في عام 2012 ، اللعبة المشي الميت ثورة في مفهوم لعبة عرضية. كما أنه يمثل نوع "الفيلم التفاعلي" ، وهو شكل من أشكال الترفيه الفعال في سرد القصص الدرامية وخلق قوة غامرة مريحة ، حتى بالنسبة لأولئك الذين لا يطلقون على أنفسهم اسم "اللاعب". تم تقديم المواسم والامتيازات الأخرى بواسطة Telltale Games ، وهي شركة مطورة تعتبر ألعابها العرضية هي الرائد.
والدليل على شعبية النموذج التفاعلي هو أنه حتى Netflix اجتازت هذه الموجة ، مع إنتاج فيلم خاص لـ أسود مرآة Bandersnatch، في عام 2018. مع كون هذا المثال الأكثر شيوعًا ، من المثير للاهتمام ، أنه لم يكن الخدمة الأولى. في يوليو من نفس العام ، "افترضت" Netflix مصدر إلهام في نموذج اللعبة ، وبالشراكة مع Telltale ، أنشأت سلسلة تفاعلية من ماين كرافت. بين إصدارات الفصل ، أفلست Telltale - لكن لحسن الحظ ، لم تختف الحلقات.
بالضبط بين هاتين اللحظتين الرئيسيتين (2012 و 2018) ، المطور دونتنود للترفيه أصدرت اللعبة التي استفادت من نجاح الاستوديو وجعلتهم معروفين أيضًا بهذا النوع. الحياة غريبة تم منحه وعشقه من قبل الصناعة. أدى تكوين جمهور مخلص يعرف كيفية التعرف على قوة قصة مثيرة وجذابة إلى تصور جديد القاعدة الجماهيرية إلى الاستوديو في عام 2015.
ليس من المفاجئ معرفة أن هناك توقعات تم إنشاؤها عندما نتحدث عن اللعبة المعنية في هذه المراجعة ، قل لي لماذا. تم نشره بواسطة Xbox Game Studios قبل بضعة أشهر ، وهو يدمج لعبة اكس بوكس وتم إصداره في ثلاث حلقات لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي. تحكي اللعبة قصة جميلة عن توأمان بطريقة لا يمكن نقلها إلا من خلال المزيج بين "اللعبة العرضية" و "الفيلم التفاعلي". بعد ذلك ، سأخبرك عن تجربتي المصاحبة لهذا العمل الفني. تم التقاط جميع الصور التالية بواسطتي في قطة معيار Xbox ، بدون تعديلات.
تاريخ
لم ير الأخوان التوأم ، تايلر وأليسون ، بعضهما البعض منذ وفاة والدتهما ، عندما كانا لا يزالان أطفالًا. كبالغين ، يجتمعون مرة أخرى ويكتشفون أن أحداث ذلك الوقت ستكون مختلفة عن الطريقة التي يتذكرونها. ستكشف رحلة العودة إلى الماضي ، جسديًا وعقليًا ، تفاصيل مؤثرة وتشكل السرد ، يتبعها ويمليها اللاعب.

تنقسم اللعبة إلى ثلاث حلقات ، تم إصدارها بين أغسطس وسبتمبر 2020 ، وتستند اللعبة إلى دراما خفية ، دون الحاجة إلى إنشاء خطافات تشبه معالجة حلقات المسلسل - أو الألعاب العرضية التي تجعلك "بحاجة" إلى معرفة نتيجة القصة . على العكس من ذلك ، فإن "الصيغة الحياة غريبة"مفككة بالكامل و ، في قل لي لماذا، هناك فضول حقيقي للشروع في إكمال اللعبة.
أثناء زيارتك لمواقع جديدة ، تتحلل الرحلة تدريجيًا إلى صراعات وتقوي العلاقات. ال فلاش باك في البداية ، تمامًا كما هو الحال في الألعاب والأفلام التي تطبق استراتيجية السرد هذه ، تتركك في حالة ترقب طوال الوقت ، وتضع البراغيث خلف أذنك حتى يتم حل شكوكك.

اليوم ، يمكن لمن يشتري اللعبة إنهاء كل عمل في حوالي ثلاث ساعات. لهذا السبب ، نحن نتحدث عن لعبة تستحق ماراثون عطلة نهاية الأسبوع ، بإجمالي يصل إلى حدود ساعات 10، من البداية إلى النهاية. وتيرة الاكتشاف وطريقة اللعب البديهية لـ قل لي لماذا لا يسمحون لك بالتفكير في الساعة. هذه ساعات تمضيها جيدًا ، بين الضحك والدموع ، وهي مثالية لأي شخص يبحث عن عنوان عرضي / تفاعلي.
أنا شخصياً توصيتي باللعبة على أساس عمود التاريخ هذا. لذا كما استفدت قل لي لماذا بشكل أعمى ، عندما يتعلق الأمر بالمؤامرة ، أقول هنا: إذا كان لديك لعبة ممر وتريد الحصول على نفس المفاجأة ، العبها الآن. ومع ذلك ، في مراجعة كهذه ، أرى الحاجة إلى الخوض في التفاصيل حول خصائص الشخصيات ، وحتى إذا قمت بهذا الاكتشاف في بداية اللعبة ، فإن الأمر يستحق المغادرة قل لي لماذا أخبرك بالسرعة الصحيحة. بالنسبة لأولئك الذين بقوا ، إليكم الملخص - ليس كبيرًا المفسدين، واضح.

من جزء معين من القصة ، نفهم العلاقة بين الأخوين ونرى فكرة "الوحي" وهي تنضج: تايلر بطل متحول جنسيًا. في أي وقت من الأوقات ، لا تذكر الشخصيات أو اللعبة نفسها (تُعرفه الترجمة دائمًا باسم "Child Tyler") اسمه قبل الانتقال. ليس لدينا أي كليشيهات ، وكما هو واضح من أعضاء LGBTQ + في الفريق الإبداعي ، يتم سرد كل شيء بنبرة محترمة.
الكتابة رائعة ، مع خيارات الحوار التي تملي مدى عدوانيتك أو تفهمك عند التعامل مع المتعصبين. قل لي لماذا لذلك فهي واحدة من الشركات القليلة جدًا في الألعاب (حتى اليوم) ، والأكثر من ذلك عندما يتعلق الأمر بصناعة تستقطب الآراء ، مما يؤدي إلى هذا الاختيار ، مصحوبًا بتمثيل إيجابي. بشكل عام ، لدينا قصة جيدة البناء ومنقسمة جيدًا ، حيث تعمل الأفعال الثلاثة كفيلم بأقواس مغلقة (في كل فصل) ومغامرة أكبر (في اللعبة ككل).
اللعب
لا مجال للتجديد ، قل لي لماذا يرضي الضوابط الأساسية. تواجه دائمًا لحظات يكون فيها استكشاف المكان أمرًا إلزاميًا ، تليها حوارات مع شخصيات أخرى وبعض الألغاز التي يجب حلها. ديناميكية فريدة بالنسبة لك ، والتي تتناوب بين تايلر وأليسون ، هي "الحديث" عبر نقل الأفكار. عند العثور على شيء ما أو التواجد في مكان حنيني ، فإن كلاهما لديه القدرة على التركيز لإعادة النظر في ذاكرتهما.
في أقسام معينة ، وبطريقة محسوبة ، يمكنك اختيار أي "نسخة" من الذكريات ستؤمن بها وسيكون لهذا تأثير مباشر على طريقة لعبك. على وجه الخصوص ، هناك إنجاز واحد في اللعبة حيث تحتاج إلى تكوين علاقة قوية مع أختك ، وآخر حيث تحتاج إلى افتقارها. بسبب هذه التطرفات ، يجب على من يريد جمع كل الإنجازات أن ينتهي قل لي لماذا مرتين.

بالحديث عن الاستكشاف نفسه ، قل لي لماذا يستحق نقطة إضافية لقوته البديهية - نتيجة التصميم الرائع. نحن نعلم أن المحاكاة أشر وقم بالنقر أو إجبارك على استعراض قائمة من الخيارات (فقط مع أسهم الاتجاه) لا يؤدي إلى أي منها اللعب مائع. لحسن الحظ ، لا يحدث هذا في اللعبة ، حيث تحدد طريقة عرض الكاميرا من منظور الشخص الثالث مجال الاهتمام الأقرب إلى الشخصية.
على الرغم من أنني انتقلت إلى ألعاب أخرى منذ الفصل الأول من اللعبة ، إلا أنني لم أستغرق سوى بضع ثوانٍ لإعادة تعلم الأوامر وطرق استكشاف السيناريوهات. في هذه اللحظة ، أدركت مقدار عناصر التحكم المبسطة المتحالفة معها مطالبات على الشاشة (مثل "اضغط على A للتفاعل") ، تشكل ديناميكية ضوئية. لم أكن بحاجة في أي وقت إلى "فصل" نفسي عن القصة للتفكير في الزر الذي يجب الضغط عليه ، وسيكون هذا دليلًا آخر على الانتباه إلى عناصر التحكم ، وهو أمر لا يزال تحت أنظار العديد من اللاعبين.

في اللحظات التي يمكن أن تحدث فيها الذكريات ، يهتز عنصر التحكم وتكون هناك مؤشرات مرئية من خلال ومضات ضوئية. لا يتم المبالغة في العامل الخارق ، مما يشكل غموضًا متكررًا (لي ومن لعبوا ألعابًا أخرى من الشركة) إذا اعتبرنا أن الامتياز الحياة غريبة يعتمد على اللعب مع التلاعب بالوقت والتحريك الذهني.
يمكن لأولئك الذين يحبون طبقة إضافية في اللعبة الانتباه إلى مقتنيات اللعبة: الدمى المنتشرة في جميع أنحاء المواقع (والفصول). لا يزال هناك إنجاز شخصي معين لاستكشاف كل التفاصيل وقراءة كل عنصر. في كثير من الحالات ، يكون الاستكشاف اختياريًا ، ولكن أولئك الذين يلتقطون هذه العادة سيجدون أنه من الأسهل التواصل مع أختهم - والحفاظ على علاقة قوية معها هو أحد إنجازات قل لي لماذا.

للاعبين الذين يرغبون في مقارنة أخلاقهم مع المجتمع الذي لعب أيضًا قل لي لماذا، فإنه يوفر عليك عناء الذهاب إلى منتديات المناقشة والبحث عن التعليقات من الأطراف المهتمة الأخرى: بمجرد انتهاء الفصل ، يكون لديك سلسلة من اللحظات الرئيسية ، متبوعة بالنسبة المئوية الدقيقة لمن اتخذ كل خيار.
لا يزال من حيث طريقة اللعب ، اعلم أن اللعبة متاحة أيضًا باللغة البرتغالية (ترجمة / نص ودبلجة) ، لكنني اخترت تشغيل القصة بأكملها في النسخة الأصلية باللغة الإنجليزية للحصول على تجربة أكثر دقة قليلاً. لاحقًا ، بدأت الفصل الأول المدبلج وأقول إن عمل الفريق البرازيلي كان رائعًا ، لذا يمكن لأي شخص لا يجيد اللغة الأجنبية الاستمتاع بها دون أي مشاكل.

المظهر والجو
بصرف النظر عن القصة ، فإن ثاني أكثر الأشياء التي يتم تسليط الضوء عليها عند الحديث عن لعبة السرد العرضي هو الفن. لا عيوب ، قل لي لماذا يجلب مزيجًا من السكتات الدماغية اليدوية مع الظلال والأنسجة الواقعية. المزيد في سلسلة اكس بوكس، تهتم اللعبة بالتفاصيل المطلوبة في ألعاب الاستكشاف. بهذا ، أنت لا تفهم فقط الشخصية التي تتحكم فيها ، ولكن لديك أيضًا علاقة "على الطاولة" مع الآخرين ونظرتهم للعالم.
هنا نرى أن محرك (Unreal Engine 4) والتوجيه الفني للعبة يعملان كشركاء أقوياء ، خاصة لإظهار الكائنات التفاعلية. المستندات المكتوبة بخط اليد منتشرة في كل مكان ، وهي نقطة تعكس الكتابة الجيدة والتكوين العالمي ، فضلاً عن تقريبك من الكتابة اليدوية "الحقيقية" لتلك الشخصيات.
عندما نفكر في الإعداد (وأهميته لإرشادك خلال القصة) ، لدينا منزل الأخوين كأول مثال رائع للتصوير السينمائي يروي قصة. في الهواء الطلق ، لدينا حوارات ومواقف متحررة ، بينما الأماكن المغلقة تؤدي إلى الاستبطان ، عند إعادة النظر في الماضي.
نظرًا لأنها تحدث في جزء ريفي من ألاسكا (الولايات المتحدة الأمريكية) ، تحتوي اللعبة على لوحات وأشياء وشخصيات من الناس تلينجيت، التي تشكل مجتمعًا أصليًا. التمثيل ، إذن ، هو بالتأكيد أهم ما يميز اللعبة إذا فكرنا في بناء الكون. يأتي الغمر بالتوازي مع ذلك ، في البيئات الحارة والباردة وفي جداول زمنية مختلفة أعاد الأخوة النظر فيها.
بالتأكيد ، تساعد حركات الجسد وصوت الأبطال على الترويج لهم كأشخاص ملموسين بشكل أكبر ، لكن الرسوم المتحركة للوجه تتبع نفس الحركة "المبتورة" لـ الحياة غريبة - تذكر ، لعبة من عام 2015. نادرًا ما توجد مواطن الخلل المرئيات ، مثل فيزياء الملابس والشعر تتحرك بطرق غير متوقعة ، ولا تنتقص من الجو حتى لو لاحظت ذلك.
اختتام
قل لي لماذا له سحر فريد يعد بالفعل علامة تجارية لألعاب Dontnod. إنه مصنوع بعناية واحترام ومسؤولية من قبل المبدعين من أجل سرد هذه القصة عن النزاعات العائلية. إنه يتجاوز مجرد كونه فيلمًا تفاعليًا "مجرد فيلم تفاعلي آخر" ، حيث تتطلب الرحلة الانتباه واستكشاف العالم كما يفعل عدد قليل من الأشخاص الآخرين في هذا النوع.
ومن المذهل كيف تم بيع العنوان حتى بمفهوم "اختر رحلتك"وحتى ذلك الحين ، كان عشاق ألعاب Telltale ينتقدون بشدة قل لي لماذا لانعدام الحرية المزعوم. مسبقًا ، يجدر التنبيه إلى أن اختياراتك ستؤثر على أحداث قليلة حتى النهاية. على حساب من هذا، سيكون لدى الجميع نفس النتيجة - وهذا ممتاز.

الاعتماد على الرسائل الجيدة ، أ نهج محترم لجماهير LGBTQ + بالإضافة إلى بناء الشخصية الفريدة ، فإن جودة سرد القصص تجعلها تخلق هذا الافتتاح لجذب المعجبين الذين يحبون أسلوب اللعب ، وليس الموضوعات فقط. بينما يمكن أن يكون الواقع 100٪ على أساس المال الورديمن خلال الخطاب الاجتماعي البحت الذي يجذب المجتمع حصريًا ، فإن نوايا Dontnod Entertainment جيدة ، ولحسن الحظ ، فإن الشركة بعيدة عن هذا التحيز المتشائم.
قل لي لماذا متاح فقط في النسخة الرقمية مع جميع الفصول الثلاثة ، للكمبيوتر الشخصي عبر ويندوز (169,95 ريالاً برازيليًا) و بخار (169 دولارًا أمريكيًا) ، و Xbox One / Series مجانًا في لعبة ممر. تجدر الإشارة إلى أن اشتراك Game Pass لا يزال معلقًا. 5 ريال برازيلي لمدة ثلاثة أشهر وقت نشر هذه المراجعة.
إذن ، هل كنت مهتمًا باللعبة؟ اخبرنا في التعليقات أدناه!
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.


