تخيل نفسك أمام منطقة هائلة بلا قاع ، حيث تنحسر الآفاق إلى الأبد. في غضون ثوانٍ تجد نفسك في ممر لانهائي وأصبح العالم حلقة ، حيث الواقع ليس كما يبدو. ومع ذلك ، هناك طريقة للهروب من هذه المتاهة. تحتاج فقط إلى معرفة كيفية "تشكيل" العالم من حولك. هذه هي الفكرة وراء حديقة متعددة، لعبة مستقلة تختبر مهارات اللاعب لحل الألغاز التي تتلاعب بالواقع.
O شوميتيك نسخة رقمية من اللعبة لـ PC إلى متجر لعبة ملحمة بواسطة استوديو وليام شير وبعد أيام قليلة من اللعب المكثف ، نقدم لك مراجعة كاملة لهذه اللعبة المذهلة بصريًا والتي تركت رؤوسنا مقلوبة رأسًا على عقب بعد حل الكثير ألغاز غريبة وصعب.
العالم اللامتناهي لحديقة المنوع
حديقة متعددة ليست أول لعبة تخلط بين التحكم في الجاذبية والألغاز. تُظهر تحديات انحناء العقل في Antichamber وحركة القفز المحمومة لداندارا أن العبث بالواقع هو فكرة قادرة على خلق مواقف فريدة ومثيرة للاهتمام للاعبين. الاختلاف الرئيسي في إنشاء المطور وليام كري لا تكمن فقط في استخدام الجاذبية بطرق مختلفة ، ولكن القدرة على التحكم في قوتها والاستفادة منها ملعب عالم لا نهاية له على ما يبدو من حولك.

في هذا العالم الرائع يمكنك الانتقال إلى أي سطح مرئي للبيئات الهندسية حديقة متعددة وقم بتدوير الجاذبية حتى يصبح الجدار هو الأرضية. باستخدام هذه القدرة على تغيير المنظور ، يتم تكليف اللاعب بحل الألغاز المختلفة التي تتضمن التلاعب بالجاذبية ومعرفة كيفية التقدم في العديد من المساحات اللانهائية الموجودة في اللعبة.
بالمناسبة ، قد تكون كلمة "لانهائية" هي الكلمة الأفضل تعريفًا حديقة متعددة. ستواجه دائمًا الأبراج الضخمة ، والمباني الشبيهة بالكاتدرائيات ، والنوافذ الضخمة ، ورحلات السلالم اللانهائية ، من بين الإنشاءات الأخرى التي يبدو أنها خرجت من لوحة سريالية. توجد أشجار مكعبة عملاقة تنتج كتل مربعة يمكن اقتلاعها من أغصانها مثل الفاكهة.

يزداد الشعور بالوجود في مساحة لانهائية تقريبًا تتشكل فيها الوحدة بسبب غياب الموسيقى التصويرية. بينما تمشي في هذه المساحات الهندسية ، فإن الصوت الوحيد الذي يمكنك سماعه هو الموسيقى المحيطة الهادئة ، متبوعة بصوت خطواتك يتردد صدى من الأرضيات والمباني المستحيلة. من ناحية ، يعد هذا أمرًا جيدًا لخلق جو قمعي وصعب للاعب ، ولكن من ناحية أخرى يمكن أن يجعل اللعب رتيبًا بعض الشيء في أوقات معينة.
لحسن الحظ ، على عكس تصميمات اللعبة ، فإن ألغاز حديقة متعددة ليست مستحيلة وتعمل مع ميكانيكي بسيط للغاية لديه بعض التعديلات طوال اللعبة: تحريك المكعبات إلى الأزرار. يبدو الأمر بسيطًا بما فيه الكفاية ، لكن المشكلة هي أنه ، على عكس المكعبات الموجودة في البوابة الكلاسيكية ، لا يمكن تحريكها إلا عندما تشترك في اتجاه الجاذبية للاعب ويمر الزر المقابل عبر العديد من العوائق.

المسافات بين الفراغات
الاختلاف الكبير في حديقة متعددة ربما ليس في الألغاز أو اللعب ، ولكن في الفضاء السريالي الذي يتم نقل اللاعب إليه. يوجد مكان حيث يمكنك استكشاف فكرة اللانهاية الرائعة والرائعة. عندما تنحرف عن حافة أحد هذه الهياكل ، فسوف تسقط مباشرة في الهيكل الموجود أسفلك ، دون أن تتسبب في أي ضرر. يبدو الأمر كما لو كان بإمكاننا السير داخل أحد الإنشاءات الهندسية المستحيلة لرسومات Escher ، وخلق طرقًا للالتفاف حول متاهة الجدران والممرات.
التقليب والسقوط بحرية من سطح إلى آخر يمكن أن يشوه تمامًا منظور أي لاعب للعالم ، لكن William Chyr كان قادرًا على إنشاء بعض الإشارات البسيطة والفعالة حتى لا تفقد عقلك وتضيع في هذا العالم الغريب. يتم تخصيص لون لكل اتجاه من اتجاهات الجاذبية ، مما يعني أن جميع الأسطح والأشياء المحاذية لهذا الاتجاه مشفرة بالألوان.
على سبيل المثال ، يمكنك معرفة اتجاه سقوط المكعب الأحمر لأنه سيهبط دائمًا على سطح أحمر. هناك أيضًا إشارات من المسرحيات الموسيقية ذات الألحان الرقيقة التي يتم تشغيلها عندما تكون على المسار الصحيح ، وأجزاء من البيئة تنبعث منها نبضات ، توضح لك إلى أين تذهب عندما تنتهي من التحدي. نظرًا لأنها لعبة تتلاعب بالواقع وشكل الإعداد ، فليس من الواضح دائمًا الاتجاه الذي يتعين عليك اتخاذه لإحراز تقدم في القصة.

أثناء اجتياز الهياكل المستحيلة لـ حديقة متعددة ويحل العديد من الألغاز ، يبدأ السرد في الظهور ، ولكن نظرًا لبساطته الخالي من الكلمات ، فإن كل شيء ذاتي للغاية. هناك بعض التلميحات إلى أنك تعيد بناء شيء ما ، وترميم الأحرف الرونية القديمة ، واستعادة المكعبات من الحضارة المفقودة ، وزرع البذور لزراعة الأشجار ، لكن من الصعب فهم ما يحدث بالضبط.
ومع ذلك ، فإن القصة الخفية للعبة ، حتى بدون أهمية كبيرة في طريقة اللعب ، تزيد من غموض المغامرة والشعور بأن اللاعب يعيش في عالم مختلف تمامًا عن واقعه. تجعلك الموسيقى المحيطة والأجراس الناعمة تشعر وكأنك تخطو إلى مكان مقدس ، ولكن لديها أيضًا بعض لحظات القوة المتفجرة حيث تتكسر الهندسة المعمارية إلى مليون قطعة صغيرة لتعيد بناء عالم جديد.
حتى بدون وجود هدف نهائي أو إحساس أعمق بالتحديات التي يجب على اللاعب مواجهتها ، حديقة متعددة لا يزال يثبت أنها مغامرة مثيرة في محاولة اكتشاف الهندسة المستحيلة للعالم الغريب الذي أنشأه ويليام شير. من الغريب أن لعبة مليئة بألغاز الجاذبية المبنية على أسس فيزيائية يمكن أن تنبعث منها طاقة شبه إلهية - تربط عالم الخيال بالعالم الواقعي الأكثر علمية. لكن التفكير بشكل أفضل ، هذا المزيج منطقي للغاية لأنه ، بعد كل شيء ، من قال أن الفيزياء ليست شيئًا سحريًا؟
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.