مؤشر
قبل عشر سنوات بالضبط ، كانت لعبة تقمص الأدوار النفوس شيطان وصلت إلى PS3 بواسطة FromSoftware ، لتقدم للعالم إمكانات الصيغة التي من شأنها أن تحقق نجاحًا كبيرًا للغاية مع سلسلة Soulsborne (ثلاثية النفوس المظلمة e بالدم). في عام 2019 ، يسعى المطور الياباني نحو قاعة واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والمكروهة سيكيرو: الظلال يموت مرتين، وهي لعبة تركز على الحركة أكثر من "إخوانها" من الاستوديو.
من ليس لديه كلب يصطاد مع ذئب
تكشف الدقائق القليلة الأولى من اللعبة بالفعل عن شيء جديد مقارنة بألعاب امتياز Soulsborne: بطل الرواية Sekiro ، الذي يُطلق عليه أيضًا اسم الذئب ، له شخصيته الخاصة وجمالياته ودوافعه. قد تبدو استحالة تحرير الشخصية بطريقته الخاصة بمثابة نقطة منخفضة ، لكنني أرى القرار على أنه نضج للاستوديو ، الذي قرر سرد قصة أكثر شخصية.

لقد تعرفنا على الكون القابل للعب خلال المقدمة - التي تتجاهل الحقائق التاريخية من عصر Sengoku لإفساح المجال أمام الأساطير الأصلية وأقل غموضًا من الخيال في العصور الوسطى لـ Dark Souls. تسمح لنا المعارك الأكثر هدوءًا والأقل تكرارًا بـ "تبلل أقدامنا" بأسلوب قتالي متطلب ، الآن من منظور أكثر هجومًا بكثير من منظور آخر. بالدم e الظلام النفوس الثالث.
رحلة الذئب تتسم بالوحدة والصلابة ، وتحكمها أحيانًا اختيارات تؤدي إلى نهايات متعددة. هناك خيار لاستدعاء شخصيات معينة من غير اللاعبين (NPCs) بحيث لا تكون المعارك شديدة العقاب - حتى لو لم تكن فرص المساعدة هذه شائعة جدًا على مدار عشرات الساعات من استكشاف كل ركن سري من هذا العالم العدائي والتحريض.
الرشاقة والدقة
سيكيرو: الظلال يموت مرتين لا تحتوي على فئات أو أسلحة أو معدات تسمح بذلك يبني مختلف. تهدف لعبة الحركة إلى إتقان كامل وشامل لـ كوسابيمارو (السيف الرئيسي) وإمكانيات الضربات والمجموعات المفتوحة من خلال أشجار المهارة والتقدم السردي.
من النفوس شيطان، استفادت سلسلة Soulsborne من شريط القدرة على التحمل (القدرة على التحمل) ، تُستخدم للتحكم في عدد المرات التي يمكن فيها تنفيذ كل نوع من الإجراءات - سواء كان ذلك عن طريق المراوغة أو الضرب أو المشي أثناء حمل الدرع. ال تفاد في Sekiro ، لا يعمل الأمر مثل الصعق الفوري: عليك أن تكسر وضع العدو عن طريق الانحراف وتنفيذ ضربات متتالية ، عندها فقط ، يمكنك القضاء عليه بضربة مميتة.

لا يلزم بالضرورة تنفيذ الضربات بالكامل (من حركة الترقب إلى استعادة الموقف) كما رأينا سابقًا في ألعاب RPG للحركة من FromSoftware ، حيث من الممكن "إلغاء" الضربة لأداء دفاع أو انحراف المقذوف ، على سبيل المثال. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد أيضًا زر قفزة مخصص ، والذي يضيف طبقة عميقة أكثر إثارة للاهتمام لتحديد المواقع أثناء المعارك.
تتمتع الذراع الاصطناعية بالعديد من الوظائف ، وكل واحدة من هذه القدرات تحل محل الحاجة إلى زراعة سلسلة العناصر المتكررة. تتراوح المهارات من خطاف التصارع - الذي يمكن استخدامه على مدار الساعة للحركة الرأسية - إلى مجموعة مهارات أكثر قوة مثل الرمح أو الفأس أو حتى مظلة دفاعية.
Sekiro وصيغة Soulsborne المجددة
على الرغم من تشابهه المتعمد في الصعوبة ، إلا أنه يأتي أيضًا من ألعاب الاستوديو الأخرى ، "بصمة" سيكيرو: الظلال يموت مرتين مختلف. يشير غياب الاتصال عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى وضع حماية الأصناف النباتية ونظام الاتصال بالرسائل / الإيماءات ، إلى أن الاستوديو كان يهدف إلى تجربة مصممة بأدنى حد ممكن للاعب واحد فقط.

هذا ملحوظ أيضًا في تصميم المستوى، عند النظر إلى مناطق أقل تباعدًا وأكثر احتواءً ذاتيًا من الألعاب الأخرى في السلسلة. إن الجماليات والبنية التي يمكن تمييزها مع كل بيئة جديدة لا تُنسى في كل من إبداع السيناريوهات والطريقة التي يمكن أن يحدث بها التقدم - والتي ، في بعض الحالات ، تسمح بمسارات متعددة.
إذا بكيت واحتفلت بلعب ألعاب أخرى من هذا النوع ، فلست بحاجة إلى توضيح ما هو واضح: ستموت - وستموت كثيرًا ، خاصة في رحلتك الأولى. أي إهمال مع أضعف الخصوم يمكن أن يكون قاتلاً.
التهديدات في أشينا ومحيطها
أحد توقيعات From Software هو ملف التصميم من الأعداء ، أحدهم أكثر شناعة ومكرًا من الآخر. مقارنة بألعاب الاستوديو الأخرى ، لاحظت ، بشكل عام ، أن هناك أعداء بشريين أكثر مما تم تقديمه في الألعاب الأخرى. يبدو أن الخيال الياباني الإقطاعي لا يتعلق بالوحوش والمخلوقات الفضائية بقدر ما يتعلق بالسكان المحليين المصابين.
الرؤساء لا يرحمون - كما هو الحال في أي لعبة FromSoftware أخرى - مع كون معظمهم اختياريًا ويتم العثور عليهم في مناطق سرية لمكافأة الاستكشاف. تسليط الضوء العظيم في سيكيرو: الظلال يموت مرتين إنه على وجه التحديد استخدام الخطاف للاقتراب من الأعداء أو الابتعاد عنهم ومحاولة الهجوم من موقع مفيد. الضربات المميتة أثناء المعارك ضد الأعداء الأقوياء لا غنى عنها عمليًا ، لأن استنزاف شريط حياتك بالكامل يستغرق وقتًا طويلاً في القتال ، مما يعرض اللاعب للخطر بشكل أكبر.

أعترف أنه خلال معظم تجربتي مع اللعبة ، كان الرؤساء الفرعيون هم الذين أعاقوا تقدمي أكثر من غيرهم - على وجه التحديد لأنهم يحملون شريطين للحياة. الغيلان المسعورون المتفشيون ، المبارزون العظماء السامون ، وجنرالات الرماح هم من بين الأقوى في المنطقة ، وغالبًا ما يرافقهم أتباع الإمبراطورية لجعل الأمور أسوأ.
تتمثل إستراتيجية الجزء الأكثر تطلبًا في اللعبة ، القتال ، في حفظ المواقع الأولية للخصوم وتعلم تحركاتهم بدقة من أجل التنبؤ بها في اللحظة المناسبة. على الرغم من كونها بسيطة من الناحية النظرية ، فقد كانت هذه أصعب لعبة في السلسلة على وجه التحديد بسبب البدائل الجديدة وأساليب الاستكشاف والقتال. أكثر من 60 ساعة مخصصة للعبة لا تزال حية في ذاكرتي - وستظل كذلك حتى أعمالي التالية التي لم يكشف عنها بعد من قبل العبقري هيديتاكا ميازاكي.
نسخة رقمية من إصدار PS4 للعبة مقدمة من Activision Brasil.
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.