، فإن قصة كوابيس صغيرة 2 تبدو مجردة (أكثر من اللازم). ومن المفارقات أن أبسط طريقة لفهم ما يحدث بين اللعبتين هي إصدار 2019. القليل جدا من الكوابيسحصري ل التليفون المحمول.
لذلك ، فإن أكثر ما يثير الإعجاب في اللعبة هو الخطية للسيناريوهات والأحداث دون الاعتماد على قصة متصلة. بالنسبة للبعض ، يمكن أن يؤدي نقص العمق إلى تجربة أقل جاذبية ، ولكن فقط استرشد بسيناريوهات فريدة واهرب من الوحوش المثيرة للاشمئزاز لتغمر في هذه الكوابيس المروعة. علاوة على ذلك ، لن تخسر أي شيء إذا كنت تريد أن تلعب هذه اللعبة دون معرفة قصة الأولى. الكوابيس قليلا.
هذه المرة عليك أن تذهب من خلال مدرسة وغابة ومستشفى ومدينة. في كل مستوى تطاردك مخلوقات عملاقة ، مثل المتخلف والمعلم. الأحداث الصادمة والمظلمة (عبر الصوت والفيديو) تحافظ على التوتر مستمرًا - على سبيل المثال ، أنت في شارع وتتساقط الجثث على الأرض ، مثل الانتحاريين الذين يقفزون من مبنى. ولا يوجد شيء "أسوأ" من أن تكون على صواب تحت أحد المخلوقات (الذي يقتلك بضربة واحدة) وتحتاج إلى انتظار إجراء / حركة منه ، حتى تتمكن من الهروب.
يكمن جزء كبير من ضغوط لعبة الرعب في شعورك بالضعف للهجوم. شيء جيد في كوابيس صغيرة 2 هناك تنفيذ آليات معينة للهجوم المضاد ، سواء على المخلوقات الضخمة أو الأعداء الأصغر. ومع ذلك ، فإن المشاهد "خارج النص" تفاجئك. مثال على ذلك هو التعود على حركة الكاميرا ، والتي تقوم بالتكبير / التصغير في أوقات معينة. مع كسر النمط ، تتفاجأ.

قد تؤدي مشاركة المخاوف مع صديق إلى تجربة أكثر راحة لكثير من الأشخاص ، من خلال وضع تعاوني محلي (أو عبر الإنترنت ، مع خادم محلي) لا يوجد للأسف في كوابيس صغيرة 2. نحتاج أن نكتفي بالذكاء الاصطناعي الذي تم إنشاؤه لمساعدتك فقط عند الضرورة. إنه ليس عيبًا ، لكن وجود ألعاب مثل فك اثنين كمرجع لsidescroller النظام الأساسي "، تصبح الفكرة أكثر إثارة للاهتمام.
ستة ، بطل الرواية الأول الكوابيس قليلا، هو رفيقك طوال هذه اللعبة. تعتبر الراحة التي توفرها هذه الشركة تباينًا كبيرًا مقارنة بتوتر المواقف الأخرى. كانت تفاصيل قدرتها على الإمساك بيدها شعورًا دافئًا غير متوقع. إلى حد ما ، أنت (كلاعب) تحمل نفسك أيضًا المسؤولية عن حياة Six ، حيث توجد تهديدات في كل زاوية.

كانت ساعات 5 حتى أنتهي كوابيس صغيرة 2، بما في ذلك الوقت العالق في بعض الألغاز. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في جمع العناصر الخاصة واستكشاف كل منطقة على أكمل وجه ، هناك ما لا يقل عن 6 ساعات من اللعب - أي ضعف الوقت الذي تستغرقه اللعبة الأولى. يوجد ايضا المقتنيات، كإلهاء للطقس: الحطام المتدلي للتفاعل معه ؛ القبعات للعثور عليها وفتحها وتجهيزها لجعل الجو أكثر ودية. إجمالاً ، هناك 5 فصول و 30 من المقتنيات.
اللعب
الاستكشاف والألغاز
من لعب الأول الكوابيس قليلا يعرف جيدًا أنه يعتمد على أ اللعب ما يقرب من 100٪ مكونة من التجربة والخطأ. تحتاج إلى فهم دورة مطاردة أحد الوحوش ، ومعرفة الإيقاع الصحيح لوقت الجري أو تفادي الأشياء ، ومتى تتسلق أو تنزلق. لا شيء يتغير في هذا ، حيث تعمل الوفيات المفاجئة والهجمات بمثابة "دفعة" لإبقائك في حالة تأهب دائمة.

بالنسبة لبعض اللاعبين "المدللين" ، فإن منطق الاضطرار إلى التعلم من أخطائهم يمكن أن يخلق تجربة غير مرضية. يمكن تفسير هذه النية لإبقائك دائمًا على دراية بالبيئة على أنها ظلم ، ولكن الأمر متروك للاعب لأخذها معهم كما يحلو لهم. مسارك خطي وكذلك أهدافك.
الشيء الرئيسي الذي يجب تحليله من حيث عرض الألغاز هو مدى سهولة القرار (الظاهر). إذا كنت تعلم أنك بحاجة للذهاب إلى تلك الغرفة بقفل ، فسيتم إخفاء المفتاح في مكان ما. إذا كان هناك مكان للصمامات ، فهي قريبة. تختلف عن الخصائص التي تشبه الجنس metroidvania، لا توجد أبواب / ممرات يتعذر الوصول إليها في هذا القسم. يجب استكشاف كل ما تصادفه في مرحلة ما.
إذا كان اللاعب مستكشفًا مولودًا ، فلا مفر من العثور على عناصر عشوائية تعمل كـ بيضة عيد الفصح لفتح القبعات أو الإنجازات ، لكنها مخفية جيدًا ولا "تعترض طريق" أولئك الذين يريدون فقط إنهاء مستويات اللعبة. كوابيس صغيرة 2. بالمناسبة ، لم تعد بحاجة إلى حمل مفتاح ثقيل يسحبه حول المشهد كما في اللعبة الأولى ، حيث تتم إضافته تلقائيًا هذه المرة إلى المخزون.

اللعبة سينمائية ، كونها خيارًا أسلوبيًا يصعب تغييره (لمجرد أنها جزء من جوهر مخيف). ومع ذلك ، فإن الخطأ المستمر الناتج عن زاوية الكاميرا هو المفهوم الخاطئ للعمق. في لعبة تعتمد على الأنظمة الأساسية وعمليات الهروب وجمع العناصر ، لا ينبغي أن تكون معرفة الموقع الدقيق لتفاعلاتك مشكلة. عند تكرار الأقسام / المهام ، تعتاد على ذلك ، لذا على الأقل في عملية اللعب الثانية التي تبحث فيها عن كل المقتنيات ، ستعرف بالفعل ما يجب عليك فعله.
الهروب والقتال

كانت إحدى السمات البارزة للعبة هي التطور النشط الدقيق ، من حيث البقاء على قيد الحياة. الكوابيس قليلا أجبرتك على الهروب من الأعداء والدفاع عن نفسك كيفما أمكنك ذلك ، ولكن الآن عليك أن تهاجمك وتبحث عن أدوات لتهاجمها - بل وتقتل ، عندما تستطيع ذلك. يتطلب كل عدو إيقاعًا معينًا للهجوم ، مثل "وميض" قبل أن يهاجمك مباشرةً. مرة أخرى ، يعد هذا تطبيقًا للتجربة والخطأ حيث يجب إعادة التشغيل عند نقطة تفتيش عندما يقبض عليك شخص ما.
الشيء المحبط هو ذلك مؤكد نقاط التفتيش يحدث مباشرة قبل رسم متحرك معين (لك أو لشخصية غير قابلة للعب). سيكون من الأفضل بالتأكيد أن يحدث هذا لاحقًا ، مع تجنب التكرار المفرط. أتفهم عندما يحدث هذا لخلق الضغط ، لكن اللعبة تفشل في إدخال أماكن للاختباء أو طرق "لعاب" المخلوقات للوهلة الأولى ، في لحظات اليأس.
أيضًا نتيجة لزاوية الكاميرا ، كما هو مذكور في القسم أعلاه ، تبدو الهجمات أحيانًا أقرب إلى العدو مما هي عليه في الواقع. في كثير من الأحيان ستضرب الأرض عند أقدام مهاجمك بدلاً من ضربهم فعليًا كما تريد.
الهروب من الوحوش الأكبر يكون أكثر خطية كوابيس صغيرة 2 مما كان عليه في السابق. 80٪ من الوقت ، هدفك في تلك الغرفة هو الهروب من بعض الممرات على الجانب الأيمن - على سبيل المثال ، بالقرب من الجدار. ومع ذلك ، في 20٪ من الحالات ، تحتاج إلى التفكير قليلاً "خارج الصندوق" واختيار الحلول الرأسية أو الانتقال إلى أسفل السيناريو. بالإضافة إلى ذلك ، لا يهتز عنصر التحكم بدون سبب ، مع كل ضربة أو خطوة للعدو (كما هو الحال في العديد من الألعاب "السينمائية" الموجودة هناك). خلاف ذلك ، يحدث الاهتزاز بشكل ضئيل ، كونه مكملاً للوسائل السمعية والبصرية.
الذكاء الاصطناعي والإنجازات

يتم التحكم في ستة من خلال الذكاء الاصطناعي للآلة ، مما يؤدي إلى تكرار أفعالك ومتابعتك عن كثب (لم يكتشفها العدو). لذلك ، تصطدم اللعبة بأسلوب كليشيهات من ألعاب "التعاون مع وحدة المعالجة المركزية" التي ، بالنسبة لي ، كانت مشبعة بالفعل في وقت الألعاب الأولى. ليغو حرب النجوم - أي منذ أكثر من 15 عامًا.
أنت تقف بلا حراك وتنتظر وصول الكمبيوتر إليك لدفع شيء ثقيل ، أو فتح أحد الأبواب ، على سبيل المثال. إنها طريقة للحد من تقدمك والتأكد دائمًا من وجود صديقك للمساعدة. على الرغم من ذلك ، كانت استراتيجية القفز المتزامن فوق أرضية هشة مبدعة. في حالة أخرى ، يجب على Mono هزيمة الأعداء بينما يقوم Six بإزالة الكتل من الباب ، مما يعطي ديناميكية جديدة لهذا الجانب التعاوني.
كما هو متوقع ، فإن عامل deuteragonist الذي يحركه الذكاء الاصطناعي ليس مصقولًا للغاية ، حتى اليوم (على الجيل الجديد من وحدات التحكم). أحيانًا تعترض Six طريقها ، وأحيانًا لا تختبئ كما ينبغي ، وهذا يكسر تمامًا الانغماس السينمائي في اللعبة. كانت هناك أوقات عندما سألت نفسي حول من يجب أن يقوم بعمل ما ، لأنها لم تكن قريبة ، وعدت إلى المنطقة السابقة. كانت محاصرة في أحد الأشياء ، ولم تتبعني.
على وجه الخصوص ، لا أحب "طبقات التحدي" في ألعاب الرعب ، والتي يبدو أنها قاعدة لإعادة استخدام السيناريوهات وجعلك تكرر الإجراءات. مثال على ذلك: أنت في غرفة وتحتاج إلى فتيل لفتح الباب ؛ يوجد المصهر خلف باب آخر ، ولا يمكنك المرور منه إلا إذا كان لديك مفتاح قفل ؛ المفتاح موجود داخل دمية دب يجب أن تتفكك للوصول إليها ، وما إلى ذلك. يحدث هذا المنطق هنا ، لكنه قد يكون أسوأ.
كانت المفاجأة المرحة هي تلقي إنجازات للقيام بأعمال محددة. ال الصداقة الشفافة ظهر بعد أن مررت بجهاز أشعة إكس مع مونو وستة ممسكين بأيدي ؛ ... وابقى ميتا! حدث عندما أصبت عدوًا ثلاث مرات أكثر من اللازم. في حال كنت ، القارئ ، تريد اللعب كوابيس صغيرة 2، لن أفصح عن تفاصيل - الأمر يستحق فقط معرفة أن هناك عشرات الإجراءات والمكافآت ذات الصلة.
المرئية والمسموعة

كوابيس صغيرة 2 كانت هناك تحسينات طفيفة في الرسوم ، ولكن الشيء الرئيسي هو أنهم تعاملوا بشكل أفضل مع "اللعبة" بين الضوء والظل. نعم ، هناك رهاب من الأماكن المغلقة في الإعدادات التي تستدعي هذا الجو ، مع إضافة طبقة إضافية من الاهتمام عند إضاءة المناطق الداخلية والخارجية. إذا كان الضوء رائعًا (وغامرًا) بالنسبة لأولئك الذين لعبوا اللعبة الأولى ، فهو الآن أفضل.
الحركة الأفقية sidescroller يعطي إمكانيات لا حصر لها لاستخدام العمق. داخل المباني ، تشعر وكأنك "تتجسس" على الشخصية التي تتحكم فيها ، ومع ذلك ، ما عليك سوى الذهاب إلى ممرات مرعبة ورؤية الكاميرا تتبعك ، دون وعي ، يتولى الخوف السيطرة.
أحد الأشياء التي يمكن أن يلتقطها Mono هو مصباح يدوي (يستخدم في مستوى واحد فقط) لشل الأعداء. نظرًا لأنه يمكنك تشغيله في أي وقت تقريبًا للدخول إلى أنقاض مستشفى مهجورة ، فقد يتصور المرء أن التحكم في ما تراه (لأول مرة يتم تطبيقه بهذه الطريقة ، في كلتا اللعبتين) كان بمثابة ترقية مهم عند التفكير في المرئيات وطريقة اللعب.
حركات الكاميرا في كوابيس صغيرة 2 أقل "عالقًا" ، أيضًا مع انتقالات أفضل بين المشاهد المتحركة والفعلية اللعب. تفاجأت مرارًا وتكرارًا عندما أدركت أنني لم أعد مسيطرًا وأن المشهد التالي كان جزءًا من السيناريو. عندما تتحرك الكاميرا أبعد من المعتاد في المناطق الخارجية ، فإننا نواجه رؤية واسعة تؤكد من جديد على العمل الرائع لفريق التوجيه الفني.
قوة أخرى للعبة هي الصوت. نوصي بما يلي: اللعب باستخدام سماعات الرأس (أو نظام 5.1 بأقصى مستوى صوت). كونها لعبة رعب ، كوابيس صغيرة 2 يقنعك بالتفاصيل. هناك طبقات مختلفة ، من الأرضية الصارخة إلى بعض المساعدة في التنبؤ بدورات حركة الكائنات. في بعض الأحيان ، يمكن أن يجعل الصوت هجماتك أكثر متعة ووحشية ، مع لحظات تسلل أكثر توترا. وبالطبع ، هذا يجعل مخاوفهم أفضل.
بالمناسبة ، لم يكن صوت البيانو مرعبًا كما هو الحال في حالة كوابيس صغيرة 2. في أحد الفصول ، سمعت لحنًا بعيدًا عن المفاتيح مرارًا وتكرارًا. نظرًا لأن الحجم يبدو أنه يزداد تزامنًا مع تقدمي ، فقد أدركت أنه صوت محكم - أي أن الصوت موجود في عالم اللعبة ؛ ليس فقط للاعب. لم يفاجأ أحد على الإطلاق ، فقد كان أحد المخلوقات (المعلم طويل العنق المذكور أعلاه) يلامسه. عندما وصلت إلى الغرفة المعنية ، ترددت أصداء البيانو بصوت أعلى ، كان الأمر فظيعًا - أعني أنها كانت رائعة ، كونها لعبة رعب.

اختتام
كما لو أنه لم يكن كافيًا أن تكون تكملة محترمة للنجاح إيندي, كوابيس صغيرة 2 يضخ شحنة الرعب المزدوجة ، كاملة مع مرئيات تخطف الأنفاس. تترك مشكلات أسلوب اللعب والقصة القصيرة شيئًا مرغوبًا فيه ، ولكن نظرًا لأن كل شيء يتم سرده بالسرعة المناسبة ، فلديك تجربة مذهلة. أولئك الذين لم يلعبوا اللعبة الأولى يمكنهم الاستمتاع بها دون "خوف" ، لأن كل ما تحتاج لمعرفته حول الكون يتم إخباره في هذا الكون بشكل مستقل.
تباع بين 160 و 180 ريالاً برازيليًا ، كوابيس صغيرة 2 لا يزال يقف على مستوى الألعاب إيندي حتى مع مدة حوالي 6 ساعات. في الواقع حيث تتمة للاعب مثل آخر لعبة سبايدرمان، والتي يمكن أن تكتمل في ما يزيد قليلاً عن 7 ساعات ، تعيد استخدام سيناريو السلف وتكلفتها 250 ريالاً برازيليًا حتى بعد 4 أشهر من الإصدار ، دعنا نقول أن لعبة الرعب لها نسبة تكلفة جيدة أيضًا.
كوابيس صغيرة 2 متاح ل Xbox one, Play Station 4, Nintendo Switch وجهاز الكمبيوتر (بخار). عندما يتم إصدارها للجيل الجديد ، بدون تاريخ محدد ، ستحصل اللعبة على تحديث مجاني لأولئك الذين يمتلكونها على النظام الأساسي السابق. إذا بعد قراءة ملف مراجعة لم تقرر ما إذا كانت اللعبة مناسبة لك أم لا ، فهي تستحق المراجعة عرض تجريبي مجاني للعبة في المتاجر المعنية المذكورة.
وبعد ذلك ، أحب (وخاف) اللعبة كوابيس صغيرة 2؟ اخبرنا في التعليقات أدناه!
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.