مؤشر
يُعدّ استكشاف رواد الفضاء لكوكب غريب أحد أكثر الأساليب السردية الكلاسيكية في الخيال العلمي. لدرجة أن بناء قصة لعبة فيديو كاملة حول هذا الهيكل ينطوي على خطر كبير للوقوع في الابتذال. لحسن الحظ، هذا ليس هو الحال مع... خسوفاللعبة الجديدة من تطوير شركة هاوس مارك، حصريًا لـ Play Station 5الآليات roguelike e رصاصة الجحيم تتضافر هذه العناصر بشكل مثالي لتخلق، إلى جانب القصة، تجربة فريدة ومثيرة للغاية وجذابة للغاية.
بنفس الطريقة التي العودة (عنوان الاستوديو السابق) تم إنتاجه في عام 2021، خسوف تدعو اللعبة اللاعب إلى التخطيط والمجازفة باستراتيجيات قتالية مختلفة للبقاء على قيد الحياة والتقدم على كوكب معادٍ، يتغير تكوينه مع كل موت للبطل، ويكافئ أولئك الذين يجرؤون على المخاطرة.
تاريخ
بعد الشركة العملاقة سولتير لاكتشاف معدن ثمين للغاية يسمى لوسينيتا على الكوكب النائي كاركوساأُرسلت عدة بعثات لإنشاء قواعد على الكوكب واستخراج موارده. لكن حدث خطأ ما، والآن... المستوى الرابع يصل اللاعب إلى كاركوسا للعثور على رواد الفضاء المفقودين واكتشاف الأسرار التي يخفيها هذا العالم الغريب. أرجون ديفراج (يؤديها الممثل) راهول كوهلي) رائد فضاء من فئة "المنفذ"، متخصص في القتال، والذي يجب عليه أن يخوض غمار عالم كاركوسا العدائي بحثًا عن إجابات.
لأولئك الذين لعبوا بالفعل العودةبنية السرد متشابهة إلى حد كبير - في الواقع، خلال الساعات القليلة الأولى من اللعب، تشعر وكأنك تلعب نفس اللعبة ولكن بألوان جديدة. بينما عالم الأتروبوس أن سيلين استكشاف في العودة يتميز بطابع أكثر كآبة وظلامًا مع ألوان باردة، بينما كاركوسا هو النقيض تمامًا، بألوانه الدافئة وإضاءته القوية.
يتميز هذا الخيار التصميمي بمزاياه لأنه قادر على إظهار ضخامة وحجم أطلال حضارة كاركوسا الفضائية، مع آثار تمتد كيلومترات في الارتفاع وهياكل ضخمة تمتد إلى ما لا نهاية - كل ذلك بأسلوب الرعب الكوني الأفضل، الذي ابتكره الكتاب. HP Lovecraft.
على الرغم من أوجه التشابه العديدة في القصة وكيفية تطورها (مع اكتشافات صغيرة ومذكرات وتسجيلات صوتية مفقودة من رحلات استكشافية سابقة)، فإن الاختلافات خسوف إلى العودة تتجلى هذه الصفات بشكل أوضح في بطل الرواية. فبينما كانت سيلين شخصية متحفظة تركز على مهمتها في الهروب من أتروبوس، يتميز أرجون بفضوله تجاه العالم المحيط به وحرصه على ضمان سلامة فريقه (متحملاً أي تكاليف ضرورية لتحقيق ذلك). يتساءل أرجون باستمرار كيف يمكنه إيقاف دوامة الموت والتكرار التي يغرق فيها كلما أعيد بناء جسده بتقنية كاركوسا فور مقتله في المعركة.
دون الكشف عن أي تفاصيل، يكفي القول إن قصة خسوف تعد اللعبة بمفاجآت مثيرة للاعبين الذين يثابرون ويصلون إلى المناطق الحيوية الأخيرة في كاركوسا. علاوة على ذلك، انتبه جيدًا للومضات في بعض المشاهد التي تظهر عند موت أرجون وعودته للحياة: فهي تخفي تفاصيل في الحبكة، حتى وإن بدت منفصلة، ستتضح أهميتها مع تقدم اللعبة. أما من يعرفون قصص الرعب الأكثر تعقيدًا مثل... "الملك ذو الرداء الأصفر"ستلاحظ بالتأكيد في أعمال روبرت دبليو تشامبرز بعض أوجه التشابه مع سردية خسوف مع عناصر من العمل.
اللعب
على غرار العودة, خسوف يُرسّخ هذا النظام آلية قتال سريعة وسلسة ومكثفة تركز على أسلوب إطلاق النار الكثيف. والفرق الأبرز هو أن كل جولة (أو شوط) أصبحت أقصر. (حوالي 30 دقيقة)...ويمكن للاعب الانتقال الفوري إلى مناطق حيوية محددة. وهذه إحدى أكبر شكاوى مجتمع اللاعبين... العودة كان طول مدة كل جولة وإمكانية استخدام أجهزة النقل الآني داخل بيئة محددة فقط من العوامل الرئيسية. وقد أتاح ذلك للاعب مواجهة التحديات والأعداء الذين يرغب بهم بطريقة أكثر ديناميكية وبساطة.
بينما في العودة لم يكن بوسع سيلين سوى الاندفاع السريع والقفز لتفادي مقذوفات العدو؛ أما في ساروس، فلدى أرجون أيضاً... درع طاقة تحت تصرفك. بتفعيلها، يصبح اللاعب محصنًا ضد إطلاق النار لفترة وجيزة ويمكنه امتصاص طاقة الهجمات. تُنقل هذه الطاقة مباشرة إلى سلاح كاركوسي خاص أرجون، الذي يستطيع إطلاق شعاع قوي يسحق بعض الأعداء على الفور.
يُعدّ اللوسينيت أكثر من مجرد عنصر سردي؛ فهو مورد أساسي يسقطه الأعداء عند هزيمتهم. في نهاية كل جولة، يمكن للاعب الوصول إلى لوحة ترقية واستخدام اللوسينيت الذي جمعه لـ... تحسين سمات أرجون بشكل دائم وفتح قدرات فريدة مثل "فرصة ثانية" – مما يسمح للاعب بالموت مرة واحدة ثم العودة فورًا لمواصلة القتال. مع ذلك، يجب توخي الحذر، إذ أن كل جولة خاسرة تُفرض عليها عقوبة بنسبة مئوية تُفقد اللاعب كمية معينة من مادة اللوسينيت التي جمعها.
علاوة على ذلك، يتيح التقدم الطبيعي في الحملة الوصول إلى معدات خاصة، مثل خطاف التسلق الذي يسمح بالوصول إلى مناطق أبعد، وصد الهجمات الحمراء القادر على إعادتها إلى الخصوم. وبالحديث عن الهجمات، يعمل ساروس مع... ثلاثة أنواع من قذائف العدو بتأثيرات مختلفة: أزويس يمكن امتصاصها بواسطة الدرع ولا تسبب سوى ضرر طفيف. اللون الأحمر لا يمكن إلا تقليمها وهي قاتلة، وأخيرًا، لدينا دورادوس والتي تحتوي على الكثير من "فساد" – الضرر الذي يتراكم في درع السلامة، ولكن يمكن إزالته عن طريق إطلاق النار بالسلاح الخاص.
لا يحدث هذا "الفساد" إلا عندما يقوم أرجون بتفعيل كسوف في كاركوساتحوّل هذه الظاهرة الغريبة المنطقة الحيوية إلى كابوس رعب كوني، مُغيّرةً مظهر المكان وطبيعة سكانه ليصبحوا أكثر عدائية. عند حدوث ذلك، يحتاج اللاعب إلى توخي الحذر الشديد في تحركاته للقضاء بسرعة على جحافل الأعداء دون تراكم قدر كبير من الفساد. لحسن الحظ، تمامًا كما في... العودة, خسوف إنها تستخدم بشكل ممتاز خاصية ردود الفعل اللمسية في وحدة التحكم DualSense الخاصة بجهاز PS5 لإعطاء شعور مختلف لكل سلاح ونوع إطلاق نار، مما يسهل على اللاعب التفاعل مع القتال المحموم في اللعبة.
تُعدّ آليات الكسوف مثيرة للاهتمام من منظور القصة، كما أنها تجعل كل زيارة إلى المنطقة الحيوية أكثر ديناميكية وتفرداً. وإلا، فإن كل يجري حتى زعيم المنطقة الحيوية سيكون متكرراً للغاية، وأنماط الأعداء ستكون كذلك حتى في سيناريو... roguelikeيمكن للاعب حفظ هذا بسهولة. علاوة على ذلك، يمكنك العثور على عناصر وأسلحة خاصة أثناء الكسوف تُغير من تأثيرات الفساد على أرجون. هنا يبرز التفكير الاستراتيجي، الذي يتطلب توازنًا جيدًا بين قوة الهجوم وتقليل الفساد.
بالتأكيد، فإن "اللمسة الأخيرة" في أداء ساروس تعود إلى... معدلات كاركوسيانتُصبح هذه التعديلات الخاصة متاحة بعد مواجهة أول زعيم في اللعبة، وتُغير أسلوب اللعب بشكل ملحوظ. وقد ظهرت هذه التعديلات كرد فعل على مشاكل التقدم التي أبلغ عنها العديد من اللاعبين في لعبة Returnal، حيث اشتكوا من أن اللعبة قد تصبح صعبة للغاية أو غير متوازنة حتى في الجولات الأولى.
تنقسم المُعدِّلات إلى فئتين: الحماية والمحاكماتبينما تمنح الحمايات، كما يوحي الاسم، اللاعب مزايا تتراوح من إلحاق المزيد من الضرر بالأعداء إلى تحسين مستوى امتصاص الطاقة للدرع، فإن التجارب تزيد من مستوى صعوبة اللعبة، مما قد يقلل من اكتساب اللوسينيت وحتى الفوائد التي توفرها القطع الأثرية في كل جولة.
الفكرة الرئيسية في خسوف الفكرة هي أنه لا يمكنك تفعيل الحمايات فقط أو التجارب فقط. كل واحدة منها تكلف نقاطًا تتراكم في عداد وتؤثر على كاركوسا. يحتاج اللاعب دائمًا إلى موازنة هذه المُعدِّلات للحفاظ على العداد عند مستوى "متوازن"؛ وإلا ستصبح اللعبة سهلة للغاية أو صعبة بشكل سخيف. إنها آلية رائعة تجعل أسلوب اللعب... خسوف أكثر ديناميكية وأقل عقابًا لموت اللاعب، مما يخلق اتساقًا بين الجولات لم يكن موجودًا ببساطة في [اللعبة السابقة]. العودة.
الرسومات والأخطاء
خسوف يتم تشغيله من نسخة معدلة من غير واقعي محرك 5يضمن هذا رسومات تفصيلية وبيئات غامرة في عالم كاركوسا الغريب. كل هذا، بالإضافة إلى التصميم الصوتي الممتاز للكائنات البيوميكانيكية التي يواجهها أرجون، والموسيقى المحيطة بالاستكشاف والقتال، يخلق جوًا فريدًا ينغمس فيه اللاعب تمامًا في هذا العالم الغريب والخطير مع كل جولة.
على الرغم من تركيز أسلوب اللعب على خسوف على الرغم من أن اللعبة تركز بشكل أساسي على الحركة، إلا أن تفاصيلها البصرية تستحق الاستكشاف. يشمل ذلك تصميم أسلحة أرجون ومعدات شركة سولتير العملاقة، وصولاً إلى العناصر التي تُشكّل مشهد كل منطقة حيوية. ففي لحظة، ستجد نفسك واقفًا أمام أطلال حضارة فضائية ضخمة، وفي اللحظة التالية، ستجتاز مستنقعًا مليئًا بالآلات المهجورة. الأمر الأكثر إثارة للدهشة؟ على الرغم من خصائصها الفريدة، تتصل كل منطقة حيوية في كاركوسا بالمناطق الأخرى بسلاسة تامة، لتُشكّل عالمًا متكاملًا.
بالإضافة إلى ذلك، تتميز اللعبة بأداء مستقر مع دقة 4K و 60 إطارًا في الثانية خلال اللعب، يُلاحظ انخفاض طفيف في معدل الإطارات أثناء المشاهد السينمائية (التي تُنفذ باستخدام محرك اللعبة نفسه). هذا العيب مزعج نوعًا ما، لأن هذه المشاهد عادةً ما تقتصر على حوارات بين الشخصيات، ولا تتطلب قدرة حاسوبية عالية لعرضها. لكن ربما يُمكن إصلاح هذه المشكلة بتحديث بعد الإصدار الرسمي للعبة.
يعد معدل الإطارات الثابت البالغ 60 إطارًا في الثانية أمرًا ضروريًا في ألعاب الحركة - بل وأكثر أهمية في هذا النوع من الألعاب. رصاصة الجحيمأي انخفاض في معدل إطلاق النار، أو حتى تأخير ملحوظ في استجابة اللاعب، قد يُحدث فرقًا بين الحياة والموت. تتطلب لعبة ساروس أداءً ثابتًا، لا سيما في المعارك التي تضم عدة أعداء على الشاشة، حيث يصبح من الضروري رؤية وتفادي المقذوفات المتعددة المتجهة في جميع الاتجاهات. تُحقق ساروس هذا الهدف على أكمل وجه، فلا يتراجع أداؤها أبدًا خلال القتال.
التسعير والتوافر
سيكون تطبيق ساروس متاحًا لمستخدمي Play Station 5 من اليوم أبريل 30 (ومنذ ذلك اليوم) أبريل 27(لأولئك الذين حصلوا على اللعبة من خلال الطلب المسبق)، بواسطة R$ 399,00 في الطبعة القياسية و R $ 455,90 في النسخة الرقمية الفاخرة. بالإضافة إلى ذلك، ستتوفر اللعبة أيضًا كنسخة مادية لدى كبرى متاجر التجزئة في جميع أنحاء البلاد ابتداءً من [التاريخ]. R $ 371,07في Amazon.
اختتام
فى النهاية، خسوف لا يقتصر الأمر على إعادة تأكيد هوية Housemarque باعتبارها واحدة من أبرز الأسماء في عالم ألعاب الأركيد الحديثة، تُظهر اللعبة نضجًا واضحًا في الاستماع إلى مجتمع اللاعبين وتطوير أفكارها. فمن خلال تبسيط هيكلها دون التضحية بالحدة والتحدي اللذين يميزان الاستوديو، تحقق اللعبة توازنًا نادرًا بين العمق والسلاسة.
حتى مع وجود بعض أوجه التشابه الواضحة مع العودة على الرغم من بعض المشاكل التقنية البسيطة، إلا أن لعبة ساروس تُعتبر تجربة جذابة واستراتيجية ومجزية - تجربة تحول كل موت إلى تجربة تعليمية وكل محاولة جديدة إلى دعوة لا تقاوم لمواصلة استكشاف أسرار كاركوسا.
وأنت، ما رأيك في مراجعتنا؟ خسوف؟ قل لنا في التعليقات!
فيجا ميس
تمت مراجعته من قبل تياجو رودريغز
ساروس (بلاي ستيشن 5)
ساروس (بلاي ستيشن 5)الايجابيات
- قتال سلس للغاية ومثير للإدمان.
- هيكل أكثر سهولة وتوازنًا من هيكل العودة
- إعداد مذهل وإخراج فني رائع
- أداء قوي أثناء اللعب
الكونترا
- تشابه مفرط مع مسلسل Returnal في البداية
- انخفاض الأداء في المشاهد السينمائية
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.