مؤشر
إذا كنت في العشرينات أو الثلاثينيات من عمرك ، فمن المحتمل أنك سمعت عن ذلك SEGA. هنا في البرازيل ، وقعت شراكة طويلة مع السقف لبيع لوحات المفاتيح الخاصة بهم مثل نظام ماجستير e ميجا محرك.
ألعاب مثل القنفذ سونيك كانت حمى حقيقية بين الأطفال وحتى اليوم توزع الشركة البرازيلية ألعاب الفيديو. في عام 2017 ، على سبيل المثال ، تم إصدار السقف و SEGA أعلن عن عودة ميغا درايف، مع الحق في الذبيحة الأصلية.
ومع ذلك ، بمرور الوقت ، اضطرت الشركة إلى ترك أعمال وحدة التحكم وبدأت ألعابها الحصرية في الظهور في ألعاب الفيديو التي كانت ، حتى ذلك الحين ، منافسة ، مثل نينتندو و سوني.
أثار القرار بعض الجدل بين أكثر المعجبين أصوليًا ، لكن من وجهة نظر تجارية كان قرارًا استراتيجيًا ، منذ ذلك الحين نما مالياً.
تعد حاليًا واحدة من أكبر الشركات في هذا المجال ، مع العديد من العناوين الناجحة والاستثمارات في مجالات أخرى مثل استوديوهات رسومات الكمبيوتر والكازينوهات والمنتجعات وأيضًا واحدة من أكبر الأسماء عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر.
نجاح SEGA مع Total War على الكمبيوتر

واحدة من أكبر الضربات SEGA يشير إلى ألعاب الكمبيوتر الشخصي مجموع الحرب، لإحدى الشركات التابعة لها ، الجمعية الإبداعية. هذا الأخير هو استوديو تطوير ألعاب بريطاني تأسس عام 1987.
"أعتقد أن استحواذ SEGA الأوروبي على Creative Assembly في عام 2005 كان أول خطوة كبيرة لشركة SEGA لاتخاذ ملكية فكرية كبيرة مثل Total War ، وكان استوديو Creative Assembly يمتلك سعة كبيرة جدًا على الكمبيوتر الشخصي."
قال غاري ديل ، رئيس SEGA أوروبا ، متحدثًا مع TechRadar.
بعد الاستحواذ الناجح على الجمعية الإبداعية، يشرح ديل أن SEGA قررت أن تكون أكثر "عدوانية" في العمل واستحوذت على شركات أخرى لديها "إمكانية استكشافها" ، مثل الرياضية التفاعلية, أثر قديم, سعة و ستوديو البحر الأسود، يتم دمج الأخير مع Creative Assembly.
الفكرة الأصلية لاكتساب الجمعية الإبداعية جاء للتعرف على سوق الكمبيوتر بشكل أفضل ، منذ ذلك الحين كان الحد الأقصى SEGA تم تحويل الألعاب التي تم إصدارها مسبقًا على وحدات التحكم ، كما هو الحال في سونيك المغامرة DX e أبطال سونيك.
في الآونة الأخيرة SEGA أطلق إجمالي الممالك الثلاث الحرب، كونها واحدة من أنجح المسلسلات بأكملها وفقًا لـ Dale ، حيث وصلت إلى مليون وحدة في وقت قصير.
- اقتناء استديوهات جديدة

مع الأرباح التي تأتي من قطاع الكمبيوتر الشخصي ، ليس هناك شيء طبيعي أكثر من الاستثمار بكثافة في هذا القطاع ، وفي بداية عام 2019 ، كان SEGA حصل على اثنان بوينت استوديوهات.
تأسست هذه الشركة في عام 2016 من قبل قدامى المحاربين في عالم الألعاب ، مع أعضاء شاركوا في ألعاب يتذكرها الجمهور جيدًا مثل حديقة ملاهي, مستشفى الموضوع e أبيض وأسود.
رؤية الإمكانات فيها ، بالفعل في عام 2017 SEGA دخلت في شراكة لكليهما لإطلاق لعبة محاكاة ، مما أدى إلى مستشفى بوينت.
A SEGA في أوروبا مجموعة تسمى "ضوء البحث" (أبحث عن الضوء ، في الترجمة المجانية) التي تبحث أساسًا عن الاستوديوهات التي لديها القدرة على أن تصبح مطوري ألعاب رائعًا في المستقبل.
Google Stadia وخدمات البث لتوسيع الجمهور

يوجد حاليًا حركة كبيرة للألعاب لدخول خدمات متدفق، مثل القادمة جوجل الملاعب. في هذا السياق ، قال رئيس قسم التسويق في SEGA تشرح الأوروبية ، آنا داونينج ، أن هذا السوق الجديد يمثل فرصة رائعة لاستكشاف لاعبين جدد.
مؤخرا أكدوا أن كرة القدم مدير 20 سيصل إلى الملاعب، تمامًا كما وصل العدد 19 إلى لعبة اكس بوكس للكمبيوتر الشخصي.
عندما سئل من قبل TechRadar حول العمل في سوق أجهزة الألعاب ، يرد ديل على أنهما مختلفان في بعض المصطلحات ، ولكن في كلتا الحالتين ، فإن تطوير ألعاب جيدة لكل من المنصات هو نفس التحدي.
ويقول إنه من الشائع في الوقت الحاضر أن نرى نفس اللعبة يتم إصدارها للعديد من المنصات ، بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي.
يستشهد كمثال على مدير كرة القدم، نظرًا لأنها كانت تقليديًا لعبة كمبيوتر ولكن في الآونة الأخيرة تم إصدارها أيضًا لـ Nintendo Switchبهدف توسيع نطاق الجمهور.
كيف هي SEGA حاليا؟
وفقا ل تقرير رسمي da SEGA في عام 2018 ، بلغت عائداتها الضريبية 208 مليار ين ، أي ما يعادل 9 مليارات ريال.
بالفعل السجلات اليومية تنص على أن قيمتها السوقية 4,9 مليار دولار ، وهي رابع أغنى شركة في عالم الألعاب ، بعد الشركات التي تطور أجهزة الألعاب (سوني, Microsoft e نينتندو).
ضمن أعمال وحدة التحكم ، تستثمر الشركة أيضًا في العديد من الامتيازات الناجحة. إلى جانب ال صوتي، التي تعد حتى الآن واحدة من أكثر سلاسلها ربحية وفقًا للتقرير المذكور أعلاه ، لديها العديد من العناوين الناجحة الأخرى مثل ياكوزا, الخيال ستار أون لاين, Valkyria سجلات, فيرتثا, ساطع, هاتسون ميكو وما إلى ذلك.
في المجموع ، هناك 6.500 موظف ، و 10 شركات فرعية تركز على الألعاب ، واستوديوهات للرسوم المتحركة ، ومنتجي ألعاب ، وحوالي 2 امتيازًا لألعاب الفيديو. كبيرة جدا ، أليس كذلك؟
اكتشف المزيد عن Showmetech
قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.