الحرب الحديثة الثاني الفن الرئيسي

مراجعة: Modern Warfare II هي قمة الامتياز

الصورة الرمزية لكوستا دوغلاس
تم إطلاق Modern Warfare II الآن ، لكن هل تستحق العناء؟ تحقق من مراجعتنا.

أحب أن أعتقد أن Call of Duty تشبه الأنفلونزا: فهي تخرج كل عام ، يصاب بها الجميع ، ثم تختفي دون أن يترك أثراً. بعد لعبتين ضعيفتين مثل الحرب الباردة السوداء e مقدمة، تمكنت Activision من إثارة حماسة الجميع عندما تم الإعلان عن Modern Warfare II على النحو الواجب.

مدعومة بموجة ضخمة من الحنين إلى الماضي بفضل Modern Warfare 2 الأصلية (لاحظ أن هذه اللعبة لا تحتوي على Roman II) ، وعدت اللعبة الجديدة بأن تكون عودة ملك الرماة عبر الإنترنت. مع حملة عسكرية ، ووضع تكتيكي تعاوني ومتعدد اللاعبين المحموم ، فإن اللعبة الجديدة موجودة لتبقى. ولكن ما هي الإيجابيات والسلبيات على أي حال؟

حملة ملحمية

أسلوب الهروب أو القتال باستخدام شخصية مقنعة في بيئة صراع عسكري.
تبدأ Modern Warfare II منتصرة (إعادة إنتاج: Douglas Costa / Showmetech)

بدأت الحملة بعد سنوات قليلة من أحداث Call of Duty Modern Warfare (2019) ، حيث يحقق الملازم Simon Riley (أو Ghost for the الأكثر حميمية) في صفقة بين فصيل Qatala الإرهابي والحكومة الإيرانية. في الدقائق القليلة الأولى من اللعبة ، كشف الكتاب عن الموضوع الرئيسي للحملة: غزو الولايات المتحدة للدول ودفع الثمن مقابل ذلك. يتم استخدام صاروخ موجه بقوة الدمار الشامل لتدمير قافلة صغيرة من الجنود ، كل ذلك بهدف وحيد هو قتل الزعيم الحالي للإرهابيين.

من الواضح أن هذا لن يستمر على هذا النحو ، حيث أدت الإجراءات الأمريكية إلى ولادة حسن ، زعيم جديد أكثر تطرفاً من سلفه. في غضون بضعة أشهر ، نجح القائد الجديد في تجميع جيش عسكري للغاية ، مما أجبر الولايات المتحدة على الانضمام إلى أعضاء فرقة العمل 141 في مهمة أسر أو قتل في صحراء المزرعة الخيالية. اكتشف الكابتن Soap MacTavish و Ghost خلال مهمتهما الأولى كأعضاء في الـ 141 أن شركة القطالة تمتلك صواريخ أمريكية. أدى هذا إلى سلسلة من مهام الاستطلاع والتجسس ، حيث نقلت الشخصيات إلى المكسيك في بلدة لاس ألماس.

في لاس ألماس ، اتصل الفريق 141 بأليخاندرو فارغاس ، رئيس القوات الخاصة ومتخصص في مكافحة الكارتل بقيادة الغامض "El Sin Nombre". الكارتل مسؤولة عن إيواء حسن في الأراضي المكسيكية ، وتتسبب في كشف Soap and Ghost عن الحقيقة الفاسدة وراء تمويل حرب المخدرات.

الحملة ، على الرغم من كونها قصيرة نسبيًا ، فهي مليئة بالمهام التي لا تُنسى واللحظات الرئيسية التي نتوقعها من ألعاب أخرى في امتياز Call of Duty. تشعر الشخصيات بأنها حقيقية ، ولكل منها دوافعها وشخصياتها الخاصة ، والحوار دقيق.

لعبة Modern Warfare II مليئة بحركة الحرب الحديثة ورسومات مذهلة.
تقدم Modern Warfare II مهامًا لا تُنسى (الاستنساخ: Douglas Costa / Showmetech)

على الرغم من أن اللعبة تتبع بعض الكليشيهات و "تطور مؤامرة"يمكن توقعها بسهولة (خاصة لأولئك الذين لعبوا MW2 الأصلي) ، تقدم Call of Duty Modern Warfare II واحدة من أفضل الحملات في تاريخ الامتياز ، وتجعلني أعتقد أنه لا يزال هناك أشخاص في استوديوهات Activision يهتمون باللعبة. من المستحيل ألا تبتسم عندما يشير Price إلى الألعاب الأصلية ، خاصة في مهمة مستوحاة تمامًا من المهمة الشهيرة في Pripyat ، من CoD 4.

من الناحية الرسومية والتقنية ، تُظهر Modern Warfare II قوة محرك الرسومات الجديد في Infinity Ward ، حيث تقدم سيناريوهات واقعية متنوعة وأصواتًا ممتعة. تم تصوير جميع المواقع بأمانة ، والاتجاه الفني لا تشوبه شائبة وأداء اللعبة يجب أن يحسد عليه. لقد لعبت على Xbox Series S ولم أعاني من أي نوع من المشاكل التي أعاقت تجربتي (في الحملة).

كانت الحملة مفاجأة سارة للغاية ، وتجاوزت كل التوقعات التي كنت قد صنعتها بفضل لعبة تسويق لطيفة. لكن بعد كل شيء ، ماذا عن اللعب الجماعي؟ هل هذا جيد؟

لعبة متعددة اللاعبين محسنة

أسلحة حديثة برسومات عالية الجودة في لعبة إطلاق نار لجهاز PS5، مع التركيز على الحركة والبيئة الحضرية.
يعد وضع اللعب الجماعي في Modern Warfare II ممتعًا (تشغيل: Douglas Costa / Showmetech)

دعونا نواجه الأمر ، 80٪ من الأشخاص الذين يشترون Call of Duty كل عام لا يشترون لهذه الحملة. عندما نتحدث عن CoD ، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو الركض باستخدام MP5 والقفز وإطلاق النار والإرسال عمليات القتل مرتبة عالية مثل AC-130 أو حتى الأكثر طلبًا السلاح النووي.

أحدث وضع تعدد اللاعبين في Call of Duty Modern Warfare II العديد من التغييرات الإيجابية على نظام اللعبة الكلاسيكي ، ولكن أيضًا بعض الأشياء التي أزعجتني بشدة ، بصفتي أحد المخضرمين في الامتياز. دعنا نوضح شيئًا واحدًا: طريقة اللعب هي أفضل لعبة امتياز على الإطلاق ، وهذا أمر لا يمكن إنكاره. لكن ماذا عن الراحة؟

لنبدأ بالحديث عن نظام الأسلحة الجديد. في MWII ، تخلص المطورون من النظام الكلاسيكي لكسب الأسلحة مع ارتفاع مستويات اللاعب واعتمدوا نظام "الشجرة". بهذه الطريقة ، لكي تفتح (على سبيل المثال) M16 ، من الضروري رفع مستوى M4 ، وفتح LMG 556 Icarus ، ورفع مستوى Icarus إلى 13 وعندها فقط سيتمكن اللاعب من استخدام M16.

أنها لا تتوقف عند هذا الحد! تتم مشاركة المعدات القابلة للإلحاق التي يمكنك إرفاقها بأسلحتك بين جميع الأسلحة ، لكنك تحتاج إلى فتح هذا الجهاز باستخدام السلاح المقابل أولاً. أي ، إذا كنت ترغب في استخدام نوع معين من الأهداف يكون حصريًا لـ Kastov (سلاح مكافئ لـ AK-47) على M4 الخاص بك ، فسيتعين عليك اللعب مع Kastov حتى تصل إلى المستوى المطلوب.

تبدو معقدة للغاية ، أليس كذلك؟ على الرغم من أنني واجهت مشاكل مع هذا النظام الجديد في البداية ، إلا أنني أصبحت أقدره بمرور الوقت. تم إنشاؤه بقصد السماح للاعبين بتجربة المزيد من الأسلحة ، وتوليد المزيد من التناوب وكسر معيار "التعريف" ، الذي أفسد تجربة العديد من اللاعبين في الألعاب الأخيرة. بعد قضاء بعض الوقت في فهم كيفية عمل النظام ، بدأت في التخطيط لبناءات مختلفة لأسلحتي ، وقد أجبرني هذا على اللعب بأسلحة لم أكن قد ألمسها من قبل.

تغيير كبير آخر كان في نظام اكراميات. هذه المرة ، لا تقدم اللعبة نظامًا كلاسيكيًا بـ 3 بوصاتطبقات"من اكراميات، وضع نظام التطور في مكانه. يجب على اللاعب اختيار اثنين اكراميات أساسيات لبدء المباراة ، وسيط مفتوح بعد بضع دقائق ، وفتح "أقصى" بعد مرور نصف المباراة. بهذه الطريقة ، لن تخاطر بتشغيل لاعبين مع "Ghost" منذ البداية ، مما يخلق مجال لعب متكافئ للجميع ، سواء كانوا لاعبين محترفين أو هواة.

كان هذان التغييران هما الأكثر أهمية ، وبشكل عام أشعر أنهما يتناسبان جيدًا مع نوع طريقة اللعب التي تقدمها ألعاب Modern Warfare. على عكس Black Ops ، تكافئ Modern Warfare اللاعبين الذين يتصرفون بشكل تكتيكي أكثر ، لكن دون ترك العدوان جانبًا. لسوء الحظ ، تعكس الخرائط الجديدة هذه العقلية ، ويجب أن أعترف أنني لست معجبًا بأي منها.

تحتوي اللعبة حاليًا على 9 خرائط في المجموع (بصرف النظر عن وضع Ground War ، والذي يشبه إلى حد كبير طريقة اللعب الكلاسيكية لألعاب مثل Battlefield). من بين هذه الخرائط التسع ، نصفها على الأقل فظيع. بالطبع هذا رأيي الشخصي ، لكنني لا أستطيع تحديدًا كيف تمت الموافقة على خرائط معينة من قبل فريق الجودة في Infinity Ward و Activision.

على سبيل المثال ، تسمى إحدى هذه الخرائط "معبر سانتا سينا ​​الحدودي" ، وتصميمها هو حرفيا خط مستقيم مليء بالسيارات التي تنفجر مع إلقاء القنابل اليدوية. تحتوي الخريطة على فتحة صغيرة على الجانب الأيمن ، لكنها لا تزال عبارة عن خط مستقيم ضخم يترك رؤية اللاعبين تعوقها أشياء عديمة الفائدة. تروج هذه الخريطة لـ "التخييم" الشهير ، أي أن اللاعب الذي يجلس ساكنًا وينتظر ظهور الأعداء أمامه يفوز.

نص بديل: لقطة شاشة من لعبة Modern Warfare II تُظهر مشاهد القتال وإطلاق النار في الشارع.
خريطة عبور حدود سانتا سينا ​​من Modern Warfare II (استنساخ: Douglas Costa / Showmetech)

لسوء الحظ ، هذه ليست الخريطة الوحيدة التي تروج لهذا. بينما تم انتقاد Modern Warfare 2019 لتقديمها خرائط أكبر بنقاط أقل إلى المعسكر، تقدم Modern Warfare II خرائط أصغر ، ولكن مع ممرات كبيرة تفضل اللاعب الذي يحب البقاء ثابتًا طوال الوقت. تصميم الخرائط مفكك تمامًا ، ولا يبدو أنها تقدم أي نوع من البنية المنطقية.

من الصعب عدم التلاعب بالخرائط عندما تكون أهم شيء في لعبة متعددة اللاعبين. على الرغم من كونها لعبة جديدة ، فقد شعرت بالحزن لرؤية أنه لم يتم إعادة صياغة أي من خرائط اللعبة الأصلية ، مما يشير على الأرجح إلى أن المطورين سيضيفونها شيئًا فشيئًا خلال المواسم القليلة القادمة. أسلوب اللعب الرائع والأنظمة الجديدة لا يمكنها الحفاظ على نفسها بدون خرائط جيدة ، وهذا ما تفتقر إليه Modern Warfare II.

أحتاج أيضًا إلى التحدث عن نظام تقدم اللعبة. في وقت هذه المراجعة ، ما زالت اللعبة لا تواجه أي تحديات بخلاف تمويه الأسلحة ، ولا تحتوي على تمريرة معركة ، والمستوى الأقصى هو 55 ، والعديد من الأنظمة الأساسية والحاضرة في إصدار الألعاب الأخرى في الامتياز. مفقود. على سبيل المثال ، لا تحتوي اللعبة على مقر يشرح بالتفصيل التقدم التاريخي في المباريات ، ومن الصعب جدًا فهم قرار المطورين بعدم تضمين شيء أساسي جدًا منذ الإطلاق.

على الرغم من كل ذلك ، لا يزال اللعب الجماعي ممتعًا. لقد مرت سنوات عديدة منذ أن استيقظت مع هذا الدافع المجنون للعب بعض الألعاب ، وكل يوم رأيت أن "بعض الألعاب" تحولت إلى ساعات وساعات من اللعب. هذا دليل على أنه على الرغم من المشاكل العديدة ، فقد أنشأت Infinity Ward شيئًا يستحق اللعب ، علينا فقط التحلي بالصبر وانتظار التحديثات المستقبلية بالخرائط والأسلحة الجديدة.

حظيرة تكتيكية

نص بديل: لقطات من لعبة Modern Warfare II في مشهد غروب الشمس، مع ظهور الأعداء والأسلحة.
الوضع التعاوني في Modern Warfare II تكتيكي (إعادة الإنتاج: Douglas Costa / Showmetech)

يعود وضع "Spec Ops" بمهام تعاونية للاعبين ، ويواصل قصة الحملة. في الوقت الحالي ، تقدم اللعبة ثلاث مهام فقط ، لكن كل مهمة تجلب ميزات جديدة وآليات مختلفة. من بين كل ذلك ، مهمتي المفضلة هي الأولى ، حيث يجب أن تغزو أنت وزميلي ثلاث قواعد مختلفة عند الفجر دون إثارة الشكوك أو إطلاق الإنذارات.

الذكاء الاصطناعي المستخدم في الوضع التعاوني جيد جدًا. يتفاعل الأعداء بشكل واقعي للغاية ، ويغيرون مواقعهم ، ويختبئون أو حتى يصرخون بعد إطلاق النار عليهم. من المهم أن نلاحظ أنه سيتم استخدام نفس الذكاء الاصطناعي في لعبة Warzone 2.0 الجديدة ، والتي يتم إطلاقها في منتصف نوفمبر.

تعد لعبة Co-op تجربة ممتعة للعبها مع الأصدقاء ، ولكن قلة المهام قد تكون مخيبة للآمال. ذكرت Infinity Ward بالفعل أن مهمات جديدة ستصل إلى جانب المواسم الجديدة ، لذلك يبقى أن نرى ما يدور في خلدهم.

الاعتبارات النهائية

تقدم Call of Duty Modern Warfare II ، على الرغم من بعض المشاكل في تصميم الخريطة ، تجربة قوية ومضغوطة في أوضاع اللعبة الرئيسية الثلاثة. تعد لعبة تعدد اللاعبين إدمانًا ، وحملتها هي الأفضل في الامتياز منذ سنوات عديدة والوضع التعاوني لديه إمكانات هائلة ، لكن كل هذا يتوقف على حسن نية المطورين. في نهاية كل ذلك ، عادت Call of Duty أكبر من أي وقت مضى ، حيث حققت Modern Warfare II نجاحًا كبيرًا لمحبي ألعاب الرماية.

انظر أيضا:

هل تريد معرفة تفاصيل لعبة Warzone 2.0 القادمة في Modern Warfare II؟ انظر تغطية Call of Duty Next: Warzone 2 وأخبار متعددة اللاعبين والمزيد

نداء الواجب Modern Warfare II

نداء الواجب Modern Warfare II
9 10 0 1
9/10
مجموع النقاط
  • حملة
    10/10 ممتاز
  • الرسومات
    10/10 ممتاز
  • متعددة
    9/10 لا يصدق
  • تعاوني
    8/10 عظيم

اكتشف المزيد عن Showmetech

قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.

المنشورات ذات الصلة
تم الكشف عن النسخة المُعاد تصميمها من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time خلال فعالية Nintendo Direct. ومن المقرر إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام، وستصدر على جهاز Switch 2. كما تم الإعلان عن أخبار أخرى تتعلق بألعاب Kingdom Hearts وXenoblade وPokémon Pokopia.

تم الكشف عن لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake في بث Nintendo Direct.

من المقرر إطلاق النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Ocarina of Time في وقت لاحق من هذا العام، وستصل إلى جهاز Switch2. كما تم الإعلان عن أخبار حول ألعاب Kingdom Hearts وXenoblade وPokémon Pokopia.
فيكتور باتشيكو الرمزية
اقرأ أكثر