مؤشر
أحب أن أعتقد أن Call of Duty تشبه الأنفلونزا: فهي تخرج كل عام ، يصاب بها الجميع ، ثم تختفي دون أن يترك أثراً. بعد لعبتين ضعيفتين مثل الحرب الباردة السوداء e مقدمة، تمكنت Activision من إثارة حماسة الجميع عندما تم الإعلان عن Modern Warfare II على النحو الواجب.
مدعومة بموجة ضخمة من الحنين إلى الماضي بفضل Modern Warfare 2 الأصلية (لاحظ أن هذه اللعبة لا تحتوي على Roman II) ، وعدت اللعبة الجديدة بأن تكون عودة ملك الرماة عبر الإنترنت. مع حملة عسكرية ، ووضع تكتيكي تعاوني ومتعدد اللاعبين المحموم ، فإن اللعبة الجديدة موجودة لتبقى. ولكن ما هي الإيجابيات والسلبيات على أي حال؟
حملة ملحمية
بدأت الحملة بعد سنوات قليلة من أحداث Call of Duty Modern Warfare (2019) ، حيث يحقق الملازم Simon Riley (أو Ghost for the الأكثر حميمية) في صفقة بين فصيل Qatala الإرهابي والحكومة الإيرانية. في الدقائق القليلة الأولى من اللعبة ، كشف الكتاب عن الموضوع الرئيسي للحملة: غزو الولايات المتحدة للدول ودفع الثمن مقابل ذلك. يتم استخدام صاروخ موجه بقوة الدمار الشامل لتدمير قافلة صغيرة من الجنود ، كل ذلك بهدف وحيد هو قتل الزعيم الحالي للإرهابيين.
من الواضح أن هذا لن يستمر على هذا النحو ، حيث أدت الإجراءات الأمريكية إلى ولادة حسن ، زعيم جديد أكثر تطرفاً من سلفه. في غضون بضعة أشهر ، نجح القائد الجديد في تجميع جيش عسكري للغاية ، مما أجبر الولايات المتحدة على الانضمام إلى أعضاء فرقة العمل 141 في مهمة أسر أو قتل في صحراء المزرعة الخيالية. اكتشف الكابتن Soap MacTavish و Ghost خلال مهمتهما الأولى كأعضاء في الـ 141 أن شركة القطالة تمتلك صواريخ أمريكية. أدى هذا إلى سلسلة من مهام الاستطلاع والتجسس ، حيث نقلت الشخصيات إلى المكسيك في بلدة لاس ألماس.
في لاس ألماس ، اتصل الفريق 141 بأليخاندرو فارغاس ، رئيس القوات الخاصة ومتخصص في مكافحة الكارتل بقيادة الغامض "El Sin Nombre". الكارتل مسؤولة عن إيواء حسن في الأراضي المكسيكية ، وتتسبب في كشف Soap and Ghost عن الحقيقة الفاسدة وراء تمويل حرب المخدرات.
الحملة ، على الرغم من كونها قصيرة نسبيًا ، فهي مليئة بالمهام التي لا تُنسى واللحظات الرئيسية التي نتوقعها من ألعاب أخرى في امتياز Call of Duty. تشعر الشخصيات بأنها حقيقية ، ولكل منها دوافعها وشخصياتها الخاصة ، والحوار دقيق.
على الرغم من أن اللعبة تتبع بعض الكليشيهات و "تطور مؤامرة"يمكن توقعها بسهولة (خاصة لأولئك الذين لعبوا MW2 الأصلي) ، تقدم Call of Duty Modern Warfare II واحدة من أفضل الحملات في تاريخ الامتياز ، وتجعلني أعتقد أنه لا يزال هناك أشخاص في استوديوهات Activision يهتمون باللعبة. من المستحيل ألا تبتسم عندما يشير Price إلى الألعاب الأصلية ، خاصة في مهمة مستوحاة تمامًا من المهمة الشهيرة في Pripyat ، من CoD 4.
من الناحية الرسومية والتقنية ، تُظهر Modern Warfare II قوة محرك الرسومات الجديد في Infinity Ward ، حيث تقدم سيناريوهات واقعية متنوعة وأصواتًا ممتعة. تم تصوير جميع المواقع بأمانة ، والاتجاه الفني لا تشوبه شائبة وأداء اللعبة يجب أن يحسد عليه. لقد لعبت على Xbox Series S ولم أعاني من أي نوع من المشاكل التي أعاقت تجربتي (في الحملة).
كانت الحملة مفاجأة سارة للغاية ، وتجاوزت كل التوقعات التي كنت قد صنعتها بفضل لعبة تسويق لطيفة. لكن بعد كل شيء ، ماذا عن اللعب الجماعي؟ هل هذا جيد؟
لعبة متعددة اللاعبين محسنة
دعونا نواجه الأمر ، 80٪ من الأشخاص الذين يشترون Call of Duty كل عام لا يشترون لهذه الحملة. عندما نتحدث عن CoD ، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو الركض باستخدام MP5 والقفز وإطلاق النار والإرسال عمليات القتل مرتبة عالية مثل AC-130 أو حتى الأكثر طلبًا السلاح النووي.
أحدث وضع تعدد اللاعبين في Call of Duty Modern Warfare II العديد من التغييرات الإيجابية على نظام اللعبة الكلاسيكي ، ولكن أيضًا بعض الأشياء التي أزعجتني بشدة ، بصفتي أحد المخضرمين في الامتياز. دعنا نوضح شيئًا واحدًا: طريقة اللعب هي أفضل لعبة امتياز على الإطلاق ، وهذا أمر لا يمكن إنكاره. لكن ماذا عن الراحة؟
لنبدأ بالحديث عن نظام الأسلحة الجديد. في MWII ، تخلص المطورون من النظام الكلاسيكي لكسب الأسلحة مع ارتفاع مستويات اللاعب واعتمدوا نظام "الشجرة". بهذه الطريقة ، لكي تفتح (على سبيل المثال) M16 ، من الضروري رفع مستوى M4 ، وفتح LMG 556 Icarus ، ورفع مستوى Icarus إلى 13 وعندها فقط سيتمكن اللاعب من استخدام M16.
أنها لا تتوقف عند هذا الحد! تتم مشاركة المعدات القابلة للإلحاق التي يمكنك إرفاقها بأسلحتك بين جميع الأسلحة ، لكنك تحتاج إلى فتح هذا الجهاز باستخدام السلاح المقابل أولاً. أي ، إذا كنت ترغب في استخدام نوع معين من الأهداف يكون حصريًا لـ Kastov (سلاح مكافئ لـ AK-47) على M4 الخاص بك ، فسيتعين عليك اللعب مع Kastov حتى تصل إلى المستوى المطلوب.
تبدو معقدة للغاية ، أليس كذلك؟ على الرغم من أنني واجهت مشاكل مع هذا النظام الجديد في البداية ، إلا أنني أصبحت أقدره بمرور الوقت. تم إنشاؤه بقصد السماح للاعبين بتجربة المزيد من الأسلحة ، وتوليد المزيد من التناوب وكسر معيار "التعريف" ، الذي أفسد تجربة العديد من اللاعبين في الألعاب الأخيرة. بعد قضاء بعض الوقت في فهم كيفية عمل النظام ، بدأت في التخطيط لبناءات مختلفة لأسلحتي ، وقد أجبرني هذا على اللعب بأسلحة لم أكن قد ألمسها من قبل.
تغيير كبير آخر كان في نظام اكراميات. هذه المرة ، لا تقدم اللعبة نظامًا كلاسيكيًا بـ 3 بوصاتطبقات"من اكراميات، وضع نظام التطور في مكانه. يجب على اللاعب اختيار اثنين اكراميات أساسيات لبدء المباراة ، وسيط مفتوح بعد بضع دقائق ، وفتح "أقصى" بعد مرور نصف المباراة. بهذه الطريقة ، لن تخاطر بتشغيل لاعبين مع "Ghost" منذ البداية ، مما يخلق مجال لعب متكافئ للجميع ، سواء كانوا لاعبين محترفين أو هواة.
كان هذان التغييران هما الأكثر أهمية ، وبشكل عام أشعر أنهما يتناسبان جيدًا مع نوع طريقة اللعب التي تقدمها ألعاب Modern Warfare. على عكس Black Ops ، تكافئ Modern Warfare اللاعبين الذين يتصرفون بشكل تكتيكي أكثر ، لكن دون ترك العدوان جانبًا. لسوء الحظ ، تعكس الخرائط الجديدة هذه العقلية ، ويجب أن أعترف أنني لست معجبًا بأي منها.
تحتوي اللعبة حاليًا على 9 خرائط في المجموع (بصرف النظر عن وضع Ground War ، والذي يشبه إلى حد كبير طريقة اللعب الكلاسيكية لألعاب مثل Battlefield). من بين هذه الخرائط التسع ، نصفها على الأقل فظيع. بالطبع هذا رأيي الشخصي ، لكنني لا أستطيع تحديدًا كيف تمت الموافقة على خرائط معينة من قبل فريق الجودة في Infinity Ward و Activision.
على سبيل المثال ، تسمى إحدى هذه الخرائط "معبر سانتا سينا الحدودي" ، وتصميمها هو حرفيا خط مستقيم مليء بالسيارات التي تنفجر مع إلقاء القنابل اليدوية. تحتوي الخريطة على فتحة صغيرة على الجانب الأيمن ، لكنها لا تزال عبارة عن خط مستقيم ضخم يترك رؤية اللاعبين تعوقها أشياء عديمة الفائدة. تروج هذه الخريطة لـ "التخييم" الشهير ، أي أن اللاعب الذي يجلس ساكنًا وينتظر ظهور الأعداء أمامه يفوز.
لسوء الحظ ، هذه ليست الخريطة الوحيدة التي تروج لهذا. بينما تم انتقاد Modern Warfare 2019 لتقديمها خرائط أكبر بنقاط أقل إلى المعسكر، تقدم Modern Warfare II خرائط أصغر ، ولكن مع ممرات كبيرة تفضل اللاعب الذي يحب البقاء ثابتًا طوال الوقت. تصميم الخرائط مفكك تمامًا ، ولا يبدو أنها تقدم أي نوع من البنية المنطقية.
من الصعب عدم التلاعب بالخرائط عندما تكون أهم شيء في لعبة متعددة اللاعبين. على الرغم من كونها لعبة جديدة ، فقد شعرت بالحزن لرؤية أنه لم يتم إعادة صياغة أي من خرائط اللعبة الأصلية ، مما يشير على الأرجح إلى أن المطورين سيضيفونها شيئًا فشيئًا خلال المواسم القليلة القادمة. أسلوب اللعب الرائع والأنظمة الجديدة لا يمكنها الحفاظ على نفسها بدون خرائط جيدة ، وهذا ما تفتقر إليه Modern Warfare II.
أحتاج أيضًا إلى التحدث عن نظام تقدم اللعبة. في وقت هذه المراجعة ، ما زالت اللعبة لا تواجه أي تحديات بخلاف تمويه الأسلحة ، ولا تحتوي على تمريرة معركة ، والمستوى الأقصى هو 55 ، والعديد من الأنظمة الأساسية والحاضرة في إصدار الألعاب الأخرى في الامتياز. مفقود. على سبيل المثال ، لا تحتوي اللعبة على مقر يشرح بالتفصيل التقدم التاريخي في المباريات ، ومن الصعب جدًا فهم قرار المطورين بعدم تضمين شيء أساسي جدًا منذ الإطلاق.
على الرغم من كل ذلك ، لا يزال اللعب الجماعي ممتعًا. لقد مرت سنوات عديدة منذ أن استيقظت مع هذا الدافع المجنون للعب بعض الألعاب ، وكل يوم رأيت أن "بعض الألعاب" تحولت إلى ساعات وساعات من اللعب. هذا دليل على أنه على الرغم من المشاكل العديدة ، فقد أنشأت Infinity Ward شيئًا يستحق اللعب ، علينا فقط التحلي بالصبر وانتظار التحديثات المستقبلية بالخرائط والأسلحة الجديدة.
حظيرة تكتيكية
يعود وضع "Spec Ops" بمهام تعاونية للاعبين ، ويواصل قصة الحملة. في الوقت الحالي ، تقدم اللعبة ثلاث مهام فقط ، لكن كل مهمة تجلب ميزات جديدة وآليات مختلفة. من بين كل ذلك ، مهمتي المفضلة هي الأولى ، حيث يجب أن تغزو أنت وزميلي ثلاث قواعد مختلفة عند الفجر دون إثارة الشكوك أو إطلاق الإنذارات.
الذكاء الاصطناعي المستخدم في الوضع التعاوني جيد جدًا. يتفاعل الأعداء بشكل واقعي للغاية ، ويغيرون مواقعهم ، ويختبئون أو حتى يصرخون بعد إطلاق النار عليهم. من المهم أن نلاحظ أنه سيتم استخدام نفس الذكاء الاصطناعي في لعبة Warzone 2.0 الجديدة ، والتي يتم إطلاقها في منتصف نوفمبر.
تعد لعبة Co-op تجربة ممتعة للعبها مع الأصدقاء ، ولكن قلة المهام قد تكون مخيبة للآمال. ذكرت Infinity Ward بالفعل أن مهمات جديدة ستصل إلى جانب المواسم الجديدة ، لذلك يبقى أن نرى ما يدور في خلدهم.
الاعتبارات النهائية
تقدم Call of Duty Modern Warfare II ، على الرغم من بعض المشاكل في تصميم الخريطة ، تجربة قوية ومضغوطة في أوضاع اللعبة الرئيسية الثلاثة. تعد لعبة تعدد اللاعبين إدمانًا ، وحملتها هي الأفضل في الامتياز منذ سنوات عديدة والوضع التعاوني لديه إمكانات هائلة ، لكن كل هذا يتوقف على حسن نية المطورين. في نهاية كل ذلك ، عادت Call of Duty أكبر من أي وقت مضى ، حيث حققت Modern Warfare II نجاحًا كبيرًا لمحبي ألعاب الرماية.
انظر أيضا:
هل تريد معرفة تفاصيل لعبة Warzone 2.0 القادمة في Modern Warfare II؟ انظر تغطية Call of Duty Next: Warzone 2 وأخبار متعددة اللاعبين والمزيد
نداء الواجب Modern Warfare II
نداء الواجب Modern Warfare II-
حملة10/10 ممتاز
-
الرسومات10/10 ممتاز
-
متعددة9/10 لا يصدق
-
تعاوني8/10 عظيم
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.