صورة ترويجية لـ "simcity" من عام 2013 ، والتي تُظهر عملًا فنيًا لمدينة في تصميم اللعبة.

لماذا أسقطت EA Games امتياز SimCity؟

الصورة الرمزية ليوناردو فرنانديز
مع الإعلان عن "City: Skylines 2" ، افهم كيف ظهرت سلسلة SimCity ولماذا تم تركها قبل عشر سنوات

في مارس من هذا العام ، أكملت لعبة من عام 2013 عشر سنوات: سيم سيتي ، العنوان الخامس للامتياز الذي يحمل نفس الاسم تم تطويره بواسطة ماكسيس. كانت هذه اللعبة هي الأخيرة في السلسلة التي تم طرحها للكمبيوتر الشخصي. صدر في 5 مارس من ذلك العام في أمريكا الشمالية ، و إعادة تشغيل تم وصفها في صناعة الألعاب بأنها كارثة عند الإطلاق ، مما أدى إلى توقف الملحمة إلى أجل غير مسمى.

وعيد ميلاد سيم سيتي (المعروف أيضًا باسم "SimCity 5") ، الذي تم تهميشه بواسطة EA وشركتها الفرعية ، طغت عليها أخبار أخرى: في 6 مارس ، أ أفق المدينة 2 تم الإعلان عنه رسميًا بواسطة Paradox Interactive ، وستفوز نسخته المعروفة بالفعل بإصدار PS VR2. أعظم لقب بين ألعاب بناء المدينة اليوم يجب أن يتم إصداره في عام 2023 ، بينما يستمر الإنتاج القادم من استوديو Maxis الأول في رؤية السفن.

لكن لماذا حدث هذا؟ صدفة أم لا ، وصول الجديد أفق المدينة قد يثير السؤال عن سبب عدم عودة منافسك المباشر. لماذا تخلت EA Games عن امتياز SimCity ، الذي ظل بدون أخبار ذات صلة لمدة عقد من الزمان؟ ا شوميتيك كان لفهم المزيد عن هذا الموضوع.

الأول سيم سيتي وكيف بدأ الامتياز

قبل مناقشة ملف سيم سيتي 5 ، عليك أن تعود بالزمن إلى الوراء: بشكل أكثر تحديدًا ، إلى عام 1989 ، عندما تم إصدار أول لعبة في الامتياز. في ذلك الوقت ، مصمم اللعبة سوف رايت قد كشف حتى ذلك الحين فقط يسمى المشروع غارة على خليج Bungeling، وهي لعبة يقوم فيها اللاعب بإطلاق النار على الإنشاءات المعمارية لإمبراطورية تقع في أرخبيل ، باستخدام طائرة هليكوبتر. غارة على خليج Bungeling تم إصداره في البداية لـ Commodore 64 ، وهو الكمبيوتر الذي أتقن المطور تقنيات البرمجة الخاصة به.

غطاء اللعبة "غارة على خليج bungeling" على اليسار ، وسوف يكتب على اليمين تصويره في استوديو سيمز.
غلاف اللعبة "Raid on Bungeling Bay" ، الذي أنشأه ويل رايت قبل SimCity (الاعتمادات: VGDB | Financial Times)

بعد نقل العنوان إلى NES وآلات الآركيد و MSX من سوني ، رأى رايت في إنشائه فكرة لتطوير لعبة أخرى. سيشمل هذا العنوان الجديد بناء المدن وتطويرها ، والتي كان ويل رايت مهتمًا بها في تخطيط الخرائط الحضرية لـ غارة على خليج Bungeling. كانت لعبة الرماية بناء العالم بناءً على البرنامج wedit ( "محرر العالم") ، والتي من شأنها أن تكون المفتاح لمفهوم سيم سيتي.

على الرغم من ذلك ، فقد استغرق الأمر بعض الوقت قبل الأول سيم سيتي تم قبوله من قبل أي شركة. لأنها كانت لعبة لا يوجد فيها نظام "فوز" أو "خسارة" ، فقد انحرفت عن اتجاه الألعاب الموجودة في ذلك الوقت. تغير ذلك عندما جيف براون، وهو مسؤول تنفيذي عمل كمطور لأجهزة كمبيوتر Amiga ، والتقى برايت وأصبح مهتمًا بالمشروع.

بهذه الطريقة ، اجتمع ويل رايت وبراون معًا لإنشاء Maxis في عام 1987 ، وهو مطور من شأنه أن يجلب سيم سيتي للجمهور ، وسيستخدم ويل أرباحه من غارة على خليج Bungeling لتمويل الشركة. حتى اللعبة تم قبول توزيعها بواسطة بروردبوند البرمجيات في عام 1989 - شركة الإنتاج التي أطلقت خليج bungeling في الثمانينيات ، والتي تم إخمادها في أواخر التسعينيات.

العنوان الأساسي لـ بناء المدينة كان المشروع الثاني الذي أصدرته شركة Maxis ، تسبقه اللعبة مطاردة السماء. لكنه كان سيم سيتي الذي أطلق الشركة في سوق الإلكترونيات ، ومن مصمم الخرائط لإصدارها الأول ، أسس ويل رايت نوعًا.

توسيع الامتياز سيم وخلفاء سيم سيتي (1989)

لقطة شاشة لأول لعبة simcity ، حيث شوهدت اللعبة بتقنية 2d من الأعلى.
لقطة شاشة من "SimCity (1989)" ، قبل أن تفوز السلسلة بكاميرا متساوية القياس (الاعتمادات: Dailymotion)

سيم سيتي (المعروف الآن أيضًا باسم "SimCity Classic") كان له بداية خجولة قبل الانطلاق في المبيعات والشعبية. تم إنشاء اللعبة في عام 1985 للكومودور ، واستغرق الأمر عامين آخرين للحصول على شريك ، ولم تصل إلى المتاجر إلا في عام 89 مع Brøderbund ؛ حتى أن رايت وبراون قدموا دعمًا للحصول على اللقب بأنفسهم ، في شقة Jeff's California. كانت المبيعات المبكرة ضعيفة أيضًا.

"اعتقد جيف (براون) أن (المباراة) ستؤدي بشكل جيد للغاية ، لكني كنت أقل تفاؤلاً. لقد كانت لعبة "ذهنية" أكثر من أي شيء آخر موجود ".

ويل رايت في مقال قديم حول GameSpot يعود لعام 2009.

يمكن أن يسير المشروع بشكل جيد جدًا أو خاطئ جدًا. ومع ذلك ، فإن الصحافة في أمريكا الشمالية أيضًا ساعدت الألعاب على انطلاق اللعبة ، بالإضافة إلى "الكلام الشفهي" المحلي بين اللاعبين. منشورات مثل نيوزويك ، انترتينمنت ويكلي ، الجريدة نيو يورك تايمز والمجلة الوقت: أشاد باللعبة واعترف بنشرها. مسألة نيويورك تايمز, صنع في ذلك الوقت ، حتى أنه شارك في الشهادات المهنيين في التخطيط الحضري والعمارة. كان مصممو الصناعة مهتمين باللعبة وحتى سيد ماير ، خالق حضارة و قطب السكك الحديدية، اعترف بأنه مستوحى من لعبة رايت.

سيم سيتي وصلت إلى النجومية. في ذلك الوقت ، بدأ المعلمون في استخدام اللعبة كأداة للفصول الدراسية. تسبب هذا الإشادة في دفع Maxis ، الذي لا يزال يرأسه ويل رايت ، إلى البدء في توسيع الامتياز. سيم لموضوعات أخرى: سيميرث ، حيث كان من الممكن التحكم في درجة الحرارة والغلاف الجوي والمزيد من عناصر الكوكب ؛ إنها سيمانت ، لرعاية مستعمرة النمل. ومع ذلك ، فإن نجاح سيم سيتي كان لا يزال لا يهزم ، وبدأ ماكسيس يفكر في متابعة كبيرة له.

في عام 1993 ، جاء إلى العالم سيم سيتي 2000 ، من خلال مشروع تصوره في البداية فريد هاسليم ، أحد مؤسسي سيم ايرث. بعد تحديد المشكلات في رمز اللعبة ، تولى ويل رايت مسؤولية الإصدار لمدة عام قبل ذلك إطلاق سراح، على الرغم من أن المطور لم يكن لديه رغبة مسبقة في الاستمرار سيم سيتي. لكن عدد الأشخاص الذين طلبوا الاستمرار كان رائعًا ، وتلقى ماكسيس عدة رسائل من المعجبين حول هذا الموضوع.

لقطة من لعبة "simcity 4" عام 1993.
لقطة شاشة لـ "SimCity 4" ، تُظهر أحد خيارات "التدمير" لمدن اللعبة (Credits: PC Gamer)

سيمسيتي شنومكس كان ناجحًا مثل سابقه وبيع ملايين النسخ ، كما أشاد النقاد بالمثل. تمت إضافة تصميمها النابض بالحياة ومنظور المنظور متساوي القياس إلى الميزات الجديدة للمباني والطرق السريعة والموانئ ومحطات الطاقة والمزيد. في عام 1995 ، تم إدراج Maxis في بورصة وول ستريت للأوراق المالية وكانت قيمتها السوقية مثيرة للإعجاب ، وزادت مكاتب الشركة. تم اعتبار الاسم الثاني للمسلسل مرجعًا في تصميم اللعبة لـ بناء المدينة ، يتم نقلها إلى SNES و Sega Saturn و Playstation و MAC OS.

شهد SimCity الثاني رحيل ويل رايت عن القيادة العامة للامتياز ، وحتى مع الاستثمارات في ألقاب أخرى في السلسلة نعم، o سيم سيتي تم اتباعه باعتباره الأكثر طلبًا وعزفًا (كان رايت يفكر ، في ذلك الوقت ، في مسودة ما سيصبح سيمز، اللعبة الوحيدة لتحل محل بناء المدينة في ماكسيس). السلسلة سيم واصلت التوسع مع سيملايف ، o سيمفارم ، o سيم هيلث إلخ ، ولكن لا شيء مثل النجاح الذي يحتاجه Maxis.

كان هناك ضغط من مستثمري وول ستريت من أجل أن تأتي الضربة الكبيرة التالية بمجرد بيع السوق. سيم سيتي 2000 هدأ ، ثم جاء سيم سيتي 3000: اللعبة الأولى في الملحمة برسومات ثلاثية الأبعاد ، والتي كان ينبغي أن تكون الآس في الحفرة ليحقق Maxis نجاحًا في صناعة الألعاب مرة أخرى - هذا بعد إفراغ كل الإشادة بأن سيمسيتي شنومكس يمكن أن يعطي.

أول مقطورة لنموذج "SimCity 3000".

لكن الإصدار الأول من 3000 شوهد بشكل سيء للغاية. تطلبت رسوماتها ثلاثية الأبعاد تقنية متقدمة جدًا لتقديم تفاصيل المدينة ، وهو ما لم يكن متاحًا للجميع. لاعبين عارضة في ذلك الوقت. بعد معرض للعرض التوضيحي في معرض E3 التجاري في عام 1997 ، والذي يُنظر إليه على أنه "كارثي" ، ويعاني من عواقب الإصرار على المشروع ثلاثي الأبعاد ، كان Maxis في حالة ساخنة مع كل من المستثمرين والجمهور الذي أحب المسلسل. ما بدأ كإمتياز مزدهر في النصف الأول من التسعينيات أصبح "قنبلة" لمطوري العناوين ، الذين كانت الأخبار تنفد في السوق.

شراء Maxis من EA Games

لقطة شاشة من "simcity 3000".
لقطة شاشة لـ "SimCity 3000" ، بأسلوب ثنائي الأبعاد تم اختياره بواسطة EA Games (الاعتمادات: Reddit)

بحيث أن سيمسيتي شنومكس في 3D لم يفسد سمعة Maxis إلى هذا الحد ، كان المسؤولون التنفيذيون في الشركة (بما في ذلك Will Wright) بحاجة إلى التفكير في حل لكارثة محتملة. لذلك Electronic Arts، أو EA Games ، إلى مكان الحادث. كانت EA تراقب Maxis منذ ما قبل الإفلاس الوشيك لشركة Wright and Braun ، حيث أرادت العلامة التجارية تحسين وجودها في سوق الألعاب. على الرغم من المشروع الفاشل ، كان هذا هو النموذج الأولي لـ سيم سيتي 3000 ، كانت سلسلة بناء المدينة لا تزال تحظى باحترام كبير.

لم ينظر Maxis بعيون جيدة إلى قرار البيع لشركة EA. كان المطور ، الذي كان يحلم بأن يصبح "الفنون الإلكترونية التالية" ، على وشك الدخول إلى مظلة المنافس. ومع ذلك ، لم يكن الأمر كما لو كان لدى Maxis خيارات رائعة: أكثر من 200 موظف ، في ذلك الوقت ، كانوا يعتمدون على رواتب الشركة. وبذلك ، تم الانتهاء من شراء العلامة التجارية Will Wright بواسطة EA Games في يونيو 1997 مقابل 125 مليون دولار ، مع استمرار تردد في الصفقة (على الرغم من تمكنه من جني 15 مليون دولار بشكل فردي في الصفقة).

تهدف EA Games إلى تحويل Maxis إلى شيء جديد من نموذج الإدارة الخاص بها ، وإعادة بناء احترام العلامة التجارية الذي اكتسبته من الأول سيم سيتي. لوك بارتليت ، مهندس ومدير في EA ، تم تعيينه مديرًا عامًا للشركة التابعة الجديدة بالفعل في منتصف عام 97 ، وبعد ستة أشهر من إعادة التنظيم ، تم تعيين مشروع سيمسيتي شنومكس تم إعادة بنائه.

تلقت اللعبة رسومات ثنائية الأبعاد مع رسوماتها السابقة ، وأعيد تشكيلها تحت قيادة المنتج لوسي برادشو (الذي كان أيضًا نائبًا لرئيس شركة Maxis في وقت ما). كان تركيز بارتيليت على استعادة سمعة سيم سيتي وأنتجت فقط ألعابًا كانت من كبار البائعين.

الجديد سيمسيتي شنومكس ضرب المتاجر في عام 1999 ، مع إدخال تحسينات على الأنفاق والخرائط والكاميرا متساوي القياس والمزيد. كما أصبحت من أكثر الكتب مبيعًا ، حيث اشتراها اللاعبون ملايين النسخ.. لكن بالتزامن مع هذه اللعبة ، تم تطوير لعبة أخرى بتوقعات عالية: سيمز. المشروع ، في هذه المرحلة ، كان قد تم التفكير فيه بالفعل من قبل ويل رايت لمدة ست سنوات ، وقد ورد ذكره لأول مرة في مقابلة مع رايت في عام 1994. كان هذا المشروع مبتكرًا للغاية في ذلك الوقت ، وزاد من انغماس اللاعبين في الهندسة المعمارية - بالإضافة إلى إلى المدن ، يمكنك الآن التركيز على تخصيص سكان كل مسكن ومشاهدتهم يتفاعلون مع البيئة.

مقطورة لفيلم The Sims صدر عام 2000.

سيم سيتي 4 ، "الأخير" قبل إعادة تشغيل

سيمز تم إصداره للاعبين في فبراير 2000 ، بعد عام تقريبًا من إصدار سيم سيتي 3000. حققت نجاحًا فوريًا في المبيعات ، حتى عام 2004 كانت اللعبة الأكثر مبيعًا سنويًا أربع مرات متتالية ، والآن أصبح لماكسيس أولويتها الجديدة. ولكن في خضم ذلك ، جاء سيم سيتي 4 ، تم إصداره في عام 2003 والذي اكتسب توسعًا.

كانت اللعبة هي الأولى في السلسلة التي تم إنشاؤها رسومات ثلاثية الأبعاد ، في تطور صغير للكاميرا متساوية القياس ، وجاءت إلى العالم بأوضاع لعب مختلفة. وشمل ذلك أنماطًا معمارية متنوعة ، وخيار استيراد الدمى الخاصة بك من سيمز لمدينتك في SimCity 4 ووظيفة إنشاء الخرائط بطريقة أكثر تعقيدًا.

مقطورة لفيلم "SimCity 4".

عاد الامتياز إلى المسار الصحيح بعد وصول EA Games. بعد سيم سيتي 4 ، o مجتمعات SimCity تم طرحه في عام 2007 ، ولكن تم تطويره بواسطة شركة أخرى: طاحونة مائلة للترفيه ، وليس من قبل ماكسيس. ا المجتمعات ركز على التطور الاجتماعي لسكان المدن ، بدلاً من بناء وتطوير المراكز الحضرية ، مما جعله مختلفًا تمامًا عن الملحمة الأصلية لـ Will Wright. في عام 2009 ، أصدر رايت أيضًا بوغ، عالجت game de تطور الأنواع الغريبة التي يتحكم فيها اللاعب ، وغادر المنشئ Maxis في نفس العام.

مقطورة "مجتمع SimCity".

رغم الشكوى من المعجبين ، مجتمعات SimCity اكتسبت توسعًا في نفس عام الإطلاق الذي ركز على السياحة. خارج ال مجتمعات، الآخرين الفوائد العرضية من الامتياز ، مثل SimCity الاجتماعية لـ Facebook في عام 2012 و سيم سيتي BuildIt للجوال في عام 2014. ومن الجدير بالذكر أنه في هذه المرحلة ، ركز Maxis أيضًا على إنهاء وسيمز 3 وتطوير سيمز 4. لكنها كانت مع إعادة تشغيل 2013 اللعبة بناء المدينة أن الأشياء قد تغيرت بالفعل بطريقة سلبية.

وصول سيم سيتي (2013) وما خططت EA

سيمسيتي شنومكس كان قد وعد بأنه أ إعادة تشغيل امتياز كامل. لهذا الغرض ، خططت EA Games للرسومات والكاميرا وأوضاع اللعبة الجديدة ، حيث لم تكن الشركة تنوي الاستمرار المباشر في سيمسيتي شنومكس أنه في الاصداء التي تلقاها EA ، كانت تعتبر لعبة ذات آليات "معقدة إلى حد ما" للاعبين الجدد. سيكون من الممكن إعادة تصميم اللعبة لجيل جديد.

عمل فني ترويجي لـ "simcity (2013) ، يظهر مدينة من اللعبة بها مناطق تجارية وسكنية
صورة ترويجية لـ "SimCity (2013)" ، تم إصدارها وقت الإطلاق (الاعتمادات: ألعاب EA)

O إعادة تشغيل تم الإعلان عنه في مارس 2012 ، مع تنشيط وظائف و اللعب. ستكون اللعبة ثلاثية الأبعاد ، ويتم تصنيعها باستخدام تقنية تسمى صندوق زجاجي، الذي أنشأ الرسوم المتحركة للعبة المرتبطة بإجراءات "الوكلاء" في اللعبة.

قدمت EA Games عروضًا توضيحية لكيفية عمل ملف صندوق زجاجي ستلعب في اللعبة. في فيديو شركة يشرح مثالاً لكيفية عمل التكنولوجيا ، كانت المنطقة الصناعية في المدينة بحاجة إلى أشخاص للعمل في المصانع. في هذا ، يمكن للاعب النقر فوق خيار المصانع لإرسال إشعار الوظيفة الشاغرة إلى المنطقة السكنية بالمدينة ، وسيأخذ السكان سياراتهم للذهاب إلى منطقة الصناعة للعمل: وبالتالي ، ستعمل المصانع على التوليد. الاقتصاد والتلوث.

بدلاً من أن تعرض اللعبة رسمًا متحركًا واحدًا فقط يمثل المصانع التي تم إيقاف تشغيلها ، سيؤثر الوكلاء المحليون على إغلاقها أو تشغيلها ؛ وقد تم تطبيق ديناميكية "السبب والنتيجة" طوال المباراة. سيكون سكان المدينة مختلفين من حيث الشخصية ، وسيكون لكل منهم عمل ورغبات ومنزل خاص به.

سيكون نظام الشوارع والطرق أكثر تعقيدًا مما كان عليه في العناوين السابقة ، وسيكون هناك ترابط بين المناطق التي يمكنها مشاركة الموارد وتقديم الخدمات وتوحيد الاقتصادات فيما بينها لمشاريع البنية التحتية التي تفيد أكثر من مدينة واحدة. ستؤثر كثافة الشوارع والطرق والطرق السريعة أيضًا على المناطق السكنية والصناعية والتجارية ، بالإضافة إلى واجهة اللعبة الخاصة بـ سيوفر اللاعب مزيدًا من الوضوح حول أداء المدينة في جوانب مختلفة ، مثل تلوث الهواء وتوزيع الطاقة في المنازل وسلامة الأحياء.

سيم سيتي (2013) وعدت بأن تكون اللعبة الأكثر تكاملاً في الامتياز بين وظائفها. وفي وقت تطويرها ، قوبلت اللعبة بتوقعات عالية فيما يتعلق بالرسومات وطريقة اللعب. عشر سنوات بعد سيم سيتي 4 ، سيحصل المسلسل على عنوان سيكون جديدًا بالفعل. تم توفير الإصدار التجريبي المغلق للعبة في أغسطس 2012 ، وتم الإعلان عنه في راجمة da الأصل، والذي تم استبداله اليوم بقاذفة بشعار EA.

اتصال الإنترنت الإلزامي وقضايا أخرى

لقطة شاشة لوبي "simcity 5" قبل دخول اللاعب اللعبة.
لقطة شاشة لوبي "SimCity 5" ، مع انتظار لمدة 29 دقيقة لتسجيل الدخول إلى اللعبة. (الاعتمادات: sponko | يوتيوب)

على الرغم من كل هذا، سيمسيتي شنومكس مع المشكلات التي أثرت بشكل مباشر على طريقة لعب الجمهور. في حال، واجهت اللعبة انخفاضًا مستمرًا في الخادم على الفور ، نظرًا لأن Origin أتاح حزمة التثبيت للعبة فقط في يوم الإطلاق. نتيجة لذلك ، كان الطلب على تنزيل العنوان كبيرًا جدًا ، مما تسبب في زيادة التحميل في وقت مبكر من 5 و 6 مارس 2013.

و إعادة تشغيل de سيم سيتي تم تمييزه بمشكلات في الاتصال بالويب. في البداية ، كان من الضروري أن يتصل اللاعبون بالإنترنت للعب ، وتسبب فائض الأشخاص على خوادم EA Games في حدوث مشكلات في تحميل اللعبة ، ومواجهة العديد من الأشخاص. حوادث. قطع الاتصال والكثير من الوقت ل يوفر تسبب الوصول إلى صعوبة للاعبين في التعرف على اللعبة في العرض الأول ، وكذلك بالنسبة للنقاد المتخصصين حتى يتمكنوا من تقييمها.

علاوة على ذلك ، فإن نظام حفظ من الجديد سيم سيتي يتم تنفيذه الآن في السحابة ، وليس في ملفات اللعبة نفسها على جهاز الكمبيوتر. لذا ، إذا حدث شيء لمدينتك في اللعب س سيم سيتي حفظ المستند ، فسيكون ذلك دائمًا للمدينة قيد الإنشاء. حتى أن بعض اللاعبين فقدوا عمليات الحفظ بالكامل بسبب السحابة والاتصال الإلزامي بالإنترنت.

مشروع EA أيضًا لم يثير الإعجاب بلعبة اللعب ، والتي وعدت بأن تكون مبتكرة للامتياز. كانت هناك أخطاء في النظام صندوق زجاجي، وكانت مساحة بناء المدن محدودة في المنطقة ؛ شيء لم يتم إثباته من قبل في المسلسل بشكل صريح.

كان شرط وجود شبكة Wi-Fi جيدة حتى دخول اللعبة بمثابة علامة على إطلاق سيم سيتي؛ وأي زيادة في التحميل على خوادم EA تعني أن المزيد من الأشخاص لا يمكنهم اللعب. لا يزال في مارس 2013 ، أصدرت EA مذكرة تعتذر فيها عن الكثير تأخر ومشاكل الاتصال ، ولكن لن يكون هناك أي مبالغ مستردة لأولئك الذين اشتروا اللعبة بالفعل. أعطت الشركة فقط خيار لاعبين لتلقي "لعبة إضافية" على Origin ، كتعويض.

استغرق الأمر وقتًا للسماح لألعاب EA سيم سيتي تم الوصول إليه في وضع عدم الاتصال ، فقط في عام 2014 ، وأضاف خيار الحفظ على الكمبيوتر نفسه - ولكن في هذه المرحلة ، تميزت اللعبة بالفعل بالظهور "الرهيب" لأول مرة في نظر الجمهور والنقاد. حتى وظيفة مشاركة الموارد عبر الإنترنت بين المدن طغت عليها. حتى بعد عشر سنوات من التطوير بين لعبة وأخرى في الامتياز ، فإن سيم سيتي 2013 لم يكن معجبا بالطريقة المتوقعة.

إغلاق استوديو Maxis في Emeryville: نهاية الامتياز سيم سيتي مرسوم؟

تصوير maxis emeryville ، الاستوديو المسؤول عن simcity و sims لأكثر من عشر سنوات.
صورة للجزء الداخلي من استوديو Maxis Emeryville ، الذي أغلقته EA في عام 2015 (الاعتمادات: ILL Gaming)

في عام 2015 ، أغلقت EA Games رسميًا ملف ماكسيس إميريفيل ، الاستوديو المسؤول عن تطوير سيم سيتي 2013. تم إنشاء قاعدة Emeryville في عام 2004 بعد إطلاق سيم سيتي 4 ، وبدأت في الاهتمام بالامتياز سيم سيتي بينما تولى الاستوديو الآخر للشركة ، الواقع في ريدوود سيتي ، كاليفورنيا ، المسلسل. سيمز. كان هذا الاستوديو هو الأكثر تقليدية ، وانسحب مباشرة من بدايات Maxis في الثمانينيات.

حتى الآن ، كان هذا آخر نفس سيم سيتي من عواقب وخيمة. تم إعادة تعيين الفريق من مدينة Emeryville ، في كاليفورنيا أيضًا ، إلى استوديوهات أخرى ، ومنذ ذلك الحين ركزت EA Games (مع شركة Maxis كشركة فرعية لها) على الامتياز. ذا سيمز ، آخر عنوان متبقي من السلسلة بأكملها سيم تم إنشاؤها بواسطة ويل رايت قبل عقدين من الزمن. خدمت إعادة الهيكلة التي أجرتها EA في عام 2015 حصريًا لشركة Maxis.

Maxis ، التي بدأت كمطور مشهور أنشأه اثنان من عشاق الألعاب ، أصبحت الآن علامة تجارية تعمل مع القسم EA Mobile ، مسؤول عن ألعاب الجوال. مع ذلك ، من الصعب تخيل وجود الامتياز سيم سيتي يمكن أن يكون نشطًا مرة أخرى ، إذا كان سيعود بالفعل: كان إطلاق عام 2013 فشلًا في الإطلاق من حيث الأداء والاستقبال ، وعلى مدار ما يقرب من عشر سنوات ، استثمرت EA جهودها في إطالة العمر o لعبة The Sims 4 التي تكتسب تحديثات وتوسعات كل عام مع مجتمع متنامي باستمرار.

منذ زمن طويل ، تخلى ويل رايت عن الاستمرار في إنشاء بناء المدينة لتستمر لسنوات متتالية ، و سيم سيتي على الرف. حتى أكتوبر الماضي ، كان رايت مشاركًا في مشروع آخر: VoxVerse ، أيضًا لعبة محاكاة بها نظام شراء NFT ، وهي متوفرة في شكل شخصيات من أصحاب الامتيازات الشهيرة. ظهرت فكرة ويل ، على النقيض من ذلك ، إلى التباطؤ الحالي في سلسلة كتلة، كما حدث مؤخرًا مع اللعبة Decentraland، والتي سجلت أقل من 40 لاعبًا نشطًا في اليوم.

ألعاب أخرى من بناء المدينة لتعرف

لماذا أسقطت EA Games امتياز simcity ؟. مع الإعلان عن "city: skylines 2" ، افهم كيف ظهرت سلسلة simcity ولماذا تم استبعادها قبل عشر سنوات
لماذا أسقطت EA Games امتياز SimCity؟

إذا كنت من محبي هذا النوع من ألعاب الفيديو بناء المدينة ، توجد حاليًا ألعاب أخرى يمكنها معالجة النقص في سيم سيتي. بالإضافة إلى ما سبق المدينة: Skylines وتوسعاتها المختلفة ، هناك أيضًا عناوين مثل سيتيستيت e تروبيكو 6 ، التي تشبه اللعبتين الأخريين ، والألعاب ذات الموضوعات مثل أبعد الحدود (القرون الوسطى) ، 1800 العام (مع موضوع الثورة الصناعية) و البقاء على قيد الحياة المريخ (الذي يستكشف استعمار المريخ).

وأنت ، هل تفتقد سيم سيتي؟ هل تعتقد أن الامتياز سيعود يوما ما؟ استمر في الوصول إلى شوميتيك لمزيد من الأخبار المتعلقة بعالم الألعاب.

تمت مراجعته من قبل داسيو كاستيلو برانكو في 31/03/2023

مصدر: جيم سبوت ، GameRant ، أركادولوجي (يوتيوب) ، موسوعة بريتانيكا, اللاعب ، EA (يوتيوب), سبونكو (يوتيوب), السلكية، الحافة، ألعاب المحور، بخار


اكتشف المزيد عن Showmetech

قم بالتسجيل لتلقي آخر أخبارنا عبر البريد الإلكتروني.

المنشورات ذات الصلة