مؤشر
قطعة واحدة هو واحد من أكثر الأعمال شعبية من أصل ياباني اليوم ، ومثل أي مانجا وأنيمي ، فإنه يولد العديد من التعديلات لوسائل الإعلام المختلفة - مع كون ألعاب الفيديو واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا وتوقعًا. في هذا السياق، قطعة واحدة أوديسي هو أحدث عنوان لجلب مغامرات لوفي و طاقم قبعة القش، في لعبة تقمص أدوار مبنية على أساس جمالي مبهجة ، ولكن هذا ليس أكثر من ذلك بكثير.
تحقق من استعراض شوميتيك de قطعة واحدة أوديسي:
رواية مملة إلى حد ما
قطعة واحدة أوديسي فرضيتها الرئيسية هي مغامرة طاقم قبعة القش على جزيرة غامضة ، أين لوفي وشارك. تجد ليم، وهي امرأة شابة يمكنها حصر مهارات الناس في مكعبات - مما دفع القراصنة لاستكشاف الجزيرة وخطة تسمى "ذاكرة"لاستعادة سلطاته.
هذه الفرضية بأكملها لن تعمل أبدًا في حلقة أنيمي ، حيث من الواضح أنها قصة تم إنشاؤها ليكون لها صلة أكبر بين تقدم اللعبة وتكشفها - بالإضافة إلى شرح كيف لوفي، بطل الرواية وأحد أقوى الشخصيات في عالم قطعة واحدة، قد تكون خاسرة لمخلوقات مثل الدببة أو جنود البحرية البسيطة في بداية العنوان.
هذه مشكلة شائعة في ار بي جي استنادًا إلى الامتيازات التي تم دمجها بالفعل والتي لا تستخدم سرد السلسلة كخيط إرشادي - حيث أننا عندما نبدأ من المجلد الأول من المانجا ، تكون الشخصيات أضعف والتقدم واضحًا مع تقدم القصة. في قطعة واحدة أوديسي، ومع ذلك ، فإن الوضع هو أن طاقم قبعة القش إنه بالفعل في وقت تكون فيه مهاراتهم متقدمة جدًا ، مما يجعل الأمر معقدًا للغاية لتركهم بدون أي نوع من التوازن دون الحبكة التي لا تضع مقياس القوة في عالم الأنمي في اختلال تام.
لكن هذا يجعل الأمور مملة إلى حد ما. كمشجع للمانجا ، كل شيء من بداية حبكة الأوديسة أزعجتني بشدة ، لأنني لا أستطيع التفكير في ذلك لوفي أو أي من رفاقهم سيجدون أنفسهم في موقف ضعيف مثل الذي يجدون أنفسهم فيه في بداية المغامرة.

العالم ذاكرة كان أيضًا شيئًا أزعجني. في الأساس ، هذا "البعد الموازي" هو العذر الذي وجدته اللعبة لنا حتى نتمكن من إعادة النظر مع الإصدارات الحالية من الشخصيات في بعض أكثر الأقواس تكريسًا من قطعة واحدة - ألاباستا ، ووتر 7 ، وإنيس لوبي ، ومارينفورد ودريسروزا - ولكن ينتهي الأمر بإعدام كل شيء بطريقة مخيبة للآمال إلى حد ما ، لأنه بدلاً من أن تكون قادرًا على مواجهة رجل العصابات تمساح عادي لوفي مع الوصول إلى معدات 4، مهارات قبعة من القش يتم إغلاقها وينتهي القتال عمليا بنفس الطريقة كما في المانجا ، حتى لو كان بطل الرواية أكبر بسنتين مما كان عليه عندما واجه بالفعل الشرير هناك.
هناك مغازلة طفيفة مع تعديلات في القصص ، وضع شراكات لم تكن موجودة في ذلك الوقت أو حتى شخصيات يجب أن يموتوا في لحظات بعد وفاتهم للمشاركة في صراعات مهمة ، ويذكرني كثيرًا بما يتم القيام به في الألعاب Xenoverse de دراغون بول - لكن الاختلاف هو ذلك Xenoverse لديه الشجاعة لتعديل بعض الأشياء في روايته ، بينما الأوديسة يبدو أنه يستخدم هذه اللحظات فقط كملف خدمة المعجبين سريعًا لإعادة كل شيء إلى مساره الصحيح مرة أخرى.
بعد أن قلت كل ذلك ، ألخص مشكلتي مع سرد قطعة واحدة أوديسي على سبيل الافتقار إلى الشجاعة في الشعور بالجنون مع قصة المانجا. لم أتوقع شيئًا من شأنه أن يغير عالم المسلسل ، حتى مع العلم أن هذا مستحيل بالنظر إلى النشر الأسبوعي للفصول حول قفزة Shonen، ولكن على الأقل شيء من شأنه أن يسمح بلعب أكبر مع عالم القراصنة.
معركة ممتعة في One Piece Odyssey
على الرغم من أنني لم أحب قرارات القصة في قطعة واحدة أوديسي، لا يمكنني قول الشيء نفسه عن نظام معركتها. أخذ أفضل ميزات ار بي جي كما التنين كويست e شخصية، التجربة ممتعة وحتى عملية لإحضار الاشتباكات الشديدة للمانجا إلى ألعاب الفيديو - على الرغم من وجود بعض القيود التي جعلتني أتساءل عما إذا كان اختيار هذا النوع قد لا يكون الأفضل لعالم القراصنة.

في الأساس ، أنت تتحكم لوفي و قبعات القش، مع ما يصل إلى ثلاثة منهم نشطون في نفس الوقت ويمكن التبديل بين أفراد الطاقم الآخرين في أي وقت أثناء المعارك. من ذلك ، نتبع نمط ألعاب آر بي جي: يمكن للاعب الهجوم باستخدام تقنيات خاصة (تعادل تعويذات أ الخيال النهائي، على سبيل المثال) ، باستخدام العناصر ، أو إذا لم تكن المعركة ذات صلة بالقصة ، فهرب من القتال.
في المعارك ذات الصلة بالقصة ، تضع اللعبة سلسلة من القواعد التي يجب إطاعتها للنجاح في المعارك ، وكان هذا أكثر ما أزعجني في تلك اللحظات. ليس من المنطقي بالنسبة لي أن أهزم روب لوتشي في عدد معين من المنعطفات أو خسارة المعركة - يحاول نقل إحساس بالإلحاح ، على الرغم من أنه يتطابق مع لحظة السرد ، إلا أنه لا يبدو لي أنه يتطابق مع نظام المعارك القائمة على الأدوار ، حيث يتم تقييد الإجراءات من خلال الفرص وما شابه.
هذا أكثر وضوحا بسبب حقيقة أن العنوان سهل للغاية ، مما يجعل من غير الضروري عمليا الوقوف بدون حراك ورفع مستوى الشخصيات - مع ذلك ، القواعد ، التي يبدو أنها تعمل لمحاولة إضافة طبقة إضافية من التوتر إلى المعارك ، تصبح غير ذات صلة للغاية بحقيقة بسيطة أنه ليس من الصعب طاعتها.
أخيرًا ، يجب أن أسلط الضوء على فنون الطاقم: نظام يتعاون فيه أعضاء فريق قراصنة قبعة القش لتوجيه ضربات مشتركة. الرسوم المتحركة ممتعة وجميلة ، ولكن مثل كل شيء تقريبًا في اللعبة ، فإنها تصبح مملة بسرعة - مما يجعلني أتخطىها دائمًا وأرى فقط التأثير في الأرقام على الشاشة للحصول على فكرة عن مدى إصابتي بالعدو.
اختتام
أكره إنهاء المراجعات بالكلمات الطنانة ، لكن لا أعتقد أنه يمكنني الابتعاد عنها قطعة واحدة أوديسي: اللعبة سوف ترضي فقط المشجعين الأرجواني للغاية من الامتياز ، كونها RPG يتجاهلها بسهولة غالبية جمهور اللاعب ، بشكل عام.
من الناحية المرئية ، العنوان جميل والدبلجة بالأصوات الأصلية للشخصيات في اليابان ممتازة - لكن هذا لا يجعل الجزء الأكبر من اللعبة ، أي طريقة اللعب والسرد ، أفضل.
على أي حال ، أعتقد أن العنوان يحتوي على محتوى كافٍ لإرضاء المعجبين به قطعة واحدة، لذلك ربما تكون تجربة جيدة بالنسبة لهم على الأقل.
قطعة واحدة أوديسي متاح لأجهزة PS5 و PS4 و PC و Xbox One و Xbox Series S / X.
انظر أيضا
قطعة واحدة أوديسي
قطعة واحدة أوديسي-
تاريخ6/10 اساسي
-
اللعب7/10 بوم
-
الرسومات7/10 بوم
-
تسجيل صوتي6/10 اساسي
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.