مؤشر
في الجيل الحالي من ألعاب الفيديو ، شهدنا العديد من التغييرات الممتعة والمهمة في الامتيازات القائمة بالفعل ، لكننا شهدنا أيضًا العديد من الكوارث التي أدت إلى تراجع سمعة العديد من الألعاب الشهيرة. Resident Evil و Super Mario و Zelda و Dragon Ball هي أمثلة على التحديثات التي حدثت بشكل خاطئ وكان عليها إعادة اختراع نفسها. محاولة إيقاظ النينجا الداخلي داخل كل لاعب ، ناروتو بوروتو: شينوبي سترايكر يحاول أن يكون نقطة خارج منحنى ، لكنه ينتهي بتكرار الخطأ ويصبح الخروف الأسود للامتياز.
الإدخالات التي غيرت مسار الامتيازات الخاصة بهم
A مسلسل الشر المقيم كاد أن يرى جوهر رعبه يذهب هباءً مقيم 6 الشر e الشر المقيم: عملية مدينة الراكون. لحسن الحظ ، الفريق المسؤول عن المقيم 7 الشر: عائلة السلمان تمكنت من إعادة العديد من الميزات الجيدة التي تم إنشاؤها وتحسينها من خلال الثلاثية الكلاسيكية ، مما أدى إلى تجربة أشاد بها المشجعون والنقاد على حد سواء.
سوبر ماريو أوديسي المراحل الخطية المهجورة و زادت الطاقة لإفساح المجال لقبعة متحركة تتخلل عوالم مفتوحة صغيرة حية ومبنية جيدًا ، وتقسيم الآراء. أسطورة زيلدا: التنفس من البرية أخذ مخاطرة من خلال تقديم عالم مفتوح تفاعلي وضخم ليتم استكشافه ، استجابة لخطية العناوين الأخرى في الامتياز. حتى نوع القتال الإيقاعي شعر بالتغييرات التي اقترحها دراغون بال فيترز، والتي سعت إلى محاكاة العناوين الناجحة لعصر PlayStation 2.

لكن ماذا عن الألعاب من مسلسل الأنمي Naruto ، كيف تبدو في هذه القصة؟ يمكن القول أن تلك المعارك في الساحات المفتوحة ، والتي كانت دائمًا تواجدًا متكررًا في الامتياز ، تُركت جانبًا ، لإفساح المجال لمزيد من أوضاع اللعب الجماعية. لكن هذا لم يكن بالضرورة تغييرًا مرحبًا به ، ولم يتم تنفيذه بشكل صحيح.
استكشاف آفاق جديدة
كما تم عرضه بالفعل في مقطورات Bandai Namco ، وتم اختباره من قبل أكثر الأشخاص شغوفًا أثناء الاختبارات عبر الإنترنت المفتوحة للجمهور ، ناروتو لبروتو: شينوبي مهاجم هي لعبة تتميز بأوضاع لعب تركز على الفريق ، وتستكشف خصوصية كل فئة ودور.
بدأنا مغامرتنا في شينوبي مهاجم من خلال إنشاء النينجا الخاص بنا ، واختيار الاسم والجنس والمظهر وحتى النسب. على الرغم من كونه جماليًا تمامًا ، أعتقد أن عامل التخصيص مثير للاهتمام لأنه يعزز التماهي مع مظهر النينجا وشخصيته ومعداته. لسوء الحظ ، فإن بعض هذه الخيارات في اللعبة المعنية ، مثل تفاصيل الوجه وقصات الشعر ، ليست متنوعة جدًا ولا يمكن فتحها جنبًا إلى جنب مع مئات العناصر التي تم الحصول عليها خلال اللعبة.

الخطوات الأولى
خلال الخطوات الأولى كنينجا ، تم وضعنا في محور، مساحة مركزية يمكننا من خلالها الوصول إلى موارد مختلفة وأنماط لعب. كشكل من أشكال التدريب ، نحن نسترشد من قبل Konohamaru لتحدينا الأول في ساحات الواقع الافتراضي، مساحات تم إنشاؤها فعليًا للمعارك. تعمل هذه كبرامج تعليمية وكمهام تعاونية - والتي تحل محل وضع القصة الموجود في الألعاب الأخرى في الامتياز.
قصة مفقودة
حتى إحضار بعض الأحداث التي تشير إلى الأقواس السردية للمانجا وأنيمي الامتياز التجاري ، فإن الافتقار إلى حبكة أكثر تناسقًا - أصلية أو مقتبسة من وسائط أخرى - هي نقطة سلبية. سوف يلاحظ عشاق النينجا القدامى هذه الحقيقة بالتأكيد وسيجدون على الأرجح "ثغرات" في الأحداث القصيرة لـ ساحات الواقع الافتراضي. بالنسبة للوافدين الجدد إلى الامتياز ، فإن عدم تطوير الشخصيات المألوفة لن يضيف الكثير إلى تجربة السرد.
البعثات
في البداية ، كانت المهمات في شينوبي مهاجم تبدو سهلة للغاية ، لكن منحنى التعلم مرضي: مع كل تحد جديد في فئات مختلفة من المراحل ، تقدم اللعبة آليات قتالية جديدة ، وطرقًا مختلفة للتعامل مع العدو باستراتيجيات جماعية - نظرًا لأن المعارك تتطلب من اللاعب الحصول على المزيد دور محدد داخل الفريق.
يعد نظام الفصل أحد التغييرات الرئيسية من العنوان إلى بقية السلسلة ، فهو يسمح للاعب بالتركيز على المهارات والمعدات المختلفة داخل الفئات. مهاجمة, مسافة, دفاع e يهمني. نظرًا لأن المعارك تجلب أربعة نينجا لكل فرقة ، فمن المستحسن أن يختار كل لاعب فئة مختلفة - ومع ذلك ، تسمح اللعبة باختيار نفس الفئة من قبل أكثر من لاعب واحد في نفس الفريق.

تختلف عن المبارزات 2v2 الملامح المتكررة للألعاب الكلاسيكية للامتياز ، المعارك 4v4 - سواء كانت ضد لاعبين عبر الإنترنت أو ضد الذكاء الاصطناعي الخاص باللعبة - استفد كثيرًا من البيئة والسيناريوهات لتحقيق اللعب أكثر ديناميكية. تسلق "الجدران" العمودية ، واستخدام كوناي تتكيف مع الخطاف والقفز المشحون لضمان استمرار الحرب حتى عندما لا يكون النينجا على الأرض الجافة.
مع ذلك ، فإن إحدى النقاط السلبية في المعارك هي الكاميرا. عندما نقفل المشاهد ، نركز على عدو معين ، فإننا نمنع من رؤية كل شيء من حولنا بشكل واضح وواسع ، سواء كانت البيئة نفسها أو الخصوم. عندما نفتح الكاميرا ، تصبح ضربات الهبوط مهمة أكثر صعوبة - بسبب خفة الحركة والذكاء الاصطناعي الرائع للأعداء.
النينجا لجميع الأذواق
من خلال الانتهاء من الدروس في ساحات الواقع الافتراضي ، يمكننا البدء في المغامرة في أوضاع لعب أخرى. مدينة النينجا ، التي تعمل كمساحة اجتماعية على الإنترنت حيث يمكن الوصول إلى أوضاع اللعبة المتاحة ، لديها هندسة معمارية تشبه إلى حد ما المباني الموجودة في الرسوم المتحركة ، وتجلب خلفية صوتية هادئة لمحبي الموسيقى الشرقية.
تظهر هنا أيضًا بعض الشخصيات الشهيرة من المسلسل ، مثل Tenten - المسؤول عن متجر العناصر وتحويل اللفائف التي جمعها النينجا لدينا إلى معدات مختلفة - ساكورا هارونو - الذي يدير النزل ، حيث يمكننا اختيار معداتنا وتخصيص النينجا لدينا - وساسوكي أوتشيها - الذي يزودنا بمعلومات عن مرشدينا وانت نينجوتسو تعلمت. يظهر البعض الآخر مؤقتًا ، مما يوفر تحديات في ساحات الواقع الافتراضي.

مرشدين بدون كاريزما
بالحديث عن المرشدين ، عبرنا مسارات مع العديد من الشخصيات المعروفة الأخرى من السلسلة - حتى أن بعضها يمكن التحكم فيه. يساعدنا هؤلاء النينجا الأيقونيون في مهمات محددة ، إلا أنهم يسيئون استخدام التكرار ونقص الكاريزما. علاوة على ذلك ، فإن مقدار نينجاستوس تعلمت لا تسمح يبني معقدة للغاية ومتنوعة.
عندما ندخل منزل الهوكاجي ، حيث يمكننا المشاركة في بطولات النينجا العالمية والمعارك عبر الإنترنت 4v4، هناك أربعة أوضاع للعبة متاحة: معركة من أجل الأعلام, معركة قاعدة, معركة قتالية e معركة الحاجز.
A معركة قتالية هي الأكثر تقليدية وبسيطة على الإطلاق: ثماني عمليات تصفيات من قبل أي فريق تضمن فوز الخصم. ال معركة قاعدة يتطلب أحد الفرق للتغلب على المناطق المتعارضة لفترة من الوقت. بالفعل معركة من أجل الأعلام إنها تتكون أساسًا من الاستيلاء على أعلام في منطقة منافسة وإحضارها إلى قاعدتك بأمان ، دون إصابة النينجا على طول الطريق.

As معارك الحاجز هي بالتأكيد تسليط الضوء عند مقارنتها بالأوضاع الأخرى. في وضع اللعبة هذا ، يجب أن يعتني الفريق الهجومي بالركائز المسيطرة للاحتواء من أجل إطلاق "رئيس" عدو قوي - والذي يجب أن يقاتلوا ضده. يجب أن يحمي الفريق الدفاعي الأعمدة وأن يكون الحليف الضخم إلى جانبهم.
زلات شينوبي سترايكر
على الرغم من وجود فرضية تركز على الإنترنت ، يبدو أن استوديو Soleil واجه بعض المشكلات مع خوادم شينوبي مهاجم. أثناء الإصدار التجريبي من اللعبة، أبلغ العديد من المستخدمين عن عدم الاستقرار وانقطاع الاتصال المتكرر، مما أدى إلى نفور بعض الأطراف المهتمة وأدى إلى إطلاق أكثر "فاتورًا". (https://fiberclean.com)
لكن المشكلة الأكبر في الإصدار النهائي كانت بالتأكيد مرتبطة بشاشات التحميل. مررت بتجربة مؤسفة عندما لاحظت أن شاشة التحميل "تتجمد" باستمرار ، مما أجبرني عدة مرات على إعادة تشغيل نظام البرمجيات. ليس مرة أو مرتين ، بل العشرات. بصراحة ، فكرت في التخلي عن اللعبة بعد محاولة الوصول إلى ملف تعريف النينجا الخاص بي من ردهة وتفاجأ مرة أخرى بحادث الانهيار المشين.
لحسن الحظ ، بعد أيام قليلة من تجربتي الأولى مع اللعبة ، شينوبي مهاجم تلقيت تحديثًا (الإصدار 1.04) يعمل على إصلاح هذا النوع من المشكلات. بعد فوات الأوان؟ ليس بالنسبة لي ، الذي لعب لفترة أطول لإجراء التحليل ، ولكن في الواقع لسوء الحظ البق تسبب في جدل في منتديات الإنترنت ، حيث أبلغ المستخدمون عن المبالغ المستردة والمبالغ المستردة للمبلغ المدفوع.
الترجمة ، حتى في اللغة الإنجليزية ، أدنى من لغة اللعبة الأصلية (اليابانية). بالنسبة لأولئك الذين يفضلون استخدام اللغة البرتغالية ، هناك ترجمات لمحاورات الحوارات الأصلية ، ولكن يجب تنشيط الخيار من خلال قائمة PS4 ، وتغيير لغة وحدة التحكم.

مجموعات الحركة العامة والخاصة (نينجوتسو) ، وهو ما يميز السلسلة نظرًا لخصوصيات كل نينجا ، أصبح أقل تنوعًا مع وجود نينجا قابل للتخصيص بدلاً من النينجا التقليدي. شينوبيس. بالإضافة إلى ذلك ، قد يكون أداء مثل هذه الحركات وتوجيه الضربات للأعداء أمرًا صعبًا حيث يمنع بعض الأعداء من اللعبة نفسها شخصيتك من النهوض بعد تعرضها لهجوم وسقوطها على الأرض.
كونك نينجا في 2018
على الرغم من عرضها المرئي الجميل ، والذي اختار أسلوبًا فنيًا كرتونيًا أكثر تقريبًا في الخطوط العريضة للشخصيات ، ناروتو لبروتو: شينوبي مهاجم هي واحدة من أكثر الألعاب اختلافًا في الامتياز من حيث جانبها الرئيسي: طريقة اللعب. يمزج اقتراحها بين آليات القتال التقليدية والاستراتيجيات التي تركز بشكل أكبر على أسلوب MOBA (ساحة المعركة). متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) ، وهذا قد لا يرضي الجميع.
ربما ترقى دخول جديد في المستقبل إلى حكايات النينجا القديمة الجيدة ، والتي خُلدت بخطوط مضحكة ومعارك ملحمية. في غضون ذلك ، الأمر متروك لك إذا كنت تريد أن تصبح نينجا لا هوادة فيه في عام 2018.
نسخة رقمية مقدمة من شركة Bandai Namco do Brasil. تمت مراجعة اللعبة على PS4 Pro.
هل لعبت؟ ماذا تعتقد؟ اترك تعليقا.
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.