مؤشر
بعد ما يقرب من 19 عامًا منذ إصدار الفصل ثنائي الأبعاد الأخير من امتياز Metroid ، Nintendo و MercurySteam ، بعد العمل الرائع الذي قامت به هذه الشركة في تطوير Metroid: Samus Returns لـ 2DS (طبعة جديدة من Metroid II: Return of Samus ، من the Game Boy) ، توحد قواها لإنتاج الرهبة ميترويد. لقد أتى العمل ثماره جيدًا ، واللعبة هي كل ما يريده معجب قديم بالسلسلة ، مع العديد من الإشارات إلى الألعاب السابقة وتنفيذ مثالي تقريبًا. وفي الوقت نفسه ، لدى اللاعبين الجدد الكثير من الأسباب ليصبحوا من عشاق Metroid.
انتظار طويل
ينتظر المعجبون لعبة Metroid "الكلاسيكية" الجديدة لفترة طويلة. في عام 2002 ، قامت Nintendo بتطوير وتوزيع الدفعة الرابعة في السلسلة ، والتي تسمى Metroid Fusion. تم إصدار اللعبة لـ Game Boy Advance ، كما هو متوقع ، كانت تحتوي على رسومات ثنائية الأبعاد ومنظر جانبي. على الرغم من أنها كانت لعبة جميلة (وهي لعبة ممتازة ، أي) للمنصة ، إلا أنها لم ترق إلى مستوى التكنولوجيا المتطورة المتاحة في ذلك الوقت.
منذ ذلك الحين ، كانت جميع الألعاب في السلسلة ثلاثية الأبعاد. كان هناك امتياز فرعي Metroid Prime - والذي أسفر عن لعبتين لـ GameCube ، واحدة لـ Wii والأخرى لـ Nintendo DS - مع عرض الشخص الأول ، و Metroid: Other M ، والتي جمعت بين الرؤية الجانبية والشخص الأول الأنماط. ومع ذلك ، فإنهم جميعًا يتلاءمون معًا ترتيبًا زمنيًا قبل Fusion ، وكان الإصدار الأخير في عام 2010 ، ولم يكن جيدًا مع معظم المعجبين.
مرت ست سنوات وتعود السلسلة على Nintendo 3DS مع Metroid Prime: Federation Force ، ولكن بأسلوب لعب مختلف تمامًا وجودة مشكوك فيها ، مما أكسبها انتقادات شديدة. أخيرًا ، في اتفاقية مع MercurySteam ، أصدرت Nintendo Metroid: Samus Returns ، أيضًا لـ 3DS ، ولكن هذه المرة كانت النتيجة لعبة جيدة الصنع حصلت على تقييمات إيجابية. ومع ذلك ، كان ملف طبعة جديدة، ليس فصلاً جديدًا في قصة ساموس.

إنه في هذا السياق الذي ينشأ الرهبة ميترويد. مع جودة العنوان السابق ، تلقى MercurySteam الضوء الأخضر لتطوير Nintendo Switch الذي سيصبح أخيرًا تكملة لـ Metroid Fusion ، وبعد أربع سنوات تم إصدار لعبة تلبي جميع التوقعات ، سواء من حيث المرئيات ، في طريقة اللعب أو قصة.
التسلسل المباشر
أولئك الذين ليسوا على دراية بالامتياز ، أو لم يلعبوا Metroid Fusion ، لن يضيعوا في قصة الرهبة ميترويدلأن اللعبة تبدأ من خلال بعض الفنون بشرح أحداث العنوان السابق وبالتالي توفر المعلومات اللازمة لفهم ما يبرر اللعبة الجديدة.
مع نهاية Metroid Fusion ، كان يعتقد أن طفيلي X - كائن حي خطير يمكن أن يتخذ شكل أولئك الذين يصيبهم - قد انقرض. ما هي مفاجأة اتحاد Galactic ، وهو نوع من شرطة الفضاء ، عندما يتلقون مقطع فيديو لعينة حية من Parasite X من مرسل مجهول. ثم يرسل الاتحاد سبعة روبوتات EMMI إلى كوكب ZDR للتحقيق في ما كان يحدث ، ولكن سرعان ما يفقد الاتصال بالآلات.
ساموس ، بعد ذلك ، محصنة ضد الطفيل X ، بفضل الحمض النووي للميترويد المرتبط بها ، ينزل إلى الكوكب لمساعدة الاتحاد في اكتشاف ما وراء تلك الأحداث. أثناء النزول ، تعرضت للهجوم (وبالتالي تفقد كل قدراتها تقريبًا) من قبل مخلوق Chozo ، السباق الذي صنعها ومنحها الدرع الذي تستخدمه في جميع الألعاب. يتم طرح الأسئلة والإجابات عليها الرهبة ميترويد تتكشف.
تحفة
كما يظهر اسم اللعبة بالفعل ، الرهبة ميترويد هو خير مثال على metroidvania، وهو أسلوب لعب حصل على اسمه من اختراعه ونشره من قبل امتيازات Metroid و Castlevania. في هذا النوع ، يُسقط اللاعب في خريطة شاسعة تحتوي على عدة مناطق مترابطة ، وتسمح المهارات المتاحة بتفاعل محدود للغاية مع الإعداد وعناصره. عند اكتساب مهارات جديدة ، يجب على اللاعب العودة إلى المناطق المغطاة بالفعل لفتح مسارات لمسارات جديدة.
كوكب ZDR ، الذي يستكشفه Samus الرهبة ميترويد، لديها خريطة معقدة متقنة الصنع تشكل تحديًا في حد ذاتها ، مع حيوانات الأماكن المختلفة التي تعرف البطلة أنها فضفاضة وتشكل عقبات يجب التغلب عليها. البيئات ليست فقط طبيعة الكوكب ، بل هي أيضًا منشآت عالية التقنية تستخدم للتلاعب بالمناطق ، مثل فتح الممرات أو جلب المياه إلى نقطة معينة.
يبدو أن العديد من الأسرار - العناصر والقدرات - قد تم إخفاؤها بدقة في جميع أنحاء ZDR. معظمهم غير مطلوب ، لكنهم يقويون Samus لتسهيل (أو أقل صعوبة) لاستكشاف البيئات الخطرة على الكوكب. اللاعبون الذين يرغبون في تكريس أنفسهم لإكمال اللعبة بنسبة 100٪ سيقضون وقتًا طويلاً في البحث عن كل الأسرار. لحسن الحظ Dread لديه الخريطة الأكثر تفصيلا وإفادة في الامتياز.
مثل Metroid الجيد ، في Dread ، يحتاج اللاعب إلى المرور عبر نفس المناطق عدة مرات ، مما قد يبدو مملاً. ومع ذلك ، فإن الروابط بين مناطق اللعبة المختلفة مبعثرة في كل مكان. أضف إلى ذلك التحكم الدقيق الذي يتمتع به اللاعب في Samus ، الذي يتمتع برسوم متحركة رائعة وحركات سريعة ، والذهاب ذهابًا وإيابًا عبر السيناريوهات ليس مهمة شاقة ، حتى لو كان من الضروري هزيمة نفس الأعداء بشكل متكرر.
الصعوبة العالية الرهبة ميترويد. العدد الإجمالي للأعداء في اللعبة كبير ، ولكل منهم طريقته الخاصة في مهاجمة Samus ، مع التركيز على المعارك القاسية ضد الزعماء ، والتي يمكن أن تمتد لعدة دقائق وتتطلب الكثير من الاهتمام في حركات كل واحد من معهم. يحتاج اللاعب إلى أن يكون دائمًا على دراية بترسانته المتنامية لاستخدامها على النحو الأمثل.
للقتال ، أعاد MercurySteam استخدام الإضافات الترحيبية من Metroid: Samus Returns. في لعبة 3DS ، يمكن لـ Samus التصويب في أي اتجاه ، وحتى لديه حركة مضادة ، إذا تم استخدامها في الوقت المناسب ، فإنها تهزم الأعداء بسرعة. تتناقض هذه الإضافات مع طريقة اللعب المحدودة للألعاب القديمة وتجعل لعبة Metroid Dread لعبة ممتعة للغاية.
تستخدم نينتندو سويتش بشكل جيد
بعد البدء مباشرة الرهبة ميترويد، من الواضح العمل الجيد الذي قدمه المطورون للعبة ، وهو أمر جميل للغاية. نماذج الشخصيات مفصلة للغاية ، وخاصة Samus الذي ، كما قلنا ، لديه رسوم متحركة جميلة. السيناريوهات لها تأثيرات ضوئية رائعة ، مع التركيز على سطوع درع البطلة في البيئات المظلمة ، بالإضافة إلى تأثيرات جزيئات الغبار أو اللقطات أو مجرد الانطباع بالحرارة والبرودة في بعض الأماكن. تتميز المشاهد المعروضة مسبقًا (CGI) أيضًا بأنها جيدة الأداء ، ومن الشائع أن تتمنى أن يكون المشهد التالي في سياق المغامرة.
الرهبة ميترويد يعمل بدقة 1600 × 900 بكسل عند توصيله بالتلفزيون. على الرغم من أنها ليست Full HD ، وهي الدقة القصوى التي يدعمها Nintendo Switch ، إلا أن اللعبة ممتعة للنظر إليها. لقد كان بالتأكيد قرارًا صائبًا من قبل المطورين ، حيث ظل Dread عند 60 إطارًا في الثانية لمعظم الوقت ، مع انخفاض في الأداء من حين لآخر ، ولكن لا شيء يعيق تجربة الألعاب.
عند اللعب في الوضع المحمول ، يتم تشغيل اللعبة بدقة 1280 × 720 بكسل ، وهو الحد الأقصى الذي تدعمه شاشة التبديل. هناك انخفاض طفيف في جودة رسومات اللعبة ، خاصة في مستوى تفاصيل الكائن ، ولكن نظرًا لأن العرض يتم على شاشة صغيرة ، فإن الصورة جميلة بنفس القدر.
هناك ميزة أخرى تتمثل في استخدام HD Rumble ، وهو نظام اهتزاز لوحدات تحكم Nintendo Switch. في العديد من المواقف ، يكون الشعور بإمساك Joy-Cons مختلفًا ، مثل اللقطات التي قدمها Samus أو ضربات قلبها عندما تكون الحياة منخفضة أو تكون EMMI قريبة.
صوت اللعبة هو أيضًا نقطة إيجابية للغاية. على الرغم من أن الموسيقى التصويرية الرهبة ميترويد إنها ليست ملحمية ، أو جيدة بما يكفي لسماعها خارج سياق اللعبة ، فهي تساعد على ضبط النغمة الصحيحة للعزلة والعمل. بالإضافة إلى ذلك ، فهي واحدة من ألعاب Nintendo Switch القليلة التي تستخدم الصوت. تحيط، مما يحدث فرقًا عند استخدام ملف المسرح المنزلي ou مكبرات الصوت الجودةe.
من هم EMMIs
أرسل اتحاد المجرات سبعة روبوتات إلى كوكب ZDR للتحقيق في وجود أي عينة حية من Parasite X. هذه الروبوتات هي EMMI ، وهي آلات مبنية من أكثر المواد مقاومة المعروفة في الكون وقادرة على جمع عينات من الكائنات واستخراج الحمض النووي الخاص بهم . بمجرد وصولهم إلى سطح ZDR ، يفقد الاتحاد الاتصال بهم.
عندما تصل Samus إلى الكوكب ، تطاردها EMMI ، ولكل منها خصائص سلوكية مختلفة وتقوم بدوريات في مناطق معينة من خريطة اللعبة. عند دخول أي من هذه المناطق ، تبدأ EMMI في المنطقة في البحث بلا كلل عن Samus ، وهذه اللحظات تخلق جوًا متوترًا ، حيث لا يمكن لأي من أسلحة Samus هزيمة الروبوتات ، التي تحتاج فقط إلى هجوم واحد لقتل الهيروين لدينا.
هذه اللحظات الرهبة ميترويد هم مثل لعبة القط والفأر ، فيها Samus فريسة سهلة. للتخلص من EMMI ، يحتاج اللاعب إلى الابتعاد عن الروبوتات - التي يمكنها سماع الضوضاء الصادرة عن Samus Walking - بالإضافة إلى استخدام مهارة (Phantom Cloak ، أو Phantom Cape) التي تمويه الشخصية بحيث ليس رأي. من الجدير شرح كيفية عمل هذه القدرة.
يعد Phantom Cloak جديدًا على الامتياز ، وهو أحد قدرات Aeion (استيراد آخر من Metroid: Samus Returns). لاستخدامه ، يجب أن يكون شريط Aeion ممتلئًا ، ويتم استنفاده عندما يستخدمه اللاعب. إذا نفد الشريط ، يبدأ استخدام المهارة في استهلاك حياة Samus. عندما تتوقف عن استخدامه ، يحتاج اللاعب إلى التحرك لإعادة شحن شريط Aeion ، والذي يمكن أن يجذب EMMI للمنطقة بالقرب من Samus ، وبالتالي تبدأ المطاردة.
إنها طريقة ذكية لجعل اللاعب يستخدم المهارة بشكل جيد ، مع توليد لحظات من التوتر الشديد ، لأن السبيل الوحيد للخروج هو الهروب. بمجرد وصول EMMI إلى Samus ، هناك فترة زمنية قصيرة جدًا للاعب للهجوم المضاد لهجوم الروبوت ، ولكن ليس من السهل الحصول على اللحظة المناسبة. والنتيجة هي العديد من شاشات قيم اوفر، ولكن لحسن الحظ ، تعود اللعبة إلى النقطة التي تسبق منطقة EMMI مباشرة
في مرحلة ما ، تمكنت Samus من أن تصبح قوية بما يكفي لهزيمة كل من EMMI ، ومن المثير للاهتمام رؤيتها تنتقل من فريسة إلى مفترسة - وهذا لا يعني أن تدميرها مهمة سهلة ، مع ذلك. من الجدير بالذكر أن EMMI هي واحدة من المعالم البارزة في الرحلة ، لكنها في نفس الوقت نقطة سلبية واحدة (وربما الوحيدة) لـ Metroid Dread ، لأنه في مرحلة ما تبدأ الروبوتات في البقاء بالقرب من Samus. وسرعان ما تكون أقل حركة كافية لبدء مطاردة تنتهي بالعديد من الهزائم وتصبح محبطة إلى حد ما.
مرجع مثير للاهتمام يستحق الذكر. كان أحد مصادر إلهام المصمم Gunpei Yokoi عندما أنشأ أول Metroid ، في عام 1986 ، هو الخيال العلمي للفضاء Alien ، The Eighth Passenger ، من إخراج ريدلي سكوت. أشاد يوكوي بالمخرج من خلال تسمية ريدلي كاسم العدو اللدود ساموس. مطاردات EMMI تذكرنا بفرار طاقم الفيلم من الفضائيين.
احصل على Metroid Prime 4 و Metroid 6
حملة الرهبة ميترويد يمكن الانتهاء منه في غضون ساعات قليلة ، خاصة لمن يلعبها أكثر من مرة ، لأن الأسرار لن تكون سرية بعد الآن. ومع ذلك ، فإن اللاعبين الذين يرغبون في جمع كل العناصر الاختيارية للعبة سيحصلون بالتأكيد على فترة لعب أطول من العديد من الألعاب المحبوبة في الصناعة.
العناية التي أولها فريق التطوير أثناء اللعب الرهبة ميترويد ستجعل اللعبة غير مؤرخة قريبًا ، وستستمتع بها بالتأكيد حتى من قبل اللاعبين الذين قرروا منحها فرصة فقط في السنوات القادمة. مع العدد الكبير من الألعاب المستقلة في هذا النوع metroidvania وبجودة عالية متوفرة في السوق اليوم ، لا تُحدث Dread ثورة في الأسلوب ، ولكن لديها القدرة على أن تكون عبادة مثل Super Metroid ، اللعبة الأكثر شعبية في السلسلة.
إن Retro Studios ، التي تعمل حاليًا على تطوير Metroid Prime 4 لجهاز Nintendo Switch ، تتعرض الآن لضغوط لإصدار عنوان جيد مثل الرهبة ميترويد. وأن هذه اللؤلؤة تضمن تطوير “Metroid 6” - ويفضل أن يتم ذلك في أقل من 19 عامًا.
الرهبة ميترويد يمكن العثور عليها بواسطة 299,00 ريالاً برازيليًا في Nuuvem، بتنسيق بطاقة الهدايا الرقمية ، ويمكن سدادها على أقساط تصل إلى 10 بدون فوائد على بطاقة الائتمان الخاصة بك.
هل كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن عالم هذا الامتياز؟ ماذا عن الخوض في قصة ميترويد؟
لا غنى عنه
لا غنى عنه-
الرسومات100/100 ممتاز
-
اللعب100/100 ممتاز
-
سوم90/100 لا يصدق
-
تاريخ95/100 ممتاز
الايجابيات
- خريطة جيدة جدا.
- بليزانت ساموس للتحكم واستكشاف السوائل ؛
- رسومات وأداء ممتاز ؛
- جودة صوت أعلى من المتوسط لألعاب Nintendo Switch.
الكونترا
- يمكن أن يكون EMMI النهائي محبطًا.
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.